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Le second patch de Flight Simulator 2020 promet des améliorations de performances

Le second patch de Flight Simulator 2020 promet des améliorations de performances

Le 14 septembre 2020 à 08h02

C'est en tous cas ce qu'annonce Microsoft, entre autres améliorations, évoquant une publication avant le 20 septembre prochain. Il était en cours de test la semaine dernière.

Exploitant DirectX 11, le jeu est très réussi graphiquement mais assez lourd, notamment par son exploitation intensive du CPU. Nombreux sont ceux à attendre de réelles optimisations et une migration vers DirectX 12.

L'éditeur n'a pour le moment pas détaillé les avancées prévues, mais elles seront sans doute moins ambitieuses que cela dans un premier temps. 

Le 14 septembre 2020 à 08h02

Commentaires (13)

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Est-ce que ça a été dit quelque part pourquoi DirectX11 est utilisé?

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Peut-être que Asobo ne sait pas l’utiliser?

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(reply:1824074:Leum) il faut en moyenne 10 ans pour un jeux AAA. Donc quand les travaux commencent c’est souvent sous les anciennes API.
Mais étant donné qu’ils ont un calendrier Editeur a respecter, ils metteront surement a jours bien plus tard avec un gros patch.


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ça veut donc dire que Star Citizen/Squadron 42 est dans les temps ? :pastaper:

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Star Citizen c’est un AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.



Même si j’ai rentabilisé la contribution avec une bonne centaine d’heures de jeu dessus pour découvrir ce qu’il est et explorer, c’est hélas la démonstration d’un projet qui manque clairement de ligne directrice et change d’avis toutes les 5 minutes. :craint:

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Et concrètement, Il faut quoi comme config pour commencer à profiter de ce jeu?

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D’après ce que je lis en ce moment :




  • un gros CPU 8 cœurs avec des Ghz (le jeu est pas tellement optimisé multi-threads)

  • 16go de ram DDR4 (pour la vitesse, 3600MHZ pour un Ryzen est nickel)

  • une carte graphique avec 8go de RAM et un bon GPU (genre GTX1080 ou RTX2070)

  • un SSD absolument

  • une connexion fibre !

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Je joue en medium/élevé sur un i5-4690K (4x4Ghz), 16Go de RAM (4x4, 2133MHz), GTX 970 (4 Go) le tout sur un HDD (+ 32 Go de cache réservé pour le jeu sur un SSD).



Les temps de chargement sont certes assez long, et une fois en jeu, j’attends que tout charge bien quelques minutes pour que ce soit bien fluide. À partir de là j’ai 50-60 FPS sans trop de soucis.



La fluidité du jeu dépend aussi de l’environnement. Les nuages volumétriques sont très gourmands donc forcément quand il y en a beaucoup, je peux pas les avoir en ultra ;-;



Ensuite, tout dépend de ce que l’on appelle “profiter”. Le jeu en medium met déjà une claque à toute la concurrence sans problème. Il y des trucs à redire sur la simu en elle-même, mais graphiquement c’est 1010 !



Pour résumer, une fois chargé, le jeu est très fluide en medium :)



Édit : précisions et typo

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Ca tourne de façon à peu près correcte sur mon vieux i7-3770 16Go RAM et une GTX1060 et à partir d’un HDD.



Après les temps de chargements sont assez longs et on se prend parfois de belles saccades lorsqu’on arrive sur un environnement un peu chargé (les temps de chargement excessifs encore), l’interface pas super pratique, mais niveau visuel ça enterre n’importe quel autre simulateur qui pourtant ne tournent pas mieux que lui.



Perso la seule chose qui m’a réellement gonflé c’est pour arriver à lui faire avaler mon vieux HOTAS Saitek X-45, non supporté à l’origine et dont la page de configuration restait désespérément vide et sans possibilité d’assigner la moindre commande.
Pour arriver à le faire fonctionner ça a été la croix et la bannière, à base de bricolage des fichiers xml du X52 en modifiant les GUID et PID pour enfin arriver à débloquer le merdier, pas vachement intuitif …



Ah par contre pour la fibre je dis pas, le chargement des scènes en ligne ne fonctionne que très rarement avec mon pauvre ADSL à 8Mb et le jeu repasse en “offline”

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Bonjour YL.
Je pense que les programmeurs d’Asobo ont fourni un boulot impressionnant.
Au risque d’en surprendre plus d’un, je fais tourner MSFS à 20ips sur une config de 10 ans rajeunie d’une carte graphique comme suit :
CM : Asus P6T Deluxe
Proc : core i7/920 2.6Ghz OC 3.7Ghz
Ram : 3x 4 Go DDR3 1600
CG : GTX1050 2go … c’est l’effet rajeunissement :)



Bien sûr toutes les options ne sont pas mises mais ça tourne sans gros problème, bien plus immersif que FSX sur le même PC donc.



Pour voir les réglages et astuces d’installations que j’ai trouvé à force de mini réglages, suis le lien ci-dessous vers mon post sur libertysim :
https://libertysim.net/t/installation-configuration-optimisation-msfs-2020/42856/20



Bons vols;)

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Je fais tourner le jeu sur un Core i7 8550 + 16Go de RAM avec une Radeon RX550M 4Go. ll fonctionne parfaitement en medium.

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dump a dit:


Il faut pas exagérer, c’est plus entre 3 et 4 ans que 10 ans pour les AAA, sauf quelques AAAA tels que GTAVI.



Ce qui est un peu limite, c’est que MSFS qui a carrement “Microsoft” dans son titre ne montre pas l’exemple et soit release avec seulement DX11.



C’est qui est particulierement dommage, quand on sait que les apis tels que DX12 ou Vuklan sont justement conçues pour les jeux qui ont beaucoup de drawcalls exactement comme MSFS et ses millions d’arbres et maisons.



De toute façon, ce jeu est a considérer plus comme un logiciel que comme un jeu et la version actuelle est juste la grosse base v1.0, j’attend bcp des updates.

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*Vulkan

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