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Cloud Gaming Xbox : l’offensive de Microsoft commence

Cloud Gaming Xbox : l'offensive de Microsoft commence

Le 20 avril 2021 à 07h52

Dans un billet de blog, l'entreprise indique qu'elle enverra à compter d'aujourd'hui des invitations « à certains membres du Xbox Game Pass Ultimate, qui pourront essayer en Bêta le Xbox Cloud Gaming sur PC Windows 10 ainsi que sur les téléphones et tablettes Apple via les navigateurs internet ».

La boutique applicative d'Apple a donc été contournée via Safari, comme l'ont déjà fait d'autres services. Mais outre les applications officielles, plusieurs navigateurs sont gérés : « Sur le site xbox.com/play, les participants auront la possibilité de jouer à plus de 100 titres du Xbox Game Pass en passant par Edge, Google Chrome ou Safari » grâce au SDK de Rainway.

Cette première grande vague d'ouverture à de nombreux utilisateurs et appareils n'est qu'une nouvelle étape avant le lancement définitif du service « dans les mois qui viennent ». Sans doute d'ici l'été ou la rentrée.

« Pour le début de cette Bêta, nous nous concentrerons sur l’ajustement des fonctionnalités et la création d’une expérience fiable sur toutes les plateformes, tout en nous assurant que les jeux tournent comme il se doit », précise Microsoft qui indique que pour en profiter il faudra « disposer d’une manette connectée en Bluetooth ou en USB ou utiliser les contrôles tactiles sur mesure sur plus de 50 jeux pour découvrir l’expérience ».

Le 20 avril 2021 à 07h52

Commentaires (5)

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C’est tout de même bête de devoir récupérer les contraintes d’un logiciel de navigation pour faire du cloud par ce que sinon Apple prend sa dîme…

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Après si ca permet d’éviter d’installer une énième application et au moins tu as un coté “universel” car je pense que même les utilisateurs linux pourront en profiter.



Ca aurai du être la base, c’est juste dommage que ca soit fait simplement car Apple à dit “Niet”.



Même sur Windows 10 tu n’as pas d’appli pour le xcloud ou même le contrôle d’une Xbox Series

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Il me semble que ce type d’application n’est pas simplement soumis à la “dîme” d’apple, mais à une interdiction pure et simple car cela est considéré comme une concurrence à son store (en gros un store dans un store).

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C’est plus tordu que ça, de mémoire Apple impose une vérification de chaque jeu qui pourrait être lancé et donc à la finale d’avoir une application par jeu.



Bref c’est tordu est c’est aussi un moyen de dire “vous pouvez publier donc concurrence mais vous aller en chier laissez nous tranquille”

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HTTP+javascript est la solution à tous les problèmes.



(Et si ce n’est pas le cas, c’est que votre problème n’a pas de solution)

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