Connexion
Abonnez-vous

John Justice, vice-président Google et chef de produit Stadia, quitte le navire

John Justice, vice-président Google et chef de produit Stadia, quitte le navire

Le 05 mai 2021 à 08h31

Le principal intéressé n’a pas encore mis à jour sa page LinkedIn. L’annonce a été faite par The Information, puis confirmée par la société à 9to5 Google : « Nous pouvons confirmer que John n'est plus avec Google et nous lui souhaitons bonne chance pour sa prochaine étape »

Il y a deux mois, l’entreprise fermait son studio de jeux vidéo Stadia Games & Entertainment. Il a été créé en 2019, avec Jade Raymond à sa tête. Elle a quitté l’entreprise lors de cette fermeture, tandis que les employés étaient en partie reclassés. Avec ce nouveau départ, se repose la question de l’avenir du service de cloud gaming de Google.

Stadia : Google met fin à son studio de jeux vidéo, quel avenir pour la plateforme ?

Le 05 mai 2021 à 08h31

Commentaires (10)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

le bateau stadia qui contenu de couler a vitesse grand V.
On est dans l’attente de Google de la fermeture du service.

votre avatar

Il y a un problème chez Google…
Ils ont perdu la confiance, à chaque annonce de nouveau service les gens se demandent combien de temps il va durer avant qu’il soit arrêté.



Pourtant d’un point de vue technique, Stadia a l’air d’être au dessus de la mêlée.

votre avatar

Dans le cas de Stadia, c’est surtout que les commerciaux qui étaient responsables étaient totalement à coté de la plaque. L’offre aujourd’hui est a chier. Personne ne veux payer des jeux plein pot (alors que partout ailleurs, ils sont à moitié tarif) en plus d’un abonnement (qui n’est pas forcément super compétitif, geforce now est au même tarif alors que tu peux jouer avec ta propre ludothèque).



Il faut qu’ils revoient totalement leur offres, il ne peuvent pas venir comme une fleur, sans “environnement”, des tarif innintéressant et espérer attirer du monde.

votre avatar

l’abonnement est facultatif et ne n’apporte que la 4K et quelques jeux gratuits et des promos sur les jeux a acheter.



Les jeux sont plein pots parce que justement ils incluent du cloud gaming sans abonnement et sans limite de durée. Exemple si on achète Cyberpunk 2077 a 60€ sur Stadia on peut y jouer sans rien payer d’autre tant que Stadia existe. Même pas besoin d’acheter le contrôleur.



Economiquement c’est mieux que Geforce Now ou autre pour quelqu’un sans console ou gaming PC. C’est la cible de Stadia, le problème c’est que la presse et les gamers qui jugent Stadia et en font le bad buzz ne sont pas du tout la cible du produit et la plupart ne l’ont pas même pas essayé ou ne comprennent pas comment le service marche (le nombre de gens qui croient qu’il faut l’abonnement est juste hallucinant).
La faute au marketing de Stadia qui a foiré le lancement, en faisant trop, et n’expliquant pas bien le produit d’où le retour de bâton initial.

votre avatar

Tout d’abord, l’offre gratuite à sa sortie n’était pas disponible, elle est arrivé bien plus tard (vers avril 2020).



Le problème est que l’offre n’est pas assez agressif. Ils visent quoi ? des personnes sans console ni PC un peu gaming (beaucoup de jeu ne demande pas plus que le chipset graphique du CPU, même dans les jeu de Stadia : sérieusement, le 34 tournent sur un ordinateur portable, et ce ne sont même pas des mauvais jeux) qui veulent jouer à des AAA ? Il y a un peut-être un marché, mais il n’est pas gros. Tu ne peux pas imaginer arrivé comme ça, sans un environnement déjà installer, dans un marché aussi bien développé que le jeu vidéo vouloir concurrencer de front les consoles sans au minimum proposer des gros arguments. Ce n’est pas pour rien que les nouvelles consoles maintenant mise sur la rétrocompatibilité en 4k60fps et des jeux en abonnement : il faut des arguments pour que le public passe à la nouveauté.



Même l’environnement PC, on a tous des bibliothèque steam&co avec plein de jeux, tu peux facilement en récupérer gratuitement (et des gros AAA) ou a très petit prix. Tu peut très facilement gagner 10€ par rapport à un tarif plein pôt pour payer un abonnement à GeForce Now.



Pour 15 balle par mois, ils aurait proposer un équivalent du XBox Game pass en cloud, il y aurait eu moyen de discuté. Ca, ça aurait été quelque chose que des personnes aurait attendu. Non, ils ont juste proposer quelque chose qui n’avait aucune attente, ils ont taper à coté.



