OBS Studio 23 est là : nouvelle implémentation NVENC sous Windows, VA-API sous Linux

OBS Studio 23 est là : nouvelle implémentation NVENC sous Windows, VA-API sous Linux

OBS Studio 23 est là : nouvelle implémentation NVENC sous Windows, VA-API sous Linux

Le célèbre outil de capture vidéo open source publie enfin sa nouvelle version, tant vantée par NVIDIA. Elle doit en effet améliorer les performances avec les GeForce, notamment celles exploitant l'architecture Turing (GTX 16xx, RTX 20xx).

L'équipe précise dans les notes de version avoir travaillé sur une nouvelle implémentation de NVENC sous Windows, excepté Windows 7. Deux fonctionnalités permettant d'améliorer la qualité d'image sont ajoutées au passage : Psycho-visual Tuning et Look-ahead.

Dans les autres changements, on note l'arrivée de nouvelles intégrations sous Windows, de filtres audio, de l'accélération matérielle via VA-API sous Linux, et d'une multitudes de petites options bienvenues.

L'équipe en profite pour préciser qu'elle propose de nouvelles manières de soutenir son travail, à travers Open Collective ou Patreon.

Commentaires (4)


C’est vrai que la qualité NVENC est pas top.

Faudrait que je trouve un comparo.


Les GTX 16XX ne sont pas toutes Turing. De faite y en a que 2, la 1600 qui l’est pas, et la 1660 qui l’est. Et y a pas d’autres GTX turing en vue pour l’instant, donc bon, on verra ce que Nvidia fait à ce propos, qui est un Xème bordel dans leur nommage (une “GTX 2050” aurait eu plus de sens…).


Pour moi, la plus grosse amélioration concerne les performances des streams/enregistrements qui souffraient d’un mauvais framerate sur certains jeux quand le GPU était surchargé. Mon expérience perso était sur Destiny 2 avec une 1060 où l’enregistrement saccadait méchamment (moins de 10 fps) si je ne limitais pas le jeu à 60fps avec des détails assez bas.



Seul Shadowplay (forcément…) était capable de gérer correctement ça jusqu’à présent, mais la nouvelle API semble permettre à OBS d’accéder plus rapidement à l’image rendu (a priori, sans avoir à passer par une copie à travers le PCI-E pour encoder de ce que j’ai compris).


Avec un peu de chance, une amélioration du flou de mouvement généré visible sur les grands écrans.


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