Le baromètre France eSport 2019 est en ligne

Le baromètre France eSport 2019 est en ligne

Le baromètre France eSport 2019 est en ligne

C'est la seconde édition de ce bilan publié par l’association France Esports « accompagnée de Médiamétrie ». La France regrouperait ainsi 10,6 millions de « joueurs grand public » (sans classement ni compétition). La répartition homme/femme est quasi à parité (52/48 %).

Sur l'esport « loisir » (avec classement, sans compétition), on tombe à 2,9 millions de joueurs, dont 71 % sont des hommes et seulement 29 % des femmes. En esport « amateur » (avec classement et compétition), c'est encore pire. Sur les 1,3 million de joueurs, 90 % sont des hommes.

Le baromètre revient ensuite sur les autres activités réalisées par les joueurs : « Quelle que soit la catégorie de joueurs, et quel que soit l’indicateur choisi, les trois groupes ont des résultats équivalents ou supérieurs à la population française ». Ils seraient ainsi « plus nombreux à pratiquer une activité physique régulière [...] plus nombreux à se rendre à des événements sportifs sur place », etc.

Bref, « la représentation stéréotypée d’un adolescent enfermé dans sa chambre et aliéné par le jeu vidéo au point de n’avoir plus que ce dernier comme seul centre d’intérêt s’avère finalement très caricaturale ». Les plus taquins pourraient demander combien d'entre eux sont poussé/obligé par leurs parents à sortir de leur chambre.

Commentaires (4)


Je résume mon expérience de l’esport : Des footballeurs “pro” qui ouvrent goulument les fesses quand le ballon rond est remplacé par l’éditeur par un ballon ovale et qui feront un jolie sourire pendant le stream. Sans l’esport le jeu vidéos serais encore magnique pour glaner quelques deniers.



exemple : Fortnite n’est non seulement plus classés esport mais il ce font même plus chier à sortir des patch note depuis 3 semaines et “aucun” pro ne râle.


Fortnite est a l’eSport, ce que le catch est au sport ===> du spectacle !!!

L’éditeur a la base ne voulait pas faire d’esport mais la commu le réclamait. D’ailleurs niveau esport Fortnite : il y a un gros problème au niveau des pov globale (trop difficile a suivre si tu as plus d’une pov); la map lag en fin de jeu rendant alors le gameplay difficile jouable/comprehensible (balle qui passe a travers le mur, modif qui n’est effective qu’au bout de quelques 0.5secondes)…


Ces nombres sont sûrement faussés par le fait que l’on participe parfois à des classements sans forcément le vouloir (rares sont les serveurs CS sans classement interne, même si on ne souhaite pas y participer).



Après je suis plutôt content de constater qu’au final, les joueurs vivant pour la compétition contre les autres sont finalement peu nombreux, vu que c’est en leur sein que l’on peut trouver les comportements les plus pénibles du fait de la chasse au classement.








ThomasBrz a écrit :



D’ailleurs niveau esport Fortnite : il y a un gros problème au niveau des pov globale (trop difficile a suivre si tu as plus d’une pov); la map lag en fin de jeu rendant alors le gameplay difficile jouable/comprehensible (balle qui passe a travers le mur, modif qui n’est effective qu’au bout de quelques 0.5secondes)…





Le pov est basé sur l’editeur de replay et non le direct et même en local quand tu ouvre une rediffusion ça lag à mort :/



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