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EA donne le coup d’envoi au développement de Command & Conquer et Alerte Rouge Remastered

EA donne le coup d'envoi au développement de Command & Conquer et Alerte Rouge Remastered

Le 15 novembre 2018 à 09h30

Electronic Arts ne sait plus où donner de la tête avec ses anciens titres phares. Après l'annonce (froidement accueillie) d'un jeu mobile, l'éditeur a décidé de relancer la série Command & Conquer sur PC… avec des versions remasterisées de ses anciens succès.

Cela commencera donc avec Command & Conquer :  Conflit du Tiberium, et Alerte Rouge, qui seront tous deux accompagnés de leurs packs d'extension respectifs « dans une collection remasterisée sans microtransactions » promet Electronic Arts.

Pour tenter de garder la patine des jeux de l'époque, et d'en altérer aussi peu que possible le gameplay, l'éditeur a fait appel à Petroglyph Games, un studio qui compte dans ses rangs quelques anciens de Redwood Studios comme Joe Bostic, co-créateur de la franchise, ou encore Frank Klepacki, le compositeur de la bande-originale d'Alerte Rouge.

Aucune date de lancement n'a été dévoilée pour l'instant, et pour cause : EA admet ne « pas avoir encore lancé le développement » de ce projet. Un moyen de prendre la température ?

Le 15 novembre 2018 à 09h30

Commentaires (15)

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J’avais re-téléchargé l’ensemble de ces jeux en ISO il y a quelques années lorsqu’ils avaient été mis à dispo gratuitement lors d’un anniversaire, et ça tombait bien, mes vieux CDs ont blanchis et sont devenus illisible.

Mais une version mieux compatible avec les systèmes récents, ouais, ça ça me botterait.

Peut-être même que je me remettrai à jouer.

Enfin, si j’arrive à retrouver le temps.

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Pour les fans d’Alerte Rouge, il existe le projet OpenRA, qui reprend les sprites, voix (en anglais) et musiques (à télécharger au premier lancement, si on n’a pas les CD originaux ou qu’on a la flemme de les ressortir) du jeu d’origine.



Il est assez régulièrement développé (même si les versions « stables » sont plutôt espacées), mais je comprends pas grand chose aux niveaux de difficultés (entre « Rush » et « Turtle », lequel est le plus facile ?). Ce qui est sûr, c’est que dans les escarmouches, les adversaires IA sont adeptes de la stratégie « au bout de 5 minutes de jeu, on balance toutes nos forces d’un coup sur le joueur qui n’a pas eu le temps de se préparer suffisamment et on le latte en une fois ». Bref, j’y joue pas très souvent moi-même, on se demande pourquoi…

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Ahhh Alerte Rouge!! Je regarderai quand ca ressortira.

Bon faudra que je trouve le temps pour jouer…


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Très bonne chose de faire référence à ce beau projet OpenRA ;) En plus niveau technique je ne l’ai jamais pris en défaut (bug/crashs…), par contre il est gourmand en ressources quand même.



Pour les niveaux de difficulté tout dépend effectivement de comment on joue. Si on aime avoir le temps de se développer mieux vaut mettre une IA Turtle (mais gare aux nukes :o). La stratégie Rush correspond à mes yeux à l’IA telle qu’elle avait été développée dans le jeu original. C’est pas très évolué mais si on survit la 1e vague en général ça passe pas trop mal. A noter que dans OpenRA je trouve que l’IA est maline avec ses forces navales (vs. QI d’huître morte en version vanille)



En parlant de QI, pour les acharnés de RA95&lt;3, il y a un scénario dans OpenRA que je n’ai jamais réussi à finir : IQ test. Je conseille à ceux qui connaissent la mécanique du jeu par coeur <img data-src=" />

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La question est de savoir si EA va inclure des micro-transactions et des versions premium aux versions remastérisés. <img data-src=" />



Personnellement, je rêve d’une version remastérisée de Supreme Commander : Forged Alliance <img data-src=" />

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S’ils remastérisent les campagnes, et que le jeu n’est pas dénaturé, et qu’il n’y a pas de DRM cheloux ni espion (oui bon, sur ce point, au pire, on pirate), ça me va :)

Si ça sort DRM-free ou sur GOG, j’achète un déo cuir & cookie et je vais vous voir à poil.

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Sinon, il y a Open Red Alert :https://www.openra.net/

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Ov3rSoul a écrit :



Très bonne chose de faire référence à ce beau projet OpenRA ;) En plus niveau technique je ne l’ai jamais pris en défaut (bug/crashs…), par contre il est gourmand en ressources quand même.







Ils ont enfin stabilisé le socle OpenRA ?

Parce que, plus que OpenRA, c’est surtout le mod RA2 qui m’intéresse (c’est quand même plus bô).

Quand j’avais testé RA2 était injouable : openRa et RA2 n’était pas au même “niveau” d’engine (et les devs se renvoyaient la balle).

Si c’est le cas, je vais peut-être m’y remettre.&nbsp;&nbsp;



Qu’il consomme des ressources OSEF tant qu’il fonctionne :)

Et puis l’original est pas réputé pour sa stabilité (si tu joues en réseau plus d’une demi-heure il y a 50% de chances qu’un des joueurs soit définitivement kické pour cause de déconnexion)&nbsp;


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“sans microtransactions”

hum… encore heureux, quand il s’agit de simplement faire un remaster!

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Soleil de Tiberium ? Je serais preneur, je pense :)

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Quelle était la config initiale pour faire tourner les jeux ? J’ai pas connu à l’époque, et je viens de relancer un portable en Windows 98… Je vais certainement pas attendre un remaster qui sera moisi comme un certain Baldur’s Gate…

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grsbdl a écrit :



S’ils remastérisent les campagnes, et que le jeu n’est pas dénaturé, et qu’il n’y a pas de DRM cheloux ni espion (oui bon, sur ce point, au pire, on pirate), ça me va :)

Si ça sort DRM-free ou sur GOG, j’achète un déo cuir & cookie et je vais vous voir à poil.



Tu ne prends pas trop de risque là <img data-src=" />

Ca sortira sur Origin, et c’est tout…


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v1nce a écrit :



Ils ont enfin stabilisé le socle OpenRA ?

Parce que, plus que OpenRA, c’est surtout le mod RA2 qui m’intéresse (c’est quand même plus bô).





Mais tellement moins intéressant.



D’ailleurs dans le même esprit, celui que je préfère est celui qui est encore le plus joué : Sun Tiberium.


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Neocray a écrit :



Mais tellement moins intéressant.



D’ailleurs dans le même esprit, celui que je préfère est celui qui est encore le plus joué : Sun Tiberium.







En quoi c’est moins intéressant ? T’as plus de types d’unités donc plus de variété dans le jeu, non ?&nbsp;


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Ah mon dieu que j’en ai passé des heures à jouer à Dune 2000! Pour ensuite découvrir Red Alert 2. Ce sont les deux jeux que j’ai joué le plus dans ma vie

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