Flight Simulator devrait recevoir une nette hausse de ses performances

Flight Simulator devrait recevoir une nette hausse de ses performances

Flight Simulator devrait recevoir une nette hausse de ses performances

Bonne nouvelle pour les joueurs du titre, qui impressionne par son environnement 3D… et la configuration demandée pour en tirer partie.

Dans une session de questions/réponses, Microsoft révèle que le travail sur la version Xbox – qui sort le 27 juillet – a permis une sérieuse passe d’optimisations, aussi bien côté CPU que GPU. Les gains en performances devraient donc être très sensibles. La situation de la réalité virtuelle est plus floue, même si Microsoft précise qu’il devrait y avoir des gains là aussi.

Ces optimisations se font alors que DirectX 12 n’est toujours pas entré en piste. Étrange d’ailleurs, alors que l’éditeur rappelait que l’API était disponible depuis des années et ne devait pas être un facteur limitant pour Windows 11.

Il n’est donc pas encore question de ray tracing, quand bien même le jeu risque de devenir un gouffre en puissance. Microsoft promet de meilleures ombres, une meilleure eau, etc.

Asobo, société bordelaise à l’origine du titre, regarde également en direction de DLSS (NVIDIA) et FSR (AMD), qui eux non plus ne sont pas encore pris en charge.

Commentaires (11)


moins de polygones…………….



et sur la X, 30FPS !!!


De ce que j’ai vu du stream explicatif, le CPU était utilisé à 100% sur tous les coeurs et le GPU à seulement 75% (scène à New York en démonstration).
Ils ont mis à jour le pipeline du jeu pour que désormais le GPU soit exploité à 100% dans toutes les circonstances et de fait le CPU se retrouve avec un peu plus de place. L’effet de stuttering en devient bien moins présent.
Les perf augmentent de 30% à 40% sur la même lourde scène.



Et sur XsX oui 4K30 FPS sur écran classique et si tu as un écran avec VRR sur aura un frmerate débloqué permettant de jouer entre 35 et 60FPS selon les zones du monde. ;)


A quand sur PS5?


J’ai hâte de voir à quoi va ressembler FS avec le RayTracying



Twiz a dit:


J’ai hâte de voir à quoi va ressembler FS avec le RayTracying




A un diaporama ? :transpi:



(reply:1883943:john san)




Jamais.



(reply:1883943:john san)




Quand God of War sera dispo sur Xbox :langue:



Cumbalero a dit:


Quand God of War sera dispo sur Xbox :langue:




Nan mais rigole pas, j’ai vu ton message, pour rire j’ai tenter la recherche.



Fais la même recherche sur un moteur, tu verras x)



Du coup un p’tit Halo sur Switch moi je serai pour :eeek2:
On va bientôt avoir des grosses licences Sony sur Android et iOs dans quelques temps, donc tout est possible :D



(quote:1884113:phantom-lord)
Nan mais rigole pas, j’ai vu ton message, pour rire j’ai tenter la recherche.



Fais la même recherche sur un moteur, tu verras x)



Du coup un p’tit Halo sur Switch moi je serai pour :eeek2: On va bientôt avoir des grosses licences Sony sur Android et iOs dans quelques temps, donc tout est possible :D




Déjà le cas avec le PS remote play :transpi:


Je devrais sortir de ma grotte plus souvent :D
Disons que le streaming en général et moi, on a jamais été pote. Je suis plutôt de loin tout ce qui s’y rapporte :transpi:
Dans le cas du PS Remote Play faut soit être à la maison, soit avoir une connexion violente pour y play d’ailleurs. Où bien j’ai loupé un truc ?



(quote:1884147:phantom-lord)
Je devrais sortir de ma grotte plus souvent :D Disons que le streaming en général et moi, on a jamais été pote. Je suis plutôt de loin tout ce qui s’y rapporte :transpi: Dans le cas du PS Remote Play faut soit être à la maison, soit avoir une connexion violente pour y play d’ailleurs. Où bien j’ai loupé un truc ?




Surtout un bon upload et une latence faible si tu n’es pas sur le réseau local de la box, pour avoir un affichage correct et un jeu qui ne réagit pas 2 sec plus tard :transpi:


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