Microsoft pourrait racheter la division jeux vidéo de Warner Bros

Microsoft pourrait racheter la division jeux vidéo de Warner Bros

Microsoft pourrait racheter la division jeux vidéo de Warner Bros

C’est du moins ce que pensent savoir des sources de The Information, reprises par Reuters. Warner Bros dispose dans sa besace des licences Batman et Harry Potter par exemple.

Rien n’est dans tous les cas fait, et ni Microsoft ni AT&T (maison mère de Warner Bros) n’ont fait de commentaire.

Commentaires (5)


Ah ben comme ça ils pourront les mettre dans le même placard que Rareware.


Rare, sont sur Sea of Thieves, ça va comme placard quand même.


Et Everwild via une second équipe



il y a pire placard en effet. Sans compter qu’il y a eu Kameo, les Viva Pinata, Banjo Nuts&Bolts qui étaient d’excellents jeux. Je vois pas franchement quand MS a mis ce studio au placard…


Rare de Sea Of Thieves n’a quasiment plus aucun employé en commun avec le Rare qui bossait pour Nintendo.







jon1138 a écrit :



Et Everwild via une second équipe



il y a pire placard en effet. Sans compter qu’il y a eu Kameo, les Viva Pinata, Banjo Nuts&Bolts qui étaient d’excellents jeux. Je vois pas franchement quand MS a mis ce studio au placard…





Kameo, Viva Pinata et Banjo Nuts & Bolts étaient de bons jeux (je les ai bien aimés tous les trois). Mais on était loin de Conker, Banjo-Kazooie & Tooie, Goldeneye ou Perfect Dark



Le problème de Banjo N&B c’est qu’aussi innovant qu’il ait pu être à l’époque, il n’avait rien du Banjo Threeie qui était attendu depuis quasiment 10 ans à l’époque.



C’est pas pour rien que l’équipe derrière ces jeux s’est regroupée chez Playtonic Games.



C’est pas une critique du studio actuel, Sea of Thieves a l’air très bon (j’ai pas pu tester), mais ya plus grand monde de Rare chez Rare. Le truc c’est que 20 ans après le rachat de Rare par Microsoft, Sea of Thieves et Viva Pinata sont les deux seuls jeux dont le développement n’était pas déjà entamé en 2000 et prévus sur Gamecube.










jpaul a écrit :



Rare de Sea Of Thieves n’a quasiment plus aucun employé en commun avec le Rare qui bossait pour Nintendo.



Kameo, Viva Pinata et Banjo Nuts & Bolts étaient de bons jeux (je les ai bien aimés tous les trois). Mais on était loin de Conker, Banjo-Kazooie & Tooie, Goldeneye ou Perfect Dark



Le problème de Banjo N&B c’est qu’aussi innovant qu’il ait pu être à l’époque, il n’avait rien du Banjo Threeie qui était attendu depuis quasiment 10 ans à l’époque.



C’est pas pour rien que l’équipe derrière ces jeux s’est regroupée chez Playtonic Games.



C’est pas une critique du studio actuel, Sea of Thieves a l’air très bon (j’ai pas pu tester), mais ya plus grand monde de Rare chez Rare. Le truc c’est que 20 ans après le rachat de Rare par Microsoft, Sea of Thieves et Viva Pinata sont les deux seuls jeux dont le développement n’était pas déjà entamé en 2000 et prévus sur Gamecube.





Pour moi, Kameo ou VP valent largement un Perfect Dark. Le gameplay est réussi, visuellement, ça en jettait, la BO était excellente.



  C’est peut-être les joueurs qui grandissent et trouvent avec l’âge qu’un Kameo est moins bien. Kameo serait sorti sur N64/GC, on aurait probablement crié au “grand jeu Rareware”. Les attentes évoluent.



Et Banjo N&B n’a jamais été annoncé comme Banjo Threeie donc les gens attendaient quelque chose que N&B n’avait en aucun cas la prétention d’être



Et les studios qui gardent beaucoup des personnes d’origine sont très rares voire inexistants. Blizzard n’a plus grand chose du Blizzard époque Warcraft II (Les Bill Roper etc sont partis).



Et les anciens de Rare n’ont pas fait beaucoup d’étincelles en partant : Free Radical a fait Timesplitters mais ensuite, ça a donné Haze et Homefront 2. Zoonami n’a pas beaucoup marqué les esprits. Et même Playtonic avec son ersatz de Banjo sympa mais pas incroyable (Impossible Lair semble plus réussi mais je ne l’ai pas essayé) est pour l’instant pas un studio marquant.



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