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Razer Phone : écran 120 Hz de 5,7 pouces et 8 Go de RAM, pour 749 euros

Razer Phone : écran 120 Hz de 5,7 pouces et 8 Go de RAM, pour 749 euros

Le 02 novembre 2017 à 10h35

Comme prévu, le fabricant a présenté officiellement son smartphone hier. Il s’agit d’un grand modèle de 5,7 pouces pensé pour les joueurs, avec un design des plus sobre.

En effet, sa dalle IGZO affiche une définition de 1 440 x 2 560 pixels avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz maximum, animée par un SoC Snapdragon 835 avec 8 Go de mémoire vive. Pour le stockage, 64 Go sont présents, extensibles via un lecteur de carte microSDXC (jusqu’à 2 To).

Trois capteurs optiques sont de la partie : 12 et 13 Mpixels à l’arrière, 8 Mpixels à l’avant. La partie audio est certifiée Dolby ATMOS et THX. Enfin, une batterie de 4 000 mAh devrait lui assurer une autonomie d’une journée selon le fabricant. Toutes les caractéristiques techniques sont disponibles par ici.

Il sera disponible en France à partir du 17 novembre, pour 749 euros. Android 7.1 est aux commandes, sans surcouche maison.

Le 02 novembre 2017 à 10h35

Commentaires (20)

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faut bien ça pour jouer à clash of clans <img data-src=" />

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La partie audio est certifiée Dolby ATMOS et THX.





C’est vrai que c’est l’idéal pour téléphoner…

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Mais nos “smartphones” ne sont que des mini-micro ordinateurs dotés d’une fonction téléphone utilisant les relais classiques :)

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Le problème des smartphones haut de gamme aujourd’hui, c’est qu’ils sont limités par les OS “pour téléphone”.



Avec Linux ou Windows, on aurait accès à une logithèque autrement plus intéressante qui donnerait beaucoup plus d’intérêt aux modèles de téléphone les plus puissants.

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Manque qu’un gamepad a la switch.

Pour le moment je m’en sort avec un note 8 +&nbsp;handjoy npro, mais c’est loin d’etre parfait…



Vivement aussi du wifi plus rapide pour le streaming, car pour le moment, c’est limite.

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Je crois bien que je ne comprendrai jamais l’intérêt de pareilles résolutions sur d’aussi petits écrans.

Ok, je suis myope, mais les gens ont un microscope dans chaque œil ou quoi ?

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Tu joue a quoi sur Smartphone pour avoir besoin d’une manette ???

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yyyeeeaaahhh a écrit :



Mais nos “smartphones” ne sont que des mini-micro ordinateurs dotés d’une fonction téléphone utilisant les relais classiques :)







C’est vrai que le terme “smartphones” sont de moins en moins dédiés à la téléphonie.



La jeune génération autour de moi se passe très bien de la partie “appels vocaux”. Le seuls appels qu’ils reçoivent sont ceux de leurs parents… <img data-src=" />



Va falloir qu’un marketeux trouve un nouveau terme pour définir ces appareils…


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Ça reste moins bien qu’une Vita/Switch, si c’est sans contrôleurs.

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Malheureusement, c’est cette absence de contrôleurs qui rend le jeu sur smartphone si limité. Alors que technologiquement parlant, rien ne l’empêcherai d’être une switch.

&nbsp;

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sr17 a écrit :



Le problème des smartphones haut de gamme aujourd’hui, c’est qu’ils sont limités par les OS “pour téléphone”.



Avec Linux ou Windows, on aurait accès à une logithèque autrement plus intéressante qui donnerait beaucoup plus d’intérêt aux modèles de téléphone les plus puissants.





Windows 10 mobile tousse


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Si demain quelqu’un sort une vraie (= vrais jeux) console avec joysticks, boutons, gâchettes qui fait téléphone aussi et qui lance tous les jeux Steam pour moins cher que 700€ (genre 400€), j’achète.