La presse et les testeurs de tout bord l’ont démonté car le service au début (quand tout le monde l’a tester donc) n’était pas terrible non plus, beaucoup de latence, une latence inconsistante… la qualité n’était vraiment pas là.



Stadia, je ne sais pas ce qu’il en ait du point technique (a priori, aujourd’hui, ça semble être utilisable), mais les commerciaux (ce qui inclus le service marketing) n’avaient rien compris. J’ai l’impression que Google a cru pouvoir proposer un service sans investir pendant un certain temps à perte dans l’offre (façon Epic Game pour attirer les joueurs vers leur boutique via des offres des jeux gratuit : eux ils sont agressifs).



Personnellement, le cloud gaming a de quoi attirer pas mal de joueur “casual” (la latence ne permet pas de passer le stade du hardcore sur certain type de jeu), ça a de bons arguments. Il y a des chances que ce soit l’avenir de la console. Lorsque je vois la XBox Serie S et le XBox Game Pass, j’y vois une énorme porte ouverte pour le cloud gaming. PS Now n’est pas en reste non plus. Sur PC, pas mal attende “une netflix du jeu vidéo”. Par exemple, personnellement, lorsque que je pars, je n’ai qu’un ordinateur ultra-portable assez vieux (c’est un projet de le changer), j’aimerai avoir une offre de cloud gaming ponctuel pour ces quelques semaines pour jouer avec les jeux de ma bibliothèque (je les ai déjà, je ne vais pas les repayer).

votre avatar

j’ai pas dit que le marketing de Stadia était le bon, juste que la technique est bonne et sans doute la meilleur pour du cloud gaming.



Pour la presse et les testeurs, non la plupart n’ont rien compris au début a ce que le cloud gaming était. On a vu des tests fait n’importe comment, des journalistes en wifi pourri sur leur réseau d’entreprise, etc. La qualité n’a pas changé c’est juste Google qui a foiré la comm : ils auraient du y aller par étape avec des journalistes de bon niveau technique et faire beaucoup de pédagogie pour les autres. Au lieu de cela ils ont donné un kit de presse a tout le monde sans distinction et on a vu le résultat.



Pour le catalogue ils se sont rendu compte trop tard qu’il fallait plutôt faire comme Epic et acheter des parts de marché en faisant des deals avec des éditeurs de jeu plutôt que vouloir faire eux-mêmes des jeux qui ne sortiraient que dans 3 ans ou 4 ans au mieux , laissant la plateforme vide. Ce point la est rétabli avec l’abandon des studios de devs et des deals avec EA et UBisoft et d’autres. Reste a voir si la mauvaise image pourrait être réparé dans le temps.



Pour le cloud gaming XBox Game Pass (= xCloud), faut comparer le comparable. A ce jour c’est 15€/mois pour des jeux sur hardware console gen-1 (Xbox One) . C’est du cloud gaming certe mais sur affichage mobile et de jeux n’existant que sur console ancienne génération. Y’a pas de cloud PC gaming encore ni de next gen encore car MS ne va concurrencer sa propre console avec xCloud. Du moins pas les première années.



Je suis pas certain que ‘le netflix du jeu vidéo’ soit une attente forte car comme Netflix n’a pas les gros films ciné a leur sortie, il n’y aura pas les gros jeu AAA a leur sortie dans une offre a la Netflix (sauf avec les productions maison Microsoft comme fait Netflix mais ca reste limité).



Le modèle Stadia est bien mieux si les éditeurs suivent, c’est la tout le problème.



Si Stadia c’est le modèle salle de ciné et xCloud le modèle Netflix il y a de la place pour tout le monde.



Personne ne veut d’une seule offre qui dominerai les autres on sait ou ca mène.



Apres perso Stadia n’est un produit pour moi parce j’ai 300 jeux sur Steam mais pour un public qui débute ou un public plus vieux qui n’a aucun investissement existant dans un catalogue ,c’est tout aussi valable que de claquer 500€ dans une console et 70€ dans chaque jeu.
C’est pas pour autant que je démonte Stadia sans le comprendre et sans l’avoir essayé comme font beaucoup de trop de gens je trouve.

votre avatar

Je ne comprend pas comment Google gère ses projets.
Heureusement que la machine à cash tourne a plein régime et qu’ils peuvent se le permettre. Mais c’est tellement dommage que 80% de leurs projets partent à la poubelle comme ça.
Cela manque de réflexion au lancement et à la fermeture.

votre avatar

tazvld a dit:



La presse et les testeurs de tout bord l’ont démonté car le service au début (quand tout le monde l’a tester donc) n’était pas terrible non plus, beaucoup de latence, une latence inconsistante… la qualité n’était vraiment pas là.



