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Microsoft rachète les studios inXile Entertainment et Obsidian

Microsoft rachète les studios inXile Entertainment et Obsidian

Le 12 novembre 2018 à 09h45

Désireux d'étoffer son catalogue d'exclusivités sur Xbox One (et son Game Pass), Microsoft a fait main basse sur deux studios jusqu'ici indépendants parmi les plus en vue : inXile Entertainment et Obsidian.

Le premier est à l'origine de l'excellent Wasteland 2, ou encore de Torment : Tides of Numenera, tandis que le second a offert au monde Star Wars Knights of the Old Republic II : The Sith Lords, Fallout : New Vegas, ou encore la série Pillars of Eternity. Excusez du peu.

Microsoft s'arme ainsi pour la future génération de consoles, dont nous pourrions entendre parler dès 2020. Lors du dernier round, le manque d'exclusivités sur Xbox One lors de son lancement a pu être un des facteurs qui a ouvert un boulevard à Sony, en plus de la communication désastreuse de l'entreprise lors de la présentation de sa machine. Le géant américain semble aujourd'hui vouloir ne pas reproduire les erreurs du passé, mais rien n'assure que le pari sera payant.

Le 12 novembre 2018 à 09h45

Commentaires (17)

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Réponse dans quelques années, mais croisons les doigts. Ces deux sociétés ont un gros potentiel, encore faut-il l’exploiter intelligemment.

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Merde… Reposez en paix petits studios.

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RiP les studiosz inXile et Obsidian :( …

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Donc ça va faire comme pour les autres rachats, exit les jeux sur PC juste pour garder les exclus sur sa box.

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Ouais, si seulement ils proposaient des jeux Xbox sur PC… OH WAIT

De plus, rappelons que Microsoft possède Minecraft. Aux dernières nouvelles, ce n’est pas une exclu Xbox…



 Bon, on verra bien ce que ça donne. Obsidian était, selon moi, condamné à court ou moyen terme vu ses résultats. Mon seul doute, c’est que ces deux studios font vachement doublon à mes yeux, donc à voir.

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Pourquoi forcément RIP ? Microsoft n’est pas connu pour mettre des bâtons dans les roues de ses partenaires. Enfin à mon sens.



 S’ils peuvent apporter du brouzouf à ces 2 studios énormément talentueux c’est tout bénéf’. Et ils font quasiment que des jeux adaptés pour PC (RPG old-school) donc les exclus only XBox de leur part ce serait très très étonnant.



 







Haken Trigger a écrit :



Mon seul doute, c’est que ces deux studios font vachement doublon à mes yeux, donc à voir.





Bin ils se revendiquent de la même époque, du même style de jeu, et il me semble bien que certains des employés ont déjà bossé ensemble (à l’époque Interplay / Black Isle) donc la redondance vient de là.



Perso je suis plutôt confiant, mais avant je dois continuer Pillars of Eternity 2 <img data-src=" />


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refuznik a écrit :



Donc ça va faire comme pour les autres rachats, exit les jeux sur PC juste pour garder les exclus sur sa box.





Nan, il a dors est déjà été annoncé qu’ils continueraient leur dev actuel sans ciblage xbox/pc (il faut savoir que ms tend de plus en plus à fusionner les jeux “play anywhere” - achat une seule fois et jeu sur xbox ou pc au bon vouloir de l’acheteur) et qui plus est leur jeu peuvent continuer d’être dév pour les playstation ou switch (certains sont déjà prévu ainsi)


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Oh merde non pas Obsidian ! :(

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Kiurg a écrit :



Pourquoi forcément RIP ? Microsoft n’est pas connu pour mettre des bâtons dans les roues de ses partenaires. Enfin à mon sens.






On en parle d'Ensemble Studios ? (Age of Empire) Et ca doit pas etre le seul, mais celui la m'a sauté à l'esprit

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Kiurg a écrit :



Pourquoi forcément RIP ? Microsoft n’est pas connu pour mettre des bâtons dans les roues de ses partenaires. Enfin à mon sens.





Faudrait demander à Lionhead. <img data-src=" />


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Age of a toujours était chez MS depuis le début.

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sir.thorfin a écrit :



Nan, il a dors est déjà été annoncé qu’ils continueraient leur dev actuel sans ciblage xbox/pc (il faut savoir que ms tend de plus en plus à fusionner les jeux “play anywhere” - achat une seule fois et jeu sur xbox ou pc au bon vouloir de l’acheteur) et qui plus est leur jeu peuvent continuer d’être dév pour les playstation ou switch (certains sont déjà prévu ainsi)





Pourtant ils disent exactement l’inverse dans leur communiqué de presse :



Together, the two new studios bolster Microsoft Studios to now include 13 distinct and diverse game development teams. We’re focused on implementing new Microsoft technologies, delivering content for new platforms and services like Xbox Game Pass, and creating exclusive games that turn players into loyal Xbox fans.



https://news.xbox.com/en-us/2018/11/10/obsidian-inxile-join-microsoft-studios/



On comprend bien que le but ce n’est pas du tout, mais alors pas du tout, de fermer le marché avec leurs nouvelles acquisitions. <img data-src=" />


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Dire que j’avais pledge au début dobsidian pour retrouver un baldurs gate récent avec le même esprit.. au final avec ce rachat ils vont nous faire exclu Xbox et Windows 10 store…

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J’ai fait pareil, ca a ete la douche froide…&nbsp; <img data-src=" /> Apres j’ai fait que le premier de POE.

J’espere qu’avec ce rachat, il y aura une suite a tyranny <img data-src=" />. Il y avait vraiment des bonnes idees dans ce jeu mais on sentait vraiment que c’etait un side project pour le studio.



Pour inXile, vu leur ambition avec&nbsp; wasteland 3, ca peut vraiment etre tout benef&nbsp; d’avoir plus de puissance derriere eux.





Bon apres a voir comment ca va se passer pour les deux parce qu’EA qui a rachete Bioware, pour moi ca a fini en gros caca.<img data-src=" />

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Gats a écrit :



Pourtant ils disent exactement l’inverse dans leur communiqué de presse :



https://news.xbox.com/en-us/2018/11/10/obsidian-inxile-join-microsoft-studios/



On comprend bien que le but ce n’est pas du tout, mais alors pas du tout, de fermer le marché avec leurs nouvelles acquisitions. <img data-src=" />





Hum… alors uniquement les dev en cours continuerait d’être multi plateforme …. durant la conf ils ont pourtant parlé (il me semble) de ne pas les brider :/


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Bon je n’avais plus ces exemples en tête il est vrai ^^



Mais je pensais plutôt, à Minecraft (ils n’ont fait qu’exploiter la licence en développant des projets autour sans toucher au jeu original ou imposer un 2) ou au rachat de GitHub (ils sont plutôt actifs dans l’open source Microsoft, avec Azure…).



Mais vous avez raison leur stratégie a souvent été désastreuse pour des licences, d’un côté à force de rater des sorties d’exclues XBox et de faire fermer des studios, ils se disent peut-être qu’ils ont plus intérêt à juste laisser les gens faire leur boulot… Après s’ils reproduisent les erreurs et forcent Obsidian et InXile à faire du jeu service qui n’est pas du tout dans leur philosophie… ce ne serait pas très malin.



&nbsp;

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Ensemble studios a été racheté par Microsoft en 2001, avant Age 3.

Avant ca, Ensembles et AOE n’appartenaient pas à Microsoft, celui ci ne faisait que publier les jeux.

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