#LIDD : une analyse de l’architecture de la Game Boy (Color)

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Le 18 septembre à 06h00

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Commentaires (6)

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La ressource peut être étendue à de nombreuses consoles : https://www.copetti.org/writings/consoles/. Ce site est une vraie mine d'or pour faire une intro au HW de consoles.

Il y a également ici https://lsdsecdaemon.com/game-hacking-links-repo/ une liste de plusieurs liens vers des ressources similaires, qui pourraient vous aider à faire pas mal de LIDD du coup, à coup de un LIDD par lien :D
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Je mettrai le lien global dans le récap de dimanche oui ;)
Bon un LIDD par lien ça va faire bcp, c’est pas comme si sur Internet les choses idiotes intelligentes, manquaient :transpi:
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Les vidéos du MVG sont bien aussi, il me semble qu'il en a une qui décrit les modes de fonctionnement du PPU et tout ce que le gameboy original avait déjà de plus puissant que la NES.
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Je connaissais pas, je vais aller jeter un oeil à cette chaine, thx :)
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Merci pour cette petite découverte ! Mes compétences en electronique sont limitées, mais j'aime ce genre d'article de démystification.
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Merci pour le lien :smack:

J'ai pas les compétences pour tout comprendre, mais la partie sur le système audio m'a mis sur le cul.
Tout est fait avec seulement 4 canaux = 2 signaux carrés + 1 onde personnalisable 32x4 bits + 1 canal bruit... et c'est tout!

Incroyable tout ce qu'on pouvait faire avec si peu... à méditer

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