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Au CES, Sony revient sur la PlayStation 5 et présente son… logo

Au CES, Sony revient sur la PlayStation 5 et présente son… logo

Le 07 janvier 2020 à 09h31

Le constructeur tenait cette nuit une conférence de presse attendue par des hordes de joueurs en mal d’annonces sur la prochaine console de jeu. 

Ils n‘ont pas eu grand-chose de nouveau à se mettre sous la dent car Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, n’a présenté que le logo de la PS5 qui est celui de la PS4 avec un 5 à la place du 4.

Devolver Digital (le studio derrière Serious Sam) a d’ailleurs détourné cette annonce à sa manière. La console est attendue pour la fin de l’année.

Le 07 janvier 2020 à 09h31

Commentaires (17)

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“des hordes de joueurs en mal d’annonces sur la prochaine console de jeu.”



 Mais quelle est donc cette tribu étrange?

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En soit, présenter une console avec un SSD, en 2020, c’est juste la base sur un pc, même bas de gamme.

La xbox a un lecteur blueray ultra HD depuis un certain temps (la xbox one S de mémoire, ce qui en faisait le lecteur ultra HD le moins cher à l’époque)… Sony n’en a toujours pas intégré… jusqu’à la PS5.



Pour le reste… ça va être une petite maj histoire de pas se faire trop dépasser par les pc et le cloud gaming.

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Toujours le même débat PC/console



Oui les PC hdg sont plus performants que la PS5. Mais celle-ci sortira à 500€ environ… Quel PC à 500€ (avec manette, lecteur bluray HD, un os…) offre la qualité visuelle d’une console, sa simplicité… ?

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D’un autre coté sur console tu payes tes jeux une blinde par rapport au PC (pas de soldes Steam ou équivalent), tu payes également tes périphériques de jeux (comme les volants/pédales) sensiblement plus cher (surtout vrai pour les joueurs XBox, les périphs PC étant généralement supportés nativement sur PS), à ma connaissance tu fais une croix sur le modding et les communautés associées (très important pour les simus autos/avions), tu paye le multi en réseau, etc …, bref difficile de comparer sur la seule base du prix d’achat de la machine.



Bon par contre nouvelle génération de consoles ça veux dire qu’on va certainement avoir droit à un saut technologique dans les nouveaux jeux à venir (les limitations imposées par les consoles actuelles au hardware obsolète n’étant plus un problème), donc qu’il va probablement falloir aussi ressortir la carte bleue sur PC pour pouvoir suivre.

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Et quelle console a 500 euros permet de faire tout ce que fait un pc a 500 euros? Pour quel confort d’utilisation? Avec quelle simplicite? 



Comparons ce qui est comparable. Un pc a 500 euros peut faire 100x plus de truc qu’une console. Alors forcement  une console qui fait 2 3 trucs elle a plutot interet a les faire bien et sera meilleur qu’un pc a prix equivalent. Tu montes a 2000 boules, non seulement t’es plus puissant qu’une console, mais tu peux aussi faire beaucoup plus de choses que sur ton PC a 500 euros. 



Comparons ce qui est comparable.

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Guinnness a écrit :



D’un autre coté sur console tu payes tes jeux une blinde par rapport au PC (pas de soldes Steam ou équivalent)…







Pas tout à fait vrai, je viens de m’acheter Horizon dawn zero (avec l’extension) et God of war pour 15 euros chacun en neuf.


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Si mes souvenirs sont bons il me semble qu’à une époque la PS3 pouvait booter sur une sorte de Linux, donc pouvait être utilisée comme un “vrai” ordinateur. (après je ne me souviens plus si c’était officiel ou via une bidouille)

Bon Sony a vite mis fin à ça, une console qui puisse être utilisée comme bon lui semble par son propriétaire faut pas déconner non plus <img data-src=" />

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Y a toujours des exceptions, la dernière fois que j’ai regardé pour un gros jeu multiplateforme lambda on était autour des 50 balles sur PC et plus près des 70 sur PS/Xbox

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Tu regardes juste la xbox one X sortie à 500 euros, je trouve qu’ils se foutent pas trop de la gueule des gens pour le prix / perfs / specs… La ps4 par contre….

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abitbool a écrit :



Toujours le même débat PC/console



Oui les PC hdg sont plus performants que la PS5. Mais celle-ci sortira à 500€ environ… Quel PC à 500€ (avec manette, lecteur bluray HD, un os…) offre la qualité visuelle d’une console, sa simplicité… ?





Sur xbox même pour des jeux gratuit genre fortnite tu dois quand même payer pour jouer en ligne. A raison de 50€ l’année sur une durée de vie de 7 ans c’est donc 350€ à débourser. La console coute donc en fait 850€ et à ce prix tu peut avoir un bon pc. Ensuite personne ne t’oblige à acheter le dernier matos pc qui coute cher pour gratter 3 fps, tu peut très bien acheter en occaz.



