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Nintendo déploie une mise à jour pour la… Wii U

Nintendo déploie une mise à jour pour la… Wii U

Le 03 mars 2021 à 08h45

Elle est estampillée 5.5.5. Les notes de version ne font état que de diverses « améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur ».

La précédente mise à jour était la 5.5.3 et datait de septembre 2018. La console a pour rappel été lancée fin 2012.

Le 03 mars 2021 à 08h45

Commentaires (18)

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Dans deux ans encore, sûrement Un patch activant le mode 4K hdr.

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Un navigateur internet potable serait une bonne chose.
Mais c’est quand même sympa d’avoir des mise à jour.

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Un moyen déguisé de corriger une vulnérabilité ouvrant la porte aux hackers ?

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Comme souvent, c’est les même sur PS3

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En plus ces enfoirés font ça 2 jours après que je me décide à sortir ma Wii U de ses 3 ans de coma pour jouer à Wind Waker (bah ouais, je me fait plus de films pour un portage Switch en en fait, le portage Wii U est déjà superbe).



J’avais oublié qu’elle avait quand même un petit charme cette console. Par exemple j’avais oublié le fond sonore du menu qui est spatialisé en jouant des notes différentes sur la TV et sur le Gamepad. Même en 2021 l’effet est toujours aussi sympa. Y’avait de la vie dans cette console, là où la Switch fait plus “sérieuse”. Dire que ça aurait été un carton commercial juste s’ils l’avaient appelée “Gamecube 2”.

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La Game Cube n’a pas été un carton commercial mais elle a la côte en RetroGaming c’est vrai… Mais Wii 2 aurait pu faire l’affaire, le U par contre… les gens ont cru a une extension pour Wii.

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jpaul a dit:


En plus ces enfoirés font ça 2 jours après que je me décide à sortir ma Wii U de ses 3 ans de coma pour jouer à Wind Waker (bah ouais, je me fait plus de films pour un portage Switch en en fait, le portage Wii U est déjà superbe).


J’ai toujours l’impression que Nintendo continue de laisser un certain prestige et côté événementiel à la licence Zelda.



La Wii U a connu deux remasters HD de la série avec Wind Waker et Twilight Princess, et la Switch a eu Link’s Awakening et bientôt Skyward Sword. En plus de Breath of the Wild qui a été commun aux deux.



La Switch aurait très bien pu ravoir Twilight Princess et Wind Waker de nouveau (et j’aurais fait ma grosse merde sur les deux à nouveau, quand on est fan on est fan) mais visiblement Nintendo ne semble pas vouloir surenchérir sur la quantité de titres Zelda pour une console.



Et sinon oui, la Wii U était une super console et certains de ses jeux pourront nécessiter une sacré refonte à cause du gameplay asynchrone si jamais ils devaient arriver sur une autre console. Je pense notamment à Xenoblade Chronicles X qui a été entièrement conçu pour être joué avec l’écran TV + le Gamepad conjointement. J’ai beau rêver de le revoir venir sur Switch (avec au passage une extension pour mieux développer l’histoire qui a été clairement mise de côté…), je me dis qu’en termes d’immersion devoir basculer sur des menus en permanence va être une régression. (après, une appli compagnon smartphone ferait le job)

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Vekin a dit:


Un moyen déguisé de corriger une vulnérabilité ouvrant la porte aux hackers ?


Pas certain que Nintendo s’inquiète encore de cela. Je pense plus une mise à jour pour la connectivité online de la console et le store pour suivre les évolutions faites coté serveur ces dernières années et pouvoir désactiver les vielle architectures.

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SebGF a dit:


J’ai toujours l’impression que Nintendo continue de laisser un certain prestige et côté événementiel à la licence Zelda.


Aucun doute là dessus. Mais comme c’est aussi le cas des Mario 3D (si on ne compte pas la formule 3D World, il n’y en a eu 5 en 23 ans), on pouvait espérer un petit quelque chose pour Zelda. Maintenant, ce n’est pas arrivé, et ça ne m’étonne pas.



C’était comme les rumeurs d’un remake HD de OoT. Même si j’en mouillerai mes sous-vêtements, faut se mettre à la place de Nintendo. Un tel remake HD c’est juste un joker à usage unique capable à coup sûr de porter seul le lancement d’une nouvelle console. Ce serait un gâchis (pour Nintendo, pas pour moi) que de sortir un tel jeu sur Switch.



Finalement, le choix de Skyward Sword était d’une logique implacable : c’est (apparemment) un très bon jeu déjà vieux techniquement à sa sortie puisque né sur un système à bout se souffle en train de se faire achever par les TV FullHD. Ma seule déception, c’est qu’ils nous font le coup de la sortie dans plusieurs mois




La Switch aurait très bien pu ravoir Twilight Princess et Wind Waker de nouveau (et j’aurais fait ma grosse merde sur les deux à nouveau, quand on est fan on est fan) mais visiblement Nintendo ne semble pas vouloir surenchérir sur la quantité de titres Zelda pour une console.


