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Blender 2.8 est (enfin) disponible en bêta

Blender 2.8 est (enfin) disponible en bêta

Le 30 novembre 2018 à 09h27

« Toutes les fonctionnalités principales sont en place. Les principaux développeurs de Blender commencent à se concentrer sur les corrections de bugs et le fignolage des fonctionnalités selon les retours des utilisateurs », explique l'équipe.

Pour rappel, cette mouture 2.8 de l'outil libre d'animations et de rendus 3D était attendue depuis plusieurs mois. La Blender Foundation avait lancé une campagne de financement participatif en février dernier pour récolter des fonds pour sa Code Quest.

Vous pouvez d'ailleurs toujours y participer. Actuellement, la fondation récolte 16 724 dollars par mois, mais elle vise 50 000 dollars par mois pour payer dix développeurs à temps plein.

Les développeurs de modules tiers peuvent commencer à s'adapter aux nouvelles API de cette version 2.8 (les changements, de la documentation). De petites modifications pourront encore être apportées, mais l'équipe essayera de les limiter au maximum.

La date d'arrivée de la version finale n'est pas précisée, mais Blender estime qu'il faudra au moins quatre mois.

Le 30 novembre 2018 à 09h27

Commentaires (10)

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“l’outil libre d’animations et de rendus 3D”



C’est avant tout un logiciel de modélisation 3D.

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Historiquement oui, mais aujourd’hui c’est bien plus que ça : “Modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, even video editing and game creation”



 

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Sérieusement, ça fait longtemps que ce n’est plus vrai… Cycles et le système nodes ont pas mal changé le jeu.



C’est aussi un outil très prisé pour la composition et l’édition vidéo.

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d’ou le “avant tout”

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En passant, j’utilise l’alpha depuis quelques semaines et franchement, au niveau ergonomie et réactivité, c’est un véritable plaisir. La nouvelle interface est bien conçue, eevee permet de faire des prévisualisations beaucoup plus ambitieuses, les outils de modélisation sont plus accessibles, la gestion des collections d’objets dans une scène permet une gestion moins bordélique des objets…



C’est en quelques années passé d’un outil moyen à un incontournable du domaine, de plus en plus utilisé par les pros.

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seulement dans le sens chronologique.

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Outch, 120 Mo !!!



Mais où est donc passé le Blender qui était censé se limiter à remplir une disquette 3.5’ (1,8 Mo max)?



Va falloir optimiser un peu tout ça, namého!!!

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js2082 a écrit :



Outch, 120 Mo !!!



Mais où est donc passé le Blender qui était censé se limiter à remplir une disquette 3.5’ (1,8 Mo max)?



Va falloir optimiser un peu tout ça, namého!!!







C’est vrai que c’est chiant aujourd’hui, à devoir empiler et reétiqueter toutes ces disquettes à chaque nouvelle version <img data-src=" />


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Heureusement qu’il y a des duplicateurs de disquettes : il ne reste qu’à coller les étiquettes.<img data-src=" />

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120Mo pour un soft de cette envergure c’est pas grand chose, certains constructeurs ont besoin de 3X plus pour un “simple” pilote de CG <img data-src=" />

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