Ce n’est pas la première fois que l’éditeur se penche sur le cas des deux jeux, des mises à jour ayant déjà été mises en ligne en septembre dernier.
Cette fois-ci, il s’agit d'ajouter la prise en charge des écrans larges : le « moteur de rendu original de DOOM a été modifié pour prendre nativement en charge le 16:9 ». D’autres changements sont détaillés dans les (longues) notes de version.
Commentaires (3)
#1
Dommage qu’en 2020 ils s’occupent du 16:9 … quand la plupart des jeux récents ont pour tâche de s’intéresser au 21, 32 et autre:9
les autres notes de maj semblent sympa.
#1.1
Entre 2018-2020, j’ai dû voir 2 fois un écran ultrawide.
Si l’on considère que le 1080p standard domine le marché, cette décision est normale. S’interesser aux formats batards ne ferait qu’augmenter le coût, sachant que l’on parle d’un vieux jeu ce qui n’a pas dû être simple à remodifier.
#2
C’est déjà pas mal pour un jeu qui a bientôt 30 ans ^^