La qualité d’une console est nulle à chier, sur fortnite ça peine à cracher 60 fps la ou j’en ai 150 sur ma vielle machine. en théorie la console peut en cracher autant mais en pratique il y à pas d’option genre virer les ombres et passer tout en low. Si tu branche une souris sur la console t’a l’accélération matériel, c’est donc inutilisable.



Après ce qui est vraiment cool avec un pc c’est que tu peut jouer tout à fond 800 fps à des jeux qui ont 10 ans en ligne la ou sur console t’aura de la chance si les serveur sont encore ouvert. Et mmême avec ça t’aura toujours le framerate et qualité graphique d’origine.



T’a aussi les périphériques, le mec qui avait 4 manette sur PS3 il devra en racheter 3 sur PS4 la ou une manette ps1 / ps2 / ps3 / noname tourne sur n’importe quel pc.



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Après “t’a vu” jouer que ça sois sur console ou sur pc ça coute cher surtout vu le manque de bon jeux.


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Tu n’as pas tord, je ne vois pas ce qui peut justifier un tel écart de prix, à part un foutage de gueule.

Je n’achète plus de jeu récent que ce soit sur PS4 ou PC, je préfère attendre : un jeu qui a 34 ans aura les même qualités qu’à l’époque.

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Mais sur PC tu n’as pas Mario Kart 😉

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skankhunt42 a écrit :



T’a aussi les périphériques, le mec qui avait 4 manette sur PS3 il devra en racheter 3 sur PS4 la ou une manette ps1 / ps2 / ps3 / noname tourne sur n’importe quel pc.





Alors ça ça existe un peu aussi sur PC mais c’est fait de façon nettement plus vicieuse qu’une incompatibilité matérielle directe.

Comme tout fan de simus auto qui se respecte je joue bien évidemment au volant sauf que sur toutes les dernières grosses simus mon “vieux” Fanatec GT3RS V2 me donne systématiquement un retour de force tout merdique et pratiquement impossible a corriger même en passant des heures à bidouiller réglages et fichiers de config(tout au plus j’arrive à avoir du “moins pire”) alors qu’il marche pourtant toujours très bien avec les “vieilleries”, vieilleries auxquelles je continue à jouer du coup.



En fin d’année je me suis fait plaisir avec un Thrustmaster TS-PC Racer et là surprise tous les effets qui manquaient avec mon ancien volant sont bien là et je prend enfin autant mon pied avec les “nouvelles” simus qu’avec les anciennes avec mon ancien volant.



Du coup soit les nouveaux jeux utilisent de nouvelles méthodes pour rendre les effets, méthodes comme par hasard non compatibles avec les anciens volants, soit les fabricants de matos et les devs de jeux sont de mèche pour ne supporter correctement que les tout derniers modèles, rendant de fait les anciens modèles obsolètes, et faire vendre du nouveau matos à chaque nouvelle génération de simu.









SunneX a écrit :



Tu n’as pas tord, je ne vois pas ce qui peut justifier un tel écart de prix, à part un foutage de gueule.

Je n’achète plus de jeu récent que ce soit sur PS4 ou PC, je préfère attendre : un jeu qui a 34 ans aura les même qualités qu’à l’époque.





La seule justification que j’arrive à imaginer pour la différence de prix console/PC c’est le coût des licences pour avoir le droit de sortir son jeu sur telle ou telle console ainsi que les kits de développement nécessaires pour le faire.

D’ailleurs c’est pareil pour le matos : juste au dessus je parlais de mon nouveau volant, il en existe une version spécifique Xbox qui coûte en moyenne une grosse centaine d’euros supplémentaires justifiés uniquement par le coût de la licence Xbox (le matos est quasiment, juste le firmware qui change).

Étrange d’ailleurs que Sony ne fasse pas de même, pas mal de périphériques PC étant reconnus sans soucis sur PS (souvent les fabricants annoncent une compatibilité PC/PS4)



Sinon j’ai le même réflexe que toi pour mes achats : je n’achète plus aucun jeu récent depuis la généralisation de l’escroquerie des DLCs.

Je préfère attendre quelques mois/années que sorte un “season pass” regroupant le jeu et toutes ses “extensions”, et souvent pour moins cher que le jeu de base à sa sortie et tant pis pour les devs/éditeurs trop gourmands (je n’ai jamais eu de problème à lâcher 40-50 balles pour un jeu complet, quand il est bon, par contre lâcher 40-50 balles pour juste le 1er morceau et devoir rallonger ensuite au moins 50-100 balles en DLCs pour avoir le jeu complet là même pas en rêve)









razcrambl3r a écrit :



Mais sur PC tu n’as pas Mario Kart 😉





Tu as Wacky Wheels <img data-src=" />


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La PS3 avait une installation officielle de Linux possible, “OtherOS”. C’était une fonctionnalité proposée par Sony sous forme d’une sorte de virtualisation il me semble et qui donnait accès à un nombre limité de coeurs du processeur.

Le clustering de PS3 sous Linux était quand même en vogue dans certains centres de recherche car le processeur Cell était très performant pour un coût hardware dérisoire.