En fait, j’aimerai sincèrement que Nintendo mette en place une politique de plateforme unique comme le fait Microsoft. C’est pas une question d’argent (je serai même prêt à payer pour des refontes visuelles), mais plutôt une question d’héritage culturel. Honnêtement, maintenant que je suis papa, je me rend compte à quel point les remasters sont importants : y’a pleins de jeux que je voudrai faire découvrir à mon fils, mais qui seraient hônnetement imbuvables pour lui. Je voudrai pas que OoT tombe dans l’“oubli” parce qu’il est devenu injouable.



Après je me fais pas de film, Nintendo cultive littéralement le manque sur des décennies pour faire un carton plein tous les 5-10 ans.




Et sinon oui, la Wii U était une super console et certains de ses jeux pourront nécessiter une sacré refonte à cause du gameplay asynchrone si jamais ils devaient arriver sur une autre console. Je pense notamment à Xenoblade Chronicles X qui a été entièrement conçu pour être joué avec l’écran TV + le Gamepad conjointement. J’ai beau rêver de le revoir venir sur Switch (avec au passage une extension pour mieux développer l’histoire qui a été clairement mise de côté…), je me dis qu’en termes d’immersion devoir basculer sur des menus en permanence va être une régression. (après, une appli compagnon smartphone ferait le job)


Je n’ai jamais fait ce jeu :/ En revanche je plussoie que le menu tactile sur Wind Waker, c’est tellement génial. L’inventaire à la noix de BoTW a été un sacré retour en arrière. Mais oui, la Wii U a été une sacrée console. Et même, j’ai envie de dire, graphiquement : il n’y a littéralement pas un seul jeu sur Wii U qui ait vieilli graphiquement.



Le sommet ayant été atteint avec Mario Kart 8. Ce jeu est juste une prouesse technique, je n’imagine même pas qu’un Mario Kart 9 puisse être visuellement plus joli. Je ne comprend toujours pas comment un jeu aussi beau a pu tourner en 1080p60FPS sur une Wii overcloquée. J’ai vraiment beaucoup de respect pour les programmeurs de ce jeu.

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Skyward Sword était bien mais avait quelques défauts. J’avais pas trop adhéré au gameplay entièrement basé sur le mouvement, mais j’ose espérer que les Joycon de la Switch seront plus précis que la Wiimote avec le “motion plus” que le jeu exploitait (ils sont plutôt bien précis sur Ring Fit Adventure). Après, son exploration était un poil répétitive car il s’agissait de refaire les mêmes zones avec des éléments qui se débloquaient progressivement.



J’avoue à titre perso que j’aurais espéré mieux comme annonce lors des 35 ans de la série, mais c’est toujours bon à prendre. Je suis clairement plus en attente de Breath of the Wild 2 mais vu le temps, y’a des chances qu’il fasse comme le précédent et soit un lancement de la remplaçante de la Switch (et ça m’ira, le premier a rentabilisé à moitié la console, donc bon…). Un remake complet de Ocarina of Time me ferait aussi le même effet tant ce jeu a été une claque à l’époque sur 64, et refait en triple sur Gamecube sans lassitude.



Pour la plateforme unique, Nintendo reste un vendeur de hardware là où Microsoft a aussi le parc Windows, donc forcément ils doivent cultiver l’attachement à leur console. Maintenant, vu comment le concept de la Switch a cartonné, on peut désormais dire que Nintendo appliquera aussi cette politique je pense. Ils n’ont plus d’intérêt de maintenir une salon et une portable comme avant vu que la console fait les deux.

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Peu être car ce n’est clairement PAS une Wii overclockée ?
La WiiU avait une belle architecture pas fantastique pour l’époque mais clairement au dessus de la PS3/XBox 360.
Le marketing pourri a clairement tout foutu en l’air. J’ai passer des heures de folies dessus et clairement devoir racheter certain jeux sur switch avec un apport ridicule me gonfle au plus haut point.

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La mise à jour concernerait au moins des certificats SSL à renouveler pour les fonctionnalités online.

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Une bonne excuse pour la dépoussiérer :-)

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Et faire du mariokart online sans payer d’abo :D. Parce que ouaip, la Wii-U c’était encore l’époque où Nintendo faisait du matos de qualitay (enfin… endurant quoi), et ne faisait pas son rapace contrairement MS et Sony avec le multi. La Switch fut l’occasion de s’aligner pour bien nous entuber.
Bon, y’a plus grand monde, mais des tournois avec des potes ça se fait ^^.

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grsbdl a dit:


La Switch fut l’occasion de s’aligner pour bien nous entuber. Bon, y’a plus grand monde, mais des tournois avec des potes ça se fait ^^.


Ça c’est parce que t’as des potes qui ont une Wii U. Perso, je suis pas très sociable, certes, mais je crois que de mes yeux, je n’ai jamais vu une seule Wii U dans ma vie qui ne soit pas la mienne.

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Mintendo veut prolonger encore un peu la vie de la WII U . C’est une bonne idée.

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La précédente mise à jour était la 5.5.3 et datait de septembre 2018.


Fake news, j’étais en 5.5.4 (juin 2019) au moment de lancer la mise à jour. Vous avez cru une publication au lieu de regarder la réalité.
(demi-troll)

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jpaul a dit:


Mais oui, la Wii U a été une sacrée console. Et même, j’ai envie de dire, graphiquement : il n’y a littéralement pas un seul jeu sur Wii U qui ait vieilli graphiquement.


Ou Bayonetta 1 et 2 :iloveyou:

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