Stadia, je ne sais pas ce qu’il en ait du point technique (a priori, aujourd’hui, ça semble être utilisable)


J’ai testé Stadia très tôt et j’ai pas vu d’amélioration sur la latence, pour moi ça marchait bien dès le début, et le problème venait plutôt de l’installation des journalistes qui ont testé.




Personnellement, le cloud gaming a de quoi attirer pas mal de joueur “casual” (la latence ne permet pas de passer le stade du hardcore sur certain type de jeu),


Ça dépends de l’installation aussi.



Avec une bonne fibre et en étant à environ 300km du datacenter, j’ai 6ms de ping sur Shadow et 7ms sur Stadia.
Le ping étant généralement mesuré en durée aller-retour, c’est très faible comme ajout de latence.



Sur Shadow, en jouant en 144 FPS, sur un écran 144Hz, avec souris/clavier réglés à 1000Hz, avec mon ping très bas, je dois avoir un input-lag complet qui n’a rien a envier à beaucoup de gens qui jouent en 60 FPS/Hz, VSync activé, souris/clavier à 125 Hz, connexion ADSL avec un ping à 30-40ms etc.



Face à d’autres personnes qui auront un matériel équivalent, il y a certes un désavantage, mais bon, je pense pas être à 15ms près (en rajoutant un peu de temps pour l’encodage vidéo).

votre avatar

Tu peux par exemple trouvé des des tests de solution de cloud, la conclusion reste que la latence ajoute facilement 80ms (40ms en général dans le meilleurs des cas avec un top à 24ms dans ce test). Alors, 80ms, c’est 5 frame à 60fps, tout à fait jouable pour la plupart des joueurs “casual” et dans la plupart des jeux, mais la latence va devenir une limite dans un jeu complétif exigeant comme Street Fighter ou Counter Strike (les FPS sont les plus sensible dès lors que l’on à besoin de “sniper” : le flickshot c’est exigent).



Mais je suis d’accord, on parle ici d’une fractions des joueurs. Pour la grande majorité des joueurs, dans la plupart des jeux, si la latence est constante et maîtrisé, ça passe crème. C’est dès lors que tu commences à atteindre un certain niveau dans des jeux exigent, la latence est une variable à prendre en compte. Ca a été la raison de l’absence pendant une grande période des périphérique sans fil dans le matériel gaming. Ca ne fait que quelques années que le sans-fil arrive avec des latence proche du filiaire.



Alors, oui, l’idée général derrière stadia n’est pas mauvaise. L’idée d’avoir la simplicité d’une console mais partout, sur tous les supports, c’est bien. C’est même quelque chose qui tout à fait plaire aux éditeurs avec un contrôle complet sur l’exécution de leurs jeux, pas de marché de l’occasion, pas de piratage, pas de cheat… C’est quelque chose qui selon moi a de grande chance de percer et de remplacer la console à long terme.



Cependant, soit tu es déjà bien implanté dans le business. il faut juste amener tes clients vers ce genre de solution (XBox et PlayStation). Il faut une offre qui soit une peu plus intéressantes, avec des bonne pincettes, un peu de pub, des essai gratuits, des jeux offerts…ça peut passer.



Cependant, pour sortir ce genre d’offre, quelque chose qui essai de se caser entre plusieurs usage déjà existant, quand, comme google, tu n’a rien dans le domaine, il va falloir frapper fort avec une offre qui frappe direct et pendant plusieurs années. Là stadia s’est totalement merdé.

votre avatar

tazvld a dit:


Tu peux par exemple trouvé des des tests de solution de cloud, la conclusion reste que la latence ajoute facilement 80ms (40ms en général dans le meilleurs des cas avec un top à 24ms dans ce test).


Super un test de latence de cloud gaming où la journaliste ne pense pas à mentionner son ping auprès des 2 services…



Bon après, comme tu le dis, il y a des résultats à 24ms de latence en 60 FPS.



Si tu augmentes la vitesse de rafraichissement comme je le fais sur Shadow, ça fait mécaniquement baisser la latence. En calculant avec 144FPS au lieu de 60FPS, on retombe à peu près sur le 15ms que j’avais donné plus haut.

John Justice, vice-président Google et chef de produit Stadia, quitte le navire

Fermer