Apex Legends franchit le cap des 50 millions de joueurs

Apex Legends franchit le cap des 50 millions de joueurs

Apex Legends franchit le cap des 50 millions de joueurs

Quatre semaines seulement après son lancement, Apex legends compte déjà 50 millions d'adeptes. Une progression extrêmement rapide, puisqu'il a fallu quatre fois plus de temps au phénomène Fortnite pour atteindre le même palier.

Pour Electronic Arts et Respawn Entertainment, c'est évidemment une grande satisfaction, d'autant plus que l'éditeur a l'intention de vendre son premier pass de combat pour le jeu d'ici quelques semaines. De quoi entrevoir d'importantes retombées économiques.

Sur ce point, la présentation des prochains résultats financiers d'Electronic Arts en avril sera l'occasion d'avoir de premières estimations du succès du titre. Attirer des joueurs sur un titre free-to-play est en effet une chose, les convaincre de passer à la caisse en est une autre.

Commentaires (24)


Et le cap du patch qui fix les crash il en est où ?


Quelle plateforme @Patatt ? sur One aucun soucis


Sur PC, le seul ami avec qui je joue a des crash réguliers, lorsque une partie commence.

C’est chiant, une fois sur deux on fini la partie à 2, et moi je joue sans mon pote.



De mon côté. Aucun problème… à part le jeu qui a refusé de télécharger les textures HD jusqu’à la première MAJ ou le fