Pas de PS5 dans les boutiques le 19 novembre, l'extension du stockage pour plus tard

Pas de PS5 dans les boutiques le 19 novembre, l’extension du stockage pour plus tard

Pas de PS5 dans les boutiques le 19 novembre, l'extension du stockage pour plus tard

La console de SONY accumule les mauvaises nouvelles alors que les tests des Xbox Series S|X viennent d'être publiés. Ainsi, le blog français du constructeur nous apprend que « les ventes du jour de la sortie seront uniquement effectuées en ligne cette année ». La raison invoquée est la volonté « d'assurer la sécurité de nos joueurs ».

Une décision qui apparaît comme logique alors que le contexte du confinement en France réduit la vente physique de produits à des biens « essentiels », ce que ne sont pas les consoles de jeu. « Nous vous prions donc de ne pas camper ou faire la queue devant votre magasin habituel dans l’espoir d’acheter une PS5 le jour de la sortie. Soyez prudents, restez chez vous et commandez en ligne » ajoute SONY.

Plus problématique, le géant nippon a confirmé à The Verge qu'il serait impossible de revoir le stockage à la hausse dès la sortie de sa console, intégrant 825 Go de stockage, ce qui peut vite être une limite au regard de la taille de certains jeux. Selon les sources de nos confrères, le programme de certification de SSD tiers n'aurait même pas encore commencé.

Si l'emplacement M.2 est facilement accessible, profiter de cet avantage ne sera pas pour tout de suite.

Commentaires (14)


Ca aurait été bien de nous donner un ordre de grandeur dans la brève plutôt que de nous obliger à parcourir un autre article pour savoir qu’on parle de 93 Go à 136 Go sur consoles pour un Call of Duty.



Perso, c’est une taille de stockage (825 Go) qui ne m’aurait pas dérangé si j’avais choisi d’acheter une des quatre consoles car en général je me concentre sur un seul jeu à la fois. J’imagine que ça dépend aussi du type de jeux qu’on recherche. Je suis plus sur des jeux story-driven et donc une fois que j’ai fini un jeu, je n’y reviens jamais.


:ooo: Tant d’espace pour CoD ?! Ca va être sympa à télécharger également sur une ligne ADSL ! :mdr:


Je ne comprends pas le coup du SSD tiers. Si c’est un port M.2 c’est un port M.2 non ? S’il y a besoin d’une certif Sony alors ce n’est pas un port M.2 c’est un port proprio…



Sur le coup de la dispo. en ligne c’est parfaitement légitime par contre, il y a une grosse pression sur ce produit et cela ne peut que créer des effets de trafic dans les magasins le jour J.



(quote:1835726:Akhagé)
Je ne comprends pas le coup du SSD tiers. Si c’est un port M.2 c’est un port M.2 non ? S’il y a besoin d’une certif Sony alors ce n’est pas un port M.2 c’est un port proprio…



Sur le coup de la dispo. en ligne c’est parfaitement légitime par contre, il y a une grosse pression sur ce produit et cela ne peut que créer des effets de trafic dans les magasins le jour J.




Ils veulent certifier que les SSD fonctionnent sans problème, surtout.
Surtout qu’il y a M.2 et M.2 (SATA et NVMe), facilement confondables par le grand public, vu que physiquement ce sont les mêmes (en dehors des encoches). Donc je comprends parfaitement qu’ils préfèrent retarder un peu les choses.



Jossy a dit:


:ooo: Tant d’espace pour CoD ?!




Le dernier cod solo + br c’est environ 250 go :)



Avisance a dit:


Je suis plus sur des jeux story-driven et donc une fois que j’ai fini un jeu, je n’y reviens jamais.




