Les casques de réalité mixte pour Windows 10 arrivent dans 15 jours

Les casques de réalité mixte pour Windows 10 arrivent dans 15 jours

Les casques de réalité mixte pour Windows 10 arrivent dans 15 jours

Alors que la Fall Creators Update sera là d'ici la fin du mois (voir notre dossier), les revendeurs commencent à référencer les casques des partenaires de Microsoft pour la réalité Mixte.

Celui d'Acer est par exemple proposé à 450 euros environ, avec 50 euros remboursés jusqu'à la fin du mois (soit 400 euros). Il est annoncé pour le 19 octobre.

Selon nos confrères de TechCrunch, les développeurs ont aussi désormais accès à SteamVR afin d'exploiter ces nouveaux produits dans des jeux proposés sur la plateforme de Valve. La fin d'année devrait donc être l'occasion d'une belle bataille avec les acteurs de la réalité virtuelle.

Commentaires (11)


C’est bien des nouveaux acteurs. Mais je le trouve vraiment moche ce casque (surement à cause du bleu…)


Ouais super trop bien ! Et sinon ça sert à quoi un casque de réalité mixte ? ^^


Est-ce que Microsoft boude toujours Epic Games en leur empêchant d’accéder aux infos pour intégrer le support des casques à l’UE4 (conséquence des déclarations anti-Windows Store d’Epic Games sans doute) ?

Ou est-ce que la brouille est finie ?


A faire de la réalité augmentée et / ou de la réalité virtuelle.



Là où je m’interroge, c’est dans le cadre de la réalité virtuelle, est-ce que ces casques sont à la hauteur de l’occulus rift et consort, quand on voit la difficulté qu’on eu ces casques de réalité virtuelle pour proposer une expérience vidéoludique correcte l’année dernière.








sephirostoy a écrit :



A faire de la réalité augmentée et / ou de la réalité virtuelle.



Là où je m’interroge, c’est dans le cadre de la réalité virtuelle, est-ce que ces casques sont à la hauteur de l’occulus rift et consort, quand on voit la difficulté qu’on eu ces casques de réalité virtuelle pour proposer une expérience vidéoludique correcte l’année dernière.





bah on parle d’Acer et de Microsoft, là : deux experts reconnus de la finition et du bon fonctionnement Day One <img data-src=" /> <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



bah on parle d’Acer et de Microsoft, là : deux experts reconnus de la finition et du bon fonctionnement Day One <img data-src=" /> <img data-src=" />







Je crois que tout est dit ^^



et je me suis retenu de dire que j’avais pris leur casque pour un VirtualBoy (un ou une ? <img data-src=" /> ) en survolant l’image <img data-src=" />


Y a un peu de ça ouais <img data-src=" />



On pensait avoir l’air con avec un Vive ou un Oculus sur la tête, mais avec celui-là je crois qu’on passe un cap.


C’est pas un casque de MR, mais un casque VR

C’est la plateforme de microsoft qui est MR, c’est à dire elle gère VR et AR



Si tu veux de l’AR actuellement y’a que Hololens, le reste c’est de la VR


Niveau affichage ça dépend des casques et des points

Coté fov, certains WMR sont en dessous des Vive/Rift, d’autres sont au même niveau

Coté résolution les WMR sont supérieurs (2x14401440 ou même 2x14401600 contre 2x1080*1200)

Coté techno certains sont LCD (moins bon surtout pour le noir) d’autres OLED (comme le Vive)



Bref l’entrée de gamme WMR aura une meilleure définition, mais quelques caracs moins bonnes.

Le “haut de gamme” WMR (100€ au dessus quoi) devrait être meilleur ou égal sur tous les points.



Pour les autres point que l’écran




  • ils devraient être mieux coté confort (avec le même système que le PSVR)

  • bien plus simples à installer (pas de tracking externe, plutot cool si tu veux l’amener chez un pote qui a un grand salon)

  • les controlleurs ont l’air corrects, sans plus (inférieurs à ceux du Rift qui détectent les doigts)


Merci pour ces infos :)


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