EA détaille la monnaie de Battlefield V, qui s'achète avec de l'argent réel

EA détaille la monnaie de Battlefield V, qui s’achète avec de l’argent réel

EA détaille la monnaie de Battlefield V, qui s'achète avec de l'argent réel

À partir d'aujourd'hui, elle vient donc se placer aux côtés des Pièces de compagnie que vous obtenez en jouant. Une foire aux questions est disponible par ici.

À défaut de faire payer des extensions pour son jeu, le studio ne manque pas d'idées pour vous faire dépenser de l'argent.

La monnaie Battlefield permet pour le moment d'acheter  :

  • Des éléments de personnalisation cosmétiques
  • Des sets d'élite
  • Des lots de valeur
  • Des gains de temps

Deux sous-catégories pour ces derniers : les rattrapages pour débloquer les récompenses de chapitre et les bonus d'expérience pour monter plus rapidement en grade. Selon EA, « le contenu des lots sera toujours précisé. Vous saurez donc ce qu'ils contiennent avant de procéder à l'achat ».

« L'objectif de créer un jeu équilibré et juste, sans système de "payer pour gagner" est toujours au cœur de tout ce que nous faisons pour Battlefield V », affirme l'éditeur. L'équilibre du gameplay « ne sera en rien affecté ». La monnaie « offre simplement de nouvelles façons d'obtenir des éléments pour personnaliser les personnages et les armes dans Battlefield V ».

Nul doute qu'Electronic Arts trouvera d'autres objets à mettre sous le nez des joueurs pour les pousser à dépenser toujours plus de monnaie virtuelle.

Commentaires (16)


Tiens, ils avaient pas vendu le fait qu’ils n’y aurait aucun achat dans le jeu, pas de DLC, pas d’extensions (ce à quoi ils étaient habitués depuis BF3 ?)


Oui, d’ailleurs je suis étonné de voir ce retournement de veste. Est-ce dû à ses ventes inférieures aux attentes ?


Je connais pas BF5 mais leur “gain de temps” c’est des racourci pour débloquer des armes ? Si oui alors c’est une forme de pay to win. Deuxièmement, le fait de vendre des skins est la aussi un potentiel pay to win un skin sombre donnera toujours un léger avantage ingame.


Pas sur une map enneigée <img data-src=" />



Mais en effet, j’ai un peu de mal à voir en quoi ça ne tend pas à changer le jeu en “pay to win”. Et pour éviter de tomber sous le coup de la loi belge anti lootbox, on précise qu’on saura toujours ce qu’il y a dans le coffre. Ils sont malins.


Ah enfin un système de microtransaction, c’est ce qui manquait à ce jeu payant… <img data-src=" />








ElMarcassin a écrit :



Pas sur une map enneigée <img data-src=" />





Comme ça tu devra acheter le skin noir, le skin blanc, pour chaque arme et gadget utilisé.









coco74 a écrit :



Tiens, ils avaient pas vendu le fait qu’ils n’y aurait aucun achat dans le jeu, pas de DLC, pas d’extensions (ce à quoi ils étaient habitués depuis BF3 ?)





Non, c’était “plus de premium pass” qui ont tendance à diviser la communauté des joueurs (qui fond de toute façon comme neige au soleil), mais bien avec des objets cosmétiques à acheter.





skankhunt42 a écrit :



Je connais pas BF5 mais leur “gain de temps” c’est des racourci pour débloquer des armes ? Si oui alors c’est une forme de pay to win. Deuxièmement, le fait de vendre des skins est la aussi un potentiel pay to win un skin sombre donnera toujours un léger avantage ingame.





Probablement que les packs “gains de temps” permettent de débloquer des armes sans passer de temps à jouer, d’un autre côté, dès qu’elles sont dispo, elle sont faciles à débloquer en quelques parties.



Pour les skins sombres, la visibilité dans BF5 est déjà bien foireuse à cause du niveau de détail que je ne vois pas quel genre de skin additionnelle à celles de base pourraient donner un avantage supplémentaire.



Ha, EA, tel un junky en manque, ils n’ont pas pu s’en empêcher.







Norde a écrit :



Ah enfin un système de microtransaction, c’est ce qui manquait à ce jeu payant… <img data-src=" />





Je confirme, ils avaient déjà introduit les plantages random jusque dans l’écran titre (résolution : supprimer les fichiers de configuration).



Déjà que je n’ai vraiment pas les BF (c’est chiant, c’est lent, ce n’est pas lisible, on crapahute pendant 3h sans rien voir pour se faire tuer au couteau par un gamin russe caché dans un buisson à 1km) à ceci s’ajoute le fait que je n’aime pas EA…









DoWnR a écrit :



Pour les skins sombres, la visibilité dans BF5 est déjà bien foireuse à cause du niveau de détail que je ne vois pas quel genre de skin additionnelle à celles de base pourraient donner un avantage supplémentaire.





Alors ça sera un “pay to lose”, avec des skins roses bonbon ou tu pourra te faire spotter à plus de 300m. Après sur bf4 je me souviens qu’il y avait la tenu camouflage que tu pouvais débloquer en faisant une mission de malade et en ayant le dernier dlc. Elle permettait de passer inaperçu à la vision thermique.