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Beaucoup de jeux android on un support manette complet. Surtout des portage de jeux plus ou moins vieux, mais aussi des “exclu” android assez bien foutu. (Je pense par exemple aux GTA ou jeux Sega)

Mais sinon, c’est surtout pour de l’émulation que j’utilise mon pad.

J’aurai aimé aussi m’en servir pour le streaming, mais aucun pad n’est a la hauteur a mon gout :( Meme mon Ipega fat qui est de très bonne facture est loin d’une manette de 360. Du coup, je préfère poser le téléphone/tablette et utiliser un gamepad classique. Mais c’est bien moins pratique.

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Genre ca, mais qui fait téléphone ? :

https://www.geek.com/news/299-handheld-windows-10-gaming-console-fits-right-in-y…



Perso je trouve que les équipement portable sous Windows manque cruellement de certaine app dispo uniquement sous smartphone. Du coup, le top a mon gout serait d’avoir un Windows x86 complet, avec un vrai store&nbsp;d’app (play store? <img data-src=" />). Mais c’est pas demain que ca va arriver :(

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Exocet a écrit :



Si demain quelqu’un sort une vraie (= vrais jeux) console avec joysticks, boutons, gâchettes qui fait téléphone aussi et qui lance tous les jeux Steam pour moins cher que 700€ (genre 400€), j’achète.



Tu as plus de chances de gagner au loto l’an prochain que d’avoir ca, surtout à ce prix.


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Faudra acheter le librem 5 de purism

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sr17 a écrit :



Le problème des smartphones haut de gamme aujourd’hui, c’est qu’ils sont limités par les OS “pour téléphone”.



Avec Linux ou Windows, on aurait accès à une logithèque autrement plus intéressante qui donnerait beaucoup plus d’intérêt aux modèles de téléphone les plus puissants.





Oui, mais pas vraiment. En fait, l’OS va surtout offrir une forme haut niveau et “standard” du bordel qu’est l’architecture des téléphone (rien n’est standard et l’ARM est un gros bordel). Du coup tu as que très rarement accès à toute la puissance du matos, mais on s’en fout car tu ne pourras jamais vraiment l’exploiter sur tous les modèles.

Mais il existe de nombreux frein bien plus contraignant pour pouvoir développer des jeux sur smartphone :




  • le business modèle : les jeux sont soit en F2P (et plus exactement en P2W pour la majorité), soit à moins de 5€. On est loin des jeux à 50-70€

  • l’usage : on joue sur ces appareils entre 2 stations de métros, dans une salle d’attente… il faut que les jeux soit adapté à des sessions courtes.

  • le contrôle : le seul truc qui est à peut prêt standard sur ces appareil, c’est une contrôle via l’écran tactile. Pas de manettes, de stick, de bouton physique…. Non, il faut mettre ses gros doigt devant l’écran pour bien cacher la moitié de ce dernier.





    Ce n’est pas l’OS qui pose un problème, tu trouves même très facilement des émulateurs de console sur Android, c’est surtout que l’appareil n’est pas adapté à cette usage.


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Winderly a écrit :



Je crois bien que je ne comprendrai jamais l’intérêt de pareilles résolutions sur d’aussi petits écrans.

Ok, je suis myope, mais les gens ont un microscope dans chaque œil ou quoi ?





En fait techniquement en étant myope tu vois bien mieux l’écran de ton smartphone que la plupart des gens. Donc ces écrans sont faits pour toi <img data-src=" />


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…et sans prise jack.

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Ca ça devient malheureusement la norme, même chez les Chinois la prise jack à tendance à disparaître et c’est pas la seule connerie issue des “gros constructeurs” qui fait son chemin chez les autres quand on voit que sur le dernier Xiaomi Mi Mix2 le port SD a lui aussi disparu … (comme ça ils peuvent vendre à prix d’or le Go de mémoire embarquée)

Razer Phone : écran 120 Hz de 5,7 pouces et 8 Go de RAM, pour 749 euros

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