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Le casque PlayStation VR fête son cinquième anniversaire

Le casque PlayStation VR fête son cinquième anniversaire

Le 14 octobre 2021 à 07h58

Il avait officiellement été annoncé en mars 2016, avec un argument de poids à l’époque : son tarif « conseillé » de 400 euros. C’était alors 200 euros de moins que l’Oculus Rift.

Quelques mois plus tard, en février 2017, quasiment un million d’exemplaires auraient été vendus. 

Pour fêter cet anniversaire, Sony annonce que, à partir du mois de novembre, « les membres PlayStation Plus recevront trois jeux bonus PS VR sans frais supplémentaires ». 

Le fabricant revendique « plus de 500 jeux et expériences disponibles sur PS VR » et en profite pour dresser la liste des jeux les plus utilisés : Rec Room, Beat Saber, PlayStation VR Worlds, The Elder Scrolls V: Skyrim VR et Resident Evil 7 biohazard.

Plusieurs jeux sont également en préparation, notamment Book II, Wanderer, After the Fall, Humanity, Puzzling Places et Zenith: The Last City.

Le 14 octobre 2021 à 07h58

Commentaires (8)

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J’ignorais que Wanderer allait être adapté pour la VR ! Le titre s’y prête bien !

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Je ne sors plus le casque de son tiroir. Résolution des écrans trop faible (on a l’impression d’avoir du tissu devant les yeux) et multiples câbles à brancher dans tous les sens…
Ils ne vont pas en sortir un nouveau pour la PS5 ?

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Si mais je ne crois pas qu’ils aient donné de date. Je ne retiendrais pas mon souffle.



Beat Saber, PlayStation VR Worlds, The Elder Scrolls V: Skyrim VR et Resident Evil 7 biohazard sont des vieux jeux maintenant. Je ne trouve pas très engageant qu’ils soient encore les plus utilisés.

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Parce que (malheureusement), les développeurs sont encore frileux de sortir des titres qualitatifs sur VR. Et le problème n’est pas spécifique au PSVR.
A part les quelques jeux cités, auxquels je rajouterai Fallout 4VR (HTC Vive only il me semble) et Half Life: Alyx, il y en a peu qui exploite le truk à fond.



Ce qui est dommage, c’est que au moins les devs sortent de gros jeux sur VR, au moins la hype envers la VR se maintient. Et au moins la hype se maintient, au moins les dev sortent de jeux dessus…



C’est triste quand on voit le potentiel, surtout depuis que certains set sont devenu “abordable”.

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Pour le coup je ne peut qu’être d’accord avec toi, les jeux sympa et de plus de 2 heures ne sont pas légion.
Par contre il existe quelques pépites peu connue qui valent le coup.



J’ai un Oculus Rift S et dans mon top jeux, j’ai bien sur Half-life, mais un des jeux sur lequel je me suis le plus éclaté est Stormland, qui utilise encore plus les fonctionnalité VR je trouve.
Ensuite Lone Echo qui est top niveau scénario.



Et pour les shooter Robo Recall et Arizona Sunshine.



Après ça fait quasi un an que je n’avais pas ressorti le casque, mais Lone Echo 2 vient d’arriver et ça mérite un nouveau saut.

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La VR souffre d’un investissement trop important de la part des joueurs par rapport à une installation de base et contrairement aux année 80 pour les jeux vidéo, tu n’as une borne d’arcade dans chaque bar pour populariser la techno. Pour la majorité de la population, la VR reste une techno curieuse, amusante, mais très largement dispensable. Leur écran fait déjà très largement l’affaire pour leur loisir vidéo-ludique.



A ceci s’ajoute que la VR implique de nombreuse contrainte, aussi bien pour le joueur (IRL, IG) que pour le développeur (qui doit tout repenser pour le gameplay VR)



On se retrouve avec le cercle vicieux de la WiiU : pas de consommateurs->pas d’investissement des éditeurs, pas d’investissement des éditeurs->pas de hit must have, pas de hit must have-> pas de consommateurs. Dans le cadre de la VR pur, ce ne sont ni les éditeurs tiers ni les consommateurs qui vont se bouger le cul dans ce cercle, ils n’ont en effet aucune raison de le faire (les consommateur n’ont pas besoin d’un nouveau besoin, et les éditeurs le marché ont un ratio gain/risque trop faible, ils gagneront plus avec un CoD 8 et un FF 36). Les seules qui peuvent vraiment débloquer la situation, c’est les vendeurs de matos.



Personnellement, la techno qui as le plus de chance d’obtenir des investissements, ce n’est pas la VR qui n’a qu’un usage finalement limité, mais l’AR. Selon moi, je doute que les constructeur de matos fassent vraiment quoi que ce soit (peut-être sony ou MS à la limite via les consoles), si la VR perce un jour, ça sera au travers du matériel destiné à l’AR (il suffit de mettre un cache noir sur un hololens et voila) et ce n’est donc pas pour tout de suite.

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Pas besoin d’autre jeu que Beat Saber !

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J’ai découvert la VR très très récemment, a l’occasion d’un kdo d’anniv pour une expérience de simu de vol sur un mirage 2000 avec un rift S et le jeu DCS. Avant ça j’avais même jamais expérimenté ne serait-ce qu’un simple film en 3d sur TV ou au ciné.



Ça m’a suffisamment bluffé pour que le “non gamer” que je suis investisse dans un oculus 2 (+ flight simulator et une RTX 3080ti parce que sinon … ben ça suit pas).



Mon XP est donc très limitée mais j’ai l’impression que l’avenir c’est quand même les setups a base de casques autonomes (pas de cams à installer dans la pièce pour le suivi de mouvement, pas de câble … voir pas de besoin de pc ou console tiers), qui apportent beaucoup a mon sens au confort de jeu: on met le casque sur la tête, on allume et c’est parti.

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