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tazvld a écrit :



Déjà que je n’ai vraiment pas les BF (c’est chiant, c’est lent, ce n’est pas lisible, on crapahute pendant 3h sans rien voir pour se faire tuer au couteau par un gamin russe caché dans un buisson à 1km) à ceci s’ajoute le fait que je n’aime pas EA…





Le seul mode vraiment sympa dans la série battlefield c’est le mode rush mais malheureusement pas dispo à la sortie de bf5, et saccagé dans bf1 car pas de balise radio pour sauvegarder une position.









skankhunt42 a écrit :



Alors ça sera un “pay to lose”, avec des skins roses bonbon ou tu pourra te faire spotter à plus de 300m. Après sur bf4 je me souviens qu’il y avait la tenu camouflage que tu pouvais débloquer en faisant une mission de malade et en ayant le dernier dlc. Elle permettait de passer inaperçu à la vision thermique.







Non. La série de missions du programme phantom de bf4 débloque le camo phantom à l’étape 34 et donc pas besoin du dernier DLC.

C’est le camo “DICE L.A” qui permettait d’être “invisible” à la vision thermique (invisible sauf l’arme donc inutile), et c’est sur la carte gratuite dragon valley qu’on la débloquait.

Le seul camo vraiment invisible était réservé aux dev (donc les dev ont le droit de tricher, eux).



BF5 bradé à 50% quelques mois après son lancement tellement c’est un bide, par manque de contenu à la sortie (maps, mode de jeu annoncé mais pas dispo…), par une visibilité des ennemies à chier (signalée massivement pendant la bêta…) et la rareté des véhicules en jeu par rapport aux précédents BF. Et les quelques joueurs restants et qui leur ont fait confiance, ils vont essayer de les tondre avec du contenu cosmétique massif qui est devenu la priorité avant de finir un jeu déjà sortie <img data-src=" /> EA <img data-src=" />








tazvld a écrit :



…Déjà que je n’ai vraiment pas les BF (c’est chiant, c’est lent, ce n’est pas lisible, on crapahute pendant 3h sans rien voir pour se faire tuer au couteau par un gamin russe caché dans un buisson à 1km)…







Après 2 ans de BF1 je m’amuse toujours dessus, en mode conquête je cours de drapeau en drapeau en permanence, et je croise toujours de l’action en chemin, même si parfois je me cache, le temps de prendre le drapeau, dans un buisson (allonger dans un cratère est plus mon style ninja <img data-src=" />) pour tuer au couteau <img data-src=" />



Et le “spotage” dans BF1, que je n’arrête jamais de faire, permet à ton équipe de rendre lisible toute l’équipe adverse <img data-src=" />



C’était même pas quelques mois après sa sortie qu’ils l’ont bradé 50% mais quelques jours <img data-src=" />



J’suis pas non plus sûr que leur nouveau mode battle royale tienne longtemps, j’y ai joué 1h parce que j’y étais obligé pour débloquer les missions “Tides Of War” de la semaine, mais je n’y toucherai plus tant qu’une autre mission ne m’y obligera pas. C’était particulièrement stupide de créer ce mode, les gens intéressés par le BR étaient déjà passés à d’autres jeux, et s’ils voulaient attirer de nouveaux joueurs sur BF, ce mode aurait dû être en “stand-alone” gratuit.


Je viens d’aller voir comment ça se présentait, en fait, certaines skins ne peuvent être achetées qu’avec la monnaie Battlefield et pas avec les “company coins” gagnés en jeu… c’était pas ce que j’avais compris de l’annonce initiale, ils auraient pu mieux faire leur diagramme avec une branche séparée.



Et niveau prix, ça va de 2-3 EUR pour les peintures de visages ou skins d’armes ordinaires à 3-4 EUR pour les rares, et jusque 6-7.5 EUR pour les skins epic de perso ou armes… et les gens se plaignaient du premium pass à 50 EUR qui comprenait 4-5 DLC qui eux-mêmes coûtaient 10-15 EUR séparément et amenaient du vrai contenu (en général, avec 4-5 nouvelles armes, 4-5 maps, des nouveaux véhicules et nouvelles factions), pour 50 EUR maintenant on peut juste acheter 8 skins epic <img data-src=" />


Gain de temps = P2W.

Armes = P2W.








DoWnR a écrit :



les gens se plaignaient du premium pass à 50 EUR qui comprenait 4-5 DLC qui eux-mêmes coûtaient 10-15 EUR séparément et amenaient du vrai contenu (en général, avec 4-5 nouvelles armes, 4-5 maps, des nouveaux véhicules et nouvelles factions), pour 50 EUR maintenant on peut juste acheter 8 skins epic <img data-src=" />





Le problème c’est que les dlc payants fragmentent beaucoup trop le online, et qu’en général quand le dernier dlc sort il deviens très difficile de faire une partie dans n’importe quel mode… Même avec 50.000 joueurs simultané c’est rien du tout, tu divise par 3 pour les consoles / pc, puis par 4 pour la région des serveurs, par 3 pour le nombre de mode puis par 2 pour le nombre vanilla / hardcore, puis tu divise par 64 tu arrive plus ou moins à deux serveurs par mode / region / dégats / dlc.



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