Elle a fini par être supprimée lors d’une mise à jour de la console, arrivée en même temps que la sortie de la version “Slim” sans raison officielle. Ca avait fait couler du pixel et pleurer dans les chaumières à l’époque, il y a même eu des class action aux USA mais déboutées.



D’ailleurs pour la culture générale, les PS3 et PS4 (et très certainement la 5 donc) tournent sur un OS basé sur FreeBSD.

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Merci pour l’info <img data-src=" />

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Guinnness a écrit :



mon “vieux” Fanatec GT3RS V2 me donne systématiquement un retour de force tout merdique et pratiquement impossible a corriger même en passant des heures à bidouiller réglages et fichiers de config(tout au plus j’arrive à avoir du “moins pire”) alors qu’il marche pourtant toujours très bien avec les “vieilleries”, vieilleries auxquelles je continue à jouer du coup.





C’est pas normal ce genre de choses… Si je dis pas de connerie le hid n’a pas évolué d’un iota depuis plus de 10 ans pour justement éviter ça. Tu à tenté de contacter le constructeur ? Sur le net les gens qui possèdent ce volant racontent quoi ?

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razcrambl3r a écrit :



Mais sur PC tu n’as pas Mario Kart 😉





C’est ça qui est vraiment chiant… Surtout quand t’a un pc dix fois plus puissant. Devoir acheter un engin peu puissant pour seulement un ou deux jeu c’est un no go pour moi et bien d’autre. Si demain mario kart ou mario maker sort sur pc j’achète direct !



Par contre ce qui pend au nez de nintendo à force de sortir du matériel très peu puissant c’est de ce retrouver avec un émulateur dès l’année qui suivra la sortie officielle d’une console car les pc eux deviennent plus puissant chaque année.


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skankhunt42 a écrit :



C’est pas normal ce genre de choses… Si je dis pas de connerie le hid n’a pas évolué d’un iota depuis plus de 10 ans pour justement éviter ça. Tu à tenté de contacter le constructeur ? Sur le net les gens qui possèdent ce volant racontent quoi ?





Ah mais c’est pas un problème de détection du matériel, là dessus aucun soucis, le problème c’est la qualité de rendu du retour de force qui sur les jeux “récents” (rF2 et Assetto Corsa 1 et 2 principalement) est très loin de ce qu’il était sur les “vieux” jeux (les rFactor1, GTR1/2, GT Legend, etc …), à l’exception d’Automobilista qui lui a un rendu très correct même avec un “vieux” volant.

En gros :




  • retour de force anémique (alors que sur les anciens jeux le volant était capable de bien te remuer les bras) et si tu essaye de monter le gain tu ne gagne presque rien en puissance maxi par contre tu satures le moteur de rendu du FFB et tu perd le peu de détails qui étaient rendu à peu près correctement.

  • sur les détails justement le rendu des des mouvements de caisse est assez très flous, et je ne parle même pas du rendu des pertes d’adhérences (surtout de l’avant) qui lui est presque absent, enfin bref c’est assez difficile de rouler vite avec ça.



    Perso, hors théorie du complot entre fabricants de hardware et devs de softs, la seule hypothèse à peu près plausible que j’arrive à imaginer c’est que vu que les nouveaux volants sont au moins 3X plus puissants que les anciens, donc avec une plage dynamique nettement plus importante entre “effets fins” et “effets puissants”, les devs de jeux ont réduit la puissance moyenne des effets pour que les plus puissants ne te retournent pas les poignets sauf que du coup les effets les plus subtils se retrouvent tellement atténués que sur les anciens volants ils sont sous le seuil de ce que le volant est capable de rendre.



    Du coup quand je vois Logitech continuer à se foutre ouvertement du monde avec ses G29/G920 qui ne sont qu’un énième re-maquillage du G25, donc totalement obsolète techniquement par rapport aux produits de la concurence, je me demande bien à qui ils comptent en vendre, surtout au prix délirant auquel ils les vendent (un G29 vaut le même prix qu’un T300 qui lui met une branlée dans tous les domaines)



    Quand à comparer avec le ressenti des autres c’est pas évident, la simu “hardcore” c’est un marché de niche peuplé en majeure partie de passionnés qui pour la plupart n’hésitent pas à remettre régulièrement la main à la poche pour s’offrir le dernier hardware sorti qui pourrait leur faire gagner quelques dixièmes au tour du coup presque personne n’utilise “d’anciens” volants.









    skankhunt42 a écrit :



    Par contre ce qui pend au nez de nintendo à force de sortir du matériel très peu puissant c’est de ce retrouver avec un émulateur dès l’année qui suivra la sortie officielle d’une console car les pc eux deviennent plus puissant chaque année.





    Ils en sont parfaitement conscient, c’est d’ailleurs pour ça que Nintendo a une armée d’avocats dont le principal travail est de faire la chasse au moindre embryon de développement d’émulateurs pour faire de l’intimidation envers les développeurs.


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