#LIDD : une analyse de l’architecture de la Game Boy (Color)
Le 18 septembre 2024 à 06h00
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Voici l’introduction : « La série Game Boy peut être imaginée comme une version portable de la NES avec une puissance limitée, mais vous verrez qu’elle intégrait de nouvelles fonctionnalités très intéressantes ».
L’analyse, traduite en français, commence par le processeur : un Sharp SM83 qui est « un mélange entre le Z80 (le même CPU utilisé sur la Sega Master System) et l’Intel 8080 ». Pour le reste (graphisme, audio, système d’exploitation…), c’est sur le lien ci-dessous :
Le matin, la rédaction vous propose quelques Liens Intelligents Du Dimanche en avance pour bien commencer la journée. Le but est de vous partager des trouvailles de l’équipe et/ou de la communauté. Nous publierons un récap le dimanche, avec d’autres LIDD.
Le 18 septembre 2024 à 06h00
Commentaires (6)
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Abonnez-vousModifié le 18/09/2024 à 09h36
Il y a également ici https://lsdsecdaemon.com/game-hacking-links-repo/ une liste de plusieurs liens vers des ressources similaires, qui pourraient vous aider à faire pas mal de LIDD du coup, à coup de un LIDD par lien
Le 18/09/2024 à 09h52
Bon un LIDD par lien ça va faire bcp, c’est pas comme si sur Internet les choses
idiotesintelligentes, manquaientLe 18/09/2024 à 12h27
Le 18/09/2024 à 19h18
Le 18/09/2024 à 12h39
Le 18/09/2024 à 15h12
J'ai pas les compétences pour tout comprendre, mais la partie sur le système audio m'a mis sur le cul.
Tout est fait avec seulement 4 canaux = 2 signaux carrés + 1 onde personnalisable 32x4 bits + 1 canal bruit... et c'est tout!
Incroyable tout ce qu'on pouvait faire avec si peu... à méditer