200 %, c’est le gain affiché par Microsoft dans cette version 1.1 de DirectStorage pour la décompression des textures par le GPU, tâche habituellement gérée par le CPU. Dans une démonstration faite le mois dernier, on pouvait également observer le taux d’utilisation CPU tomber de 100 à 15 %.
La disponibilité de cette version 1.1 ne concerne pour l’instant que les développeurs. Et c’est bien tout le problème de DirectStorage : la technologie, pourtant prometteuse, n’est utilisée par aucun jeu actuellement.
Le premier titre qui doit l’utiliser, Forspoken, a déjà été reporté plusieurs fois. Mais la situation devrait changer, au fur et à mesure que les studios se penchent sur la technologie. L’intégration à Unreal Engine 5 devrait également aider à la diffuser.
Intel et NVIDIA sont en tout cas prêts, car les dernières versions stables de leurs pilotes graphiques prennent en charge DirectStorage 1.1. AMD n’a pas encore confirmé si c’était le cas de son côté. Mais, comme dit, rien ne presse.
Commentaires (5)
#1
Si c’est tout juste dispo faut laisser le temps aux devs de l’intégrer, correctement de préférence, à moins qu’en pratique le gain ne soit pas tout à fait aussi incroyable qu’annoncé par MS et que donc personne ne soit réellement pressé de s’y mettre.
#2
“pour la décompression des textures par le GPU, tâche habituellement gérée par le CPU”
Je suis étonné que personne n’ait pensé à faire ça avant.
#3
ça existe depuis très longtemps (cftr S3TC)
par contre, un système où le gpu stream lui-même les textures compressées depuis le stockage de masse, c’est nouveau.
#4
Il ne manque plus que la possibilité de coder le contenu du disque par le GPU, ou c’est deja supporté ?
#5
C’est surement le seul et unique moyen pour que cette techno soit utilisée un jour.