Nintendo Switch : la mise à jour 10.0.0 est disponible
Le 15 avril 2020 à 09h35
1 min
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L’éditeur vient de la mettre en ligne, avec plusieurs nouveautés à la clé : ajout de favoris à la section Nouvelles, d'une option de transfert des données entre la mémoire de la console et une carte SD, d'une option de reconfiguration des boutons de la manette et d'une nouvelle section Paramètres de l'historique de jeu.
Elle apporte également de nouvelles icônes de profil d'utilisateur (provenant notamment d’Animal Crossing: New Horizons). Bien évidemment, il est question d’amélioration globale de la stabilité. Tous les détails sont disponibles par ici.
Le 15 avril 2020 à 09h35
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 15/04/2020 à 08h29
une chance que les bugs avec Mojang ou Asphalt 9 soient résolus dans les connexions de profils du coup ? mes gamins me tannent c’est d’un chiant ^^
Le 15/04/2020 à 09h04
Le 15/04/2020 à 09h10
Enfin la possibilité de passer les jeux de la rom à la sd ? wahou ! Merci nintendo ! enfin je vais attendre la MàJ de kosmos avant " />
Le 15/04/2020 à 09h34
Le 15/04/2020 à 09h38
Non je n’en ai pas et j’ai pu tout déplacer.
Le 15/04/2020 à 09h48
U
Le 15/04/2020 à 09h50
Peut-être un jour :
Le 15/04/2020 à 10h46
Pour sauvegarder dans le Cloud Nintendo, oui il faut l’abonnement à 13 €/an.
Pas possible de mettre les sauvegardes sur la carte SD, surement pour eviter des éditions de sauvegardes ^^
Le 15/04/2020 à 10h47
+10^100
Le 15/04/2020 à 10h48
C’est un ROM alternative ? un ptit lien juste pou regarder ? :)
Le 15/04/2020 à 10h52
Toujours pas de navigateur internet? Celui de la WiiU était 10x meilleur que celui de la PS3 à l’époque (ergonomie, rapidité, compatibilité…), dommage de l’avoir abandonné " />
Le 15/04/2020 à 11h04
Y a-t-il un micro au fait sur la console ou ses manettes ? Je n’en ai pas l’impression.
Le 15/04/2020 à 11h36
Je ne crois pas, mais justement le Bluetooth permettrait d’utiliser un micro-casque de manière pratique.
Le 15/04/2020 à 11h37
Pour le deuxième point (support du Bluetooth) ça n’arrivera jamais, pour la simple et bonne raison que la puce embarquée dans le SoC de la Switch ne supporte que le codec SBC, qui est le codec audio de base. Codec qui garantit en règle général une latence de 100 à 200 millisecondes… Qui est largement trop élevée pour le jeu.
D’expérience, même 100ms de latence c’est très désagréable quand on joue. Et sur des casques et enceintes dont la latence est plus élevée, ça peut monter (sans exagération) à plus d’une seconde de latence, ce qui serait inutilisable même pour de la vidéo.
C’est la même raison pour laquelle tu ne peux pas connecter un casque audio classique ou une enceinte générique en Bluetooh sur une PS4 : la latence serait trop problématique. Les périphériques “made for PS4” embarquent une puce spécifique pour transmettre l’audio bien plus vite, mais cela ne fonctionne que dans de conditions bien spécifiques et pas en utilisant du Bluetooth classique.
Le 15/04/2020 à 11h57
La latence du Bluetooth en SBC ne me paraît pas rédhibitoire quand je suis en conversation sur mon smartphone ou mon PC.
D’autre part, la Switch et la PS4 supportent l’USB audio, ce qui fait qu’un dongle Bluetooth obéissant à cette norme (Creative BT-W2 dans mon cas) permet d’utiliser quand même un casque Bluetooth classique. Mais au prix d’une “excroissance” gênante sur la Switch… Pourquoi, dans ce cas, ne pas laisser le choix au joueur en le prévenant qu’il y aura sans doute de la latence ?
Sur Xbox One, c’est encore pire, aucun support de l’USB audio : il faut monter une usine à gaz avec un transmetteur S/PDIF vers Bluetooth… qui ne permet évidemment que d’écouter !
Le 15/04/2020 à 13h11
Le 15/04/2020 à 13h11
L’app de la boutique va t-elle enfin cesser de ramer ? " />
Le 15/04/2020 à 13h18
Oui, mais il était impossible de déplacer un jeu déjà stocké dans la mémoire interne vers une carte SD, il fallait tout retélécharger. Nintendo, quoi… " />
Le 15/04/2020 à 13h19
Le 15/04/2020 à 14h57
Ce n’est effectivement pas gênant lors d’une conversation, ni même lors de l’écoute musicale et souvent même lors du visionnage de vidéos.
Mais le cerveau humain étant ce qu’il est, il supporte beaucoup moins le décalage son/image dans un jeu vidéo, par exemple, parce qu’on interagit directement avec le contenu qui génère l’audio. Long story short, 200 ms de latence c’est inacceptable pour jouer.
Et si Nintendo laissait la possibilité de connecter un appareil en Bluetooth en prévenant qu’il y pourrait y avoir de la latence :
Ce que Nintendo aurait pu faire, c’est ajouter une puce bluetooth avec par exemple un codec AptX Low-Latency, mais cela aurait été un coût supplémentaire non négligeable. N’oublions pas que les constructeurs de consoles vendent aujourd’hui à prix coûtant les consoles qu’ils fabriquent, voire à perte.
Le 15/04/2020 à 16h49
Elle possède un navigateur Web, c’est Netfront NX basé sur WebKit. C’est le même que sur 3DS, PSP, PS Vita, etc.
Il n’est simplement pas accessible nativement.
Le 16/04/2020 à 07h29
Si si, c’était déjà possible mais pas hyper intuitif : en archivant le logiciel " />
Le 16/04/2020 à 08h14
bonne nouvelle pour des fans, big N ameliore la performance de switch a cette fois, donc, est ce qu’il est possible d’accèder au mode rcm pour demarrer CFW?
Le 16/04/2020 à 15h28