PlayStation 5 : un navigateur web « caché » dans la console de Sony
Le 12 novembre 2020 à 08h46
1 min
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Officiellement, elle ne dispose pas de navigateur, une régression par rapport à la précédente version. Une astuce permet néanmoins de naviguer sur Internet, comme le rapporte Ars Technica.
Pour cela, il faut se rendre dans le menu compte « Users and Accounts », choisir « Link with Other Services » et sélectionner Twitter. Sur la page d’identification, si vous cliquez sur le logo du réseau social (petit oiseau bleu), pour accéder à la page d'accueil de Twitter (Twitter.com/home) et vous pouvez changer l’URL pour naviguer.
Selon nos confrères, les pages contenant du texte et des images fonctionnent correctement, celles avec du contenu multimédia sont un peu plus aléatoires.
« Nous avons des doutes quant à la nécessité d'un navigateur Web pour une console de jeu en tant qu'application, nous devrons donc attendre de voir », explique Hideaki Nishino (vice-président de Sony) dans une interview accordée à AV Watch.
Le 12 novembre 2020 à 08h46
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 12/11/2020 à 09h36
Ah, ça me rappelle la Switch. Il me semble que la technique était la même.
Ou utiliser un faux portail captif, mais je ne sais pas si la PS5 supporte ça.
Après c’est compréhensible, c n’est pas très évidant de naviguer à la manette, le navigateur ne sera pas forcément à jour avec les nouvelles technologies et surtout… c’est un point d’entrée recurrent pour des hacks/homebrews.
Le 12/11/2020 à 10h01
Pouvoir utiliser un navigateur sur une PS5 pourrait avoir deux utilités :
exploiter des solutions de cloud gaming si elles sont accessibles sur un navigateur. Je pense surtout à Xcloud pour jouer aux exclus de la Xbox sans devoir acheter une Xbox en plus d’une PS5 (à l’heure actuelle, sauf erreur de ma part, Xcloud n’est pas encore dispo en version navigateur).
utiliser la console comme ordinateur de misère (pour autant que les clavier et souris soit utilisables dans le navigateur). Je pense aux suites bureautiques web-based, notamment Google Docs.
Le 12/11/2020 à 10h06
Encore une fois, c’est un faux problème. Les fanboys xbox vont sauter dessus pour dire “nyah nyah nyah la series X c’est mieux”.
Les navigateurs sur console, c’est à la limite de l’utilisable.
Le 12/11/2020 à 10h54
Tous les gamers ne sont pas des idiots de fanboys qui défendent une marque en dépit de tout bon sens. Pour moi, toutes les consoles ont de belles exclusivités mais acheter toutes les machines, c’est un gros budget. Donc, s’il y a moyen d’éviter l’achat de machine, je préfère.
Le 12/11/2020 à 10h07
Je pense qu’ils ont supprimé le navigateur web car c’était aussi la possibilité d’avoir des hack de la console en passant par celui-ci.
Plus de navigateur accessible moins de risque.
Les Fanboy Sony ont mis des vapoteuses dans les Xbox X pour se venger
Le 12/11/2020 à 10h31
La PS4 et son navigateur Webkit sont des sujets de recherche pour les hackers pour découvrir des exploits.
Je suis pas forcément bien au fait, mais il ne me semble pas d’ailleurs que ce soit, pour la PS4, le meilleur moyen de la hacker.
Mais effectivement, pourquoi pas jouer la prudence en expliquant que de toute façon la navigation sur console… Ben bof, et c’est vrai. Et en plus de se sécuriser en l’amputant de pleins de fonctionnalités multimédia et dynamique.
Le 12/11/2020 à 11h14
C’est la même chose pour la xbox et Edge, et pour les consoles portables de N il me semble. Souvent un exploit découvert sur les versions bureau des navigateurs qui fonctionne aussi sur console en l’adaptant.
Le 12/11/2020 à 11h39
Un navigateur pourrait faire tourner un discord non ?
Parce que les jeux cross-plateforme c’est bien, mais rien pour communiquer entre PC et console c’est une sacrée galère. Je ne comprends pas que sur console, il n’y ait pas des TS, Mumble, Discord ou autres qui puissent s’installer…
La communication dans les jeux c’est de la m* en boite.
Le 12/11/2020 à 11h40
« Nous avons des doutes quant à la nécessité d’un navigateur Web pour une console de jeu en tant qu’application, nous devrons donc attendre de voir »
Mais bien sûr
La génération précédente avait un navigateur, mais depuis qu’elle est sortie Sony n’a pas eu le temps de voir si c’était bien nécessaire..
Le 12/11/2020 à 12h29
Pour ça il faudrait que le navigateur ait accès aux périphériques audio, ce qui n’est pas forcément garantie si le cas d’usage ne se présente pas.
Par exemple sur la Switch, le navigateur web interne sert principalement à la présentation de contenu ou à aller sur l’eShop, ainsi que les portails captifs pour le Wi-Fi ou les écrans de logins des médias sociaux. Et dans son cas, les applis qui tournent dans l’espace utilisateur sont dans un sandbox. J’imagine que l’OS des Playstation doit être conçu de la même façon.
Le 12/11/2020 à 12h59
TLR : tout est un problème de ressources garanties dédié au jeu.
Le premier soucis que je vois/pense, c’est que si tu veux faire tourner un navigateur en tache de fond et un jeu vidéo, il faudrait alors reserver une partie de la puissance du processeur pour le navigateur afin de garantir la puissance disponible pour le jeu vidéo (ce qui était fait pour la Surface 2 avec la XBox One). Et on sais à quel point un navigateur, ça consomme.
De plus, la XBox utilise un hyperviseur, il y a en tout 3 OS qui tourne sur un XBox One : l’OS hôte, ce qui support entre autre l’hyperviseur (mais on va aussi retrouver Skype dessus), l’OS de l’UI de la console et l’OS dédié aux jeux. Vu qu’en jeu la XBox suspend totalement le second OS pour consacrer au maximum la puissance de la machine au jeu vidéo, un logiciel lancer dans le second ne peut pas tourner en tache de fond lorsque l’on joue. Il faudrait que le navigateur tourne sur l’OS hôte (le 3ième OS, celui qui fait tourner l’hyperviseur, c’est pour ça que skype peut fonctionner en tache de fond) mais on revient au problème plus haut : réserver des ressources pour le navigateur, mais du coup grappiller sur la puissance disponible pour le jeu vidéo.
Le 12/11/2020 à 13h24
Merci pour ces explications ! Je ne connaissais pas ce fonctionnement. C’est un peu près le même fonctionne sur PS ?
Cela dit, rien n’empêcherai en effet de faire un partenariat, avec une grosse plateforme, optimiser au mieux le processus et d’allouer un peu puissance, ca ne doit pas aller bien loin. Ce serait tout bénef ! Même sur une même plateforme je pense, que tu puisses communiquer avec tes amis qui ne sont pas sur le même jeu;
Le 12/11/2020 à 13h25
Il faut voir les évolutions de l’OS embarqué aussi.
La PS4 1.0 du lancement consommait beaucoup plus de ressources pour son OS que celle d’aujourd’hui (10.x) .
Le 12/11/2020 à 14h32
Je n’ai pas vu d’hyperviseur pour la PS. Il doivent gérer les ressources disponible pour le jeu de manière plus classique. A sa sortie, la PS4 garantissait 6 coeurs et 5Go de ram dédié au développeurs de jeu vidéo.
Si c’est uniquement pour des groupes de chat vocal, MS a déjà sa propre plateforme de chat vocal via les groupes Xbox Live/party chat (aussi dispo sur Windows, android, iOS via l’application XBox). Ils n’ont aucun intérêt à proposer un concurrent.
Pour sony, je ne sais pas cependant il doivent avoir aussi leur réseau social et leur groupe de chat vocal.
Après, MS et Sony n’ont pas forcément les même intérêt, l’intégration des choses ne sera pas forcément fait de la même manière (MS se tourne vers le service, la XBox n’est alors qu’un produit d’appel vers ses services).