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Netflix achète le studio de jeux vidéo Boss Fight

Netflix achète le studio de jeux vidéo Boss Fight

Le 28 mars 2022 à 08h15

Quelques semaines après le rachat du studio finlandais Next Games pour 65 millions d’euros, Netflix s’en paye un nouveau avec Boss Fight Entertainment (le montant n’est pas précisé).

« La vaste expérience de ce studio dans la création de jeux à succès dans tous les genres nous aidera à accélérer notre capacité à fournir des jeux aux abonnés Netflix, quelle que soit la manière dont ils aiment jouer […] Nous en sommes encore aux premiers stades » de cette aventure, explique le communiqué

Le 28 mars 2022 à 08h15

Commentaires (6)

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Shift de l’industrie du divertissement vers une concentration verticale (à la Disney) ? Ou simple spéculation de netflix sur les JV ?

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Il y a un truc “netflix gaming”. Je crois que les abonnés netflix ont accès à des jeux pour mobile.
Une sorte d’xbox game pass



Je ne pense pas que ce soit de la spéculation sur les JV



nextinpact.com Next INpacthttps://www.numerama.com/pop-culture/897383-netflix-va-vous-faire-degommer-du-zombie-avec-son-tout-premier-fps.html

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Sur le site, quand on clique sur “games” (le gras est de moi), un seul jeu est présenté (Dungeon Boss) et est un jeu pour mobile.
https://bossfightentertainment.com/games/dungeon-boss
Soit le site déconne chez moi, soit la “vaste expérience de ce studio dans la création de jeux à succès dans tous les genres blah blah blah” est surtout une vaste blague.



Le about est plus bavard.

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Winderly a dit:


…Le about est plus bavard.


Donc 3 personnes de chez Ensemble Studios ont été chez Zynga et sont maintenant chez Boss Fight Entertainment. C’est sûrement une bonne nouvelle ?

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Si j’ai bien compris l’histoire les 2 studios ont été fermés par la société mère (et je ne suis pas certain que ce soit pour des raisons de rentabilité).



Les 3 personnes étaient fondateur de Bonfire Studios (Zynga Dallas) et sont les fondateurs de Boss fight.

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La vaste expérience de ce studio dans la création de jeux à succès dans tous les genres …


Jamais entendu parler d’eux, et vu le contenu de la page Wikipédia c’est pas étonnant, leur “vaste expérience” se imitant à priori à 2 pauvres jeux pour mobiles ….
J’adore l’objectivité optimiste des marketeux US, avec c egenre de tournure on pourrait aussi qualifier Hyperloop d’acteur majeur du transport ferroviaire :mdr2:



Cela dit un studio de jeux vidéo mobile ça colle parfaitement à l’esprit des marchands de VOD, produire en masse des produits sans grande originalité c’est un peu leur cœur de cible à tous les deux.(je n’ai pratiqué qu’Amazon et un peu Netflix mais dans les 2 cas s’il y a quelques rares pépites faut quand même bien les chercher au milieu d’un océan de bouses sans intérêt)

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