La PlayStation Classic est passée entre les mains de nos confrères de Digital Foundry, et ils sont plutôt déçus du résultat. La mini-console peine à maintenir un framerate constant sur certains jeux, particulièrement ceux fournis en version PAL (50 Hz).
Sur Battle Arena Toshinden par exemple, la machine a du mal à cracher ses 25 images par seconde de façon régulière, causant des ralentissements visibles et particulièrement gênants sur un jeu de combat. Un test plus approfondi doit être publié dans les prochains jours.
Commentaires (12)
#1
Article très intéressant de la part de Digital Foundry, merci pour le heads up.
Incroyable ce choix de Sony…
#2
Vu la puissance de la PS1, c’est inadmissible aujourd’hui de ne pas proposer un hardware (et soft associé) capable d’avoir des jeux avec un un framerate constant. C’est beau de surfer sur la NES et SNES mini, mais il faut que ce soit bien fait.
#3
j’ai annulé ma précommande suite a l’article, je verrai plus tard si ca s’ameliore
#4
D’t’façon il manque tellement de jeux mythiques que ça ne vaut pas le coût/coup " />
#5
Même pas de Driver, de Spyro? " />" /> (ça ne me choque pas que les MediEvil ni soit pas même si ce sont des jeux extra pour moi)
#6
Soit l’émulateur est fini à la pisse soit il est mal configuré, c’est flou et pas stable alors que les specs techniques tiennent théoriquement la route (excepté si c’est un bug matériel)
#7
#8
Vu les jeux fournis avec .. je vois même pas pourquoi tu y penses encore
#9
Ils ont sûrement ressorti BLEEM! comme émulateur " /> pas étonnant que ça rame " />
#10
bah y’a wild arms ca me suffisait " /> (mais sinon faut que je regarde si ma psx fonctionne encore ca sera aussi bien)
#11
Pathétique de la part de Sony…
#12
La console utilise un SoC Mediatek et le logiciel Psx ReARMed. Une solution à base de raspberry pi 3+ tient bien mieux la route