HTC préparerait un casque de VR autonome en 4K UHD

Le 20 novembre 2017 à 09h37
1 min
Sciences et espace
Sciences
Alors que le fabricant vient tout juste de lancer son casque autonome Focus en Chine, il préparerait un modèle 4K UHD selon Digitimes.
Nos confrères ajoutent qu'il pourrait arriver en 2018. Nous devrions certainement en apprendre davantage sur les plans de HTC (et des autres fabricants de casques de VR) lors du CES 2018, qui se tiendra début janvier à Las Vegas.
Le 20 novembre 2017 à 09h37
Commentaires (4)
Abonnez-vous pour prendre part au débat
Déjà abonné ? Se connecter
Cet article est en accès libre, mais il est le fruit du travail d'une rédaction qui ne travaille que pour ses lecteurs, sur un média sans pub et sans tracker. Soutenez le journalisme tech de qualité en vous abonnant.
Accédez en illimité aux articles
Profitez d’un média expert et unique
Intégrez la communauté et prenez part aux débats
Partagez des articles premium à vos contacts
Abonnez-vousLe 20/11/2017 à 13h05
Ça a l’air sympa, un casque en 4K, surtout avec un écran OLED de Samsung, mais existera-t-il des cartes graphiques capables de faire de la 3D temps-réel en 4K à 120 FPS ? Quand je vois des jeux avoir du mal à tenir 60 FPS en HD sur mon humble petit PC, je me demande ce qu’il faut comme investissement pour tenir la cadence avec quatre fois plus de pixels et deux fois la vitesse d’affichage.
" />
Le 20/11/2017 à 22h11
Pour la 4k avec les carte graphique actuelle c’est possible si le casque intègre la technologie “ eye tracking” pour avoir un rendu Fovéal.
YouTube
En gros le casque traque tes yeux et n’affiche en 4k que là ou tes yeux se posent et non sur tout l’écran. Résultat c’est beaucoup moins vorace en ressource graphique et ça te permet de profiter pleinement de la VR en 4K. l’eye tracking et le rendu fovéal sont normalement annoncé sur tous les casque de 2nd génération (apres le vive et le rift de 1ere génération).
Nvidia a déjà préparé ses drivers pour cette technologie et c’est déja fonctionnel.
Manque plus que les casques avec le eye tracking sur le marcher.
Démonstration ici :
Le 21/11/2017 à 06h54
4k c’est bien, mais à voir les compromis qu’il faudra faire sur la qualité graphique. Je me souviens d’une image de comparaison (que je n’arrive plus à retrouver) entre un jeu et sa version VR en 2xFHD, ben c’était pas très glorieux.
Le 21/11/2017 à 14h51