Netflix achète le studio de jeux vidéo Boss Fight
Le 28 mars 2022 à 08h15
1 min
Société numérique
Société
Quelques semaines après le rachat du studio finlandais Next Games pour 65 millions d’euros, Netflix s’en paye un nouveau avec Boss Fight Entertainment (le montant n’est pas précisé).
« La vaste expérience de ce studio dans la création de jeux à succès dans tous les genres nous aidera à accélérer notre capacité à fournir des jeux aux abonnés Netflix, quelle que soit la manière dont ils aiment jouer […] Nous en sommes encore aux premiers stades » de cette aventure, explique le communiqué.
Le 28 mars 2022 à 08h15
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 28/03/2022 à 09h38
Shift de l’industrie du divertissement vers une concentration verticale (à la Disney) ? Ou simple spéculation de netflix sur les JV ?
Le 28/03/2022 à 09h58
Il y a un truc “netflix gaming”. Je crois que les abonnés netflix ont accès à des jeux pour mobile.
Une sorte d’xbox game pass
Je ne pense pas que ce soit de la spéculation sur les JV
Next INpacthttps://www.numerama.com/pop-culture/897383-netflix-va-vous-faire-degommer-du-zombie-avec-son-tout-premier-fps.html
Le 28/03/2022 à 11h46
Sur le site, quand on clique sur “games” (le gras est de moi), un seul jeu est présenté (Dungeon Boss) et est un jeu pour mobile.
https://bossfightentertainment.com/games/dungeon-boss
Soit le site déconne chez moi, soit la “vaste expérience de ce studio dans la création de jeux à succès dans tous les genres blah blah blah” est surtout une vaste blague.
Le about est plus bavard.
Le 28/03/2022 à 11h54
Donc 3 personnes de chez Ensemble Studios ont été chez Zynga et sont maintenant chez Boss Fight Entertainment. C’est sûrement une bonne nouvelle ?
Le 28/03/2022 à 12h44
Si j’ai bien compris l’histoire les 2 studios ont été fermés par la société mère (et je ne suis pas certain que ce soit pour des raisons de rentabilité).
Les 3 personnes étaient fondateur de Bonfire Studios (Zynga Dallas) et sont les fondateurs de Boss fight.
Le 28/03/2022 à 17h07
Jamais entendu parler d’eux, et vu le contenu de la page Wikipédia c’est pas étonnant, leur “vaste expérience” se imitant à priori à 2 pauvres jeux pour mobiles ….
J’adore l’objectivité optimiste des marketeux US, avec c egenre de tournure on pourrait aussi qualifier Hyperloop d’acteur majeur du transport ferroviaire
Cela dit un studio de jeux vidéo mobile ça colle parfaitement à l’esprit des marchands de VOD, produire en masse des produits sans grande originalité c’est un peu leur cœur de cible à tous les deux.(je n’ai pratiqué qu’Amazon et un peu Netflix mais dans les 2 cas s’il y a quelques rares pépites faut quand même bien les chercher au milieu d’un océan de bouses sans intérêt)