C’est dommage, perso j’aime bien aussi les jeux avec un minimum d’histoire (les Doom, UT, etc … ça m’amusais quand j’étais plus jeune, aujourd’hui ça me saoule en 5 minutes) ce qui ne m’empêche pas de les refaire de temps en temps avec plaisir, surtout quand le gameplay est bien foutu avec des choix qui influencent la suite du déroulement de l’histoire comme dans Prey (les Bioshock, certains FarCry et même le 1er Fear, même s’ils sont scryptés et linéaires sont également sympas à refaire de temps en temps même s’il n’y a plus la surprise de la 1ère fois)




(quote:1835740:skankhunt42 )
Le dernier cod solo + br c’est environ 250 go :)




Et c’est totalement délirant pour ce qui n’est jamais qu’un énième repompage sans aucune nouveauté marquante autre que graphique des bons vieux Counter/Strike Force sur HalfLife/UT qui ne pesaient que quelques centaines de Mo même en comptant le jeu de base.
M’enfin quand je vois la taille des derniers Forza ou de FS2020 je me dis que la non optimisation c’est devenu la norme aujourd’hui, le cochon de payeur de joueur se paiera des extensions de stockage, qu’on va lui vendre à prix d’or, et basta




(quote:1835726:Akhagé)
Je ne comprends pas le coup du SSD tiers. Si c’est un port M.2 c’est un port M.2 non ? S’il y a besoin d’une certif Sony alors ce n’est pas un port M.2 c’est un port proprio…




C’est juste qu’avec un produit certifié tu auras l’assurance que ça fonctionne alors qu’avec un qui ne l’est pas il n’y a aucune certitude même s’il y a peu de chances que ça ne marche pas.
C’est la même chose avec les NAS pour lesquels les fabricants donnent une liste de disques conseillés, ce qui ne veux pas dire que ça ne marchera pas avec un autre.



Accessoirement un programme de certification c’est aussi un bon outil marketing qui permet d’augmenter le prix de vente grâce au joli autocollant collé sur la boite


Je viens de tomber sur cet article qui précise que seuls 667 Go seront exploitables. Tant qu’à faire, j’aurais même réduit à 666 :devil: Le reste sera réservé à l’OS et aux updates.



Cerny dit d’attendre avant d’acheter un SSD. “According to Cerny, the issue is that not all compatible SSDs are fast enough to keep up with the console, thin enough to fit in the system’s SSD bay, or compatible with the I/O controller.” Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas dès la phase de conception défini les caractéristiques que les SSD devaient avoir. On dirait qu’ils sont partis sur un SSD custom et qu’ils se demandent seulement maintenant quels SSD du marché sont compatibles et lesquels non. :facepalm:



Oui, il y a des jeux à embranchements qui mériteraient un second run mais, vu mon backlog de folie, je préfère jouer au moins une fois à chaque jeu plutôt que de refaire les mêmes. Et une dernière raison pour laquelle l’espace sur console n’est pas si important pour moi, c’est que la plupart de mes jeux sont en version PC. J’avais une PS4 uniquement pour quelques exclus que je voulais vraiment faire immédiatement. Pour les prochaines années, je compte me concentrer sur la résorption de mon backlog. Il y a une quarantaine de jeux que j’aimerais faire. Ensuite, on verra bien. Je ne crois pas que j’achèterai encore des machines de jeux, que ce soit des consoles ou un PC. J’envisage plutôt de me tourner vers le cloud gaming (Xcloud, Luna, PS Now) et compléter par Shadow quand il manque un jeu qui m’intéresse.


Avisance

Je viens de tomber sur cet article qui précise que seuls 667 Go seront exploitables. Tant qu’à faire, j’aurais même réduit à 666 :devil: Le reste sera réservé à l’OS et aux updates.



Cerny dit d’attendre avant d’acheter un SSD. “According to Cerny, the issue is that not all compatible SSDs are fast enough to keep up with the console, thin enough to fit in the system’s SSD bay, or compatible with the I/O controller.” Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas dès la phase de conception défini les caractéristiques que les SSD devaient avoir. On dirait qu’ils sont partis sur un SSD custom et qu’ils se demandent seulement maintenant quels SSD du marché sont compatibles et lesquels non. :facepalm:



Oui, il y a des jeux à embranchements qui mériteraient un second run mais, vu mon backlog de folie, je préfère jouer au moins une fois à chaque jeu plutôt que de refaire les mêmes. Et une dernière raison pour laquelle l’espace sur console n’est pas si important pour moi, c’est que la plupart de mes jeux sont en version PC. J’avais une PS4 uniquement pour quelques exclus que je voulais vraiment faire immédiatement. Pour les prochaines années, je compte me concentrer sur la résorption de mon backlog. Il y a une quarantaine de jeux que j’aimerais faire. Ensuite, on verra bien. Je ne crois pas que j’achèterai encore des machines de jeux, que ce soit des consoles ou un PC. J’envisage plutôt de me tourner vers le cloud gaming (Xcloud, Luna, PS Now) et compléter par Shadow quand il manque un jeu qui m’intéresse.


Pour le coup du SSD au moins MS a été clair : connecteur proprio pour pouvoir vendre des trucs spécifiques à des tarifs ridiculement élevés, comme c’est le cas pour à peu près tout sur XBox quoi



Pour Sony je ne comprend pas le coup du “not fast enough”.
Autant pour le “form factor” ou les soucis de compatibilité éventuels avec leur contrôleur I/O mal foutu je peut comprendre autant pour la vitesse un SSD (correct) c’est un SSD.



Sinon perso je ne suis pas consoles, je regarde de loin ce qui se fait parceque ça impacte forcément le jeu PC mais sans plus.
J’ai un pote qui a une Xbox One X et franchement les jeux qu’on a en commun sont plus jolis sur PC (Forza 7 et FH4), un bon volant est sensiblement plus cher sur Xbox sans aucune autre raison que la certification MS (+-100 balles de différence entre un Thrustmaster TS-PC et un TS-XW alors que c’est exactement le même volant, au firmware spécifique Xbox près)
Accessoirement sur PC il y a souvent moyen de bricoler avec cheat engine pour, par exemple, débloquer des voitures bonus/cachées :D


Sinon pour la news le fait que Sony botte systématiquement en touche en terme de comm et de présence sur les différents salons depuis pas mal de temps puait un peu en ce qui concerne l’état d’avancement du développement de la console.



Contrairement à MS qui a à priori finalisé sa machine depuis pas mal de temps (on verra la quantité de bugs “day one” :D ) Sony a dû prendre pas mal de retard ce qui impacte forcément sur la disponibilité puisque la mise en prod a forcément été plus tardive.



Guinnness a dit:


Et c’est totalement délirant pour ce qui n’est jamais qu’un énième repompage




Je rappelle qu’une texture 4k en png c’est entre 40 et 80 mo hein !




je me dis que la non optimisation c’est devenu la norme aujourd’hui,




Wep… Et ça toujours été un peu comme ça malheureusement. Ce qu’il faudrait c’est pouvoir télécharger une démo d’un maximum de genre 300 mo, tu fait tes réglages graphique et ensuite le jeu ne dl que ce qu’il à besoin. Dans un jeu competitif je jouerais tout en low, RAF des textures 12 k.



Guinnness a dit:



Contrairement à MS qui a à priori finalisé sa machine depuis pas mal de temps (on verra la quantité de bugs “day one” :D ) Sony a dû prendre pas mal de retard ce qui impacte forcément sur la disponibilité puisque la mise en prod a forcément été plus tardive.




Sony a la réputation de produit plutôt bien finis. Je préfère un peu de retard si la qualité est au top.


C’est clair, et de l’autre coté MS a l’habitude de rusher les sorties et de passer ensuite au moins 6 mois à enchaîner les patchs pour tenter de rattraper les conneries, tous ceux qui se sont jetés day one sur FS2020 en ont encore une fois fait l’expérience.


Je suis du même avis. Un SSD de mauvaise qualité pourrait dégrader les performances de la console et déteindre sur l’image de marque de celle-ci.



Pour faire un parallèle moisi, Nintendo a spécifié des recommandations pour l’extension de stockage de la Switch sur les cartes MicroSD. Donc Sony a tout intérêt aussi à dresser une liste de recommandations pour éviter que le joueur ne dise “beuuh quand on met le SSD en plus la console rame” parce qu’il a installé un SSD 2To acheté 10€ sur Wish.



Avisance a dit:


On dirait qu’ils sont partis sur un SSD custom et qu’ils se demandent seulement maintenant quels SSD du marché sont compatibles et lesquels non. :facepalm:




Ça leur permettra de vendre leur SSD spécial ps5 qui coutera 50 balles de plus. Puis de vendre un 1.5 to / 3 to d’ici quelques années, 100€ de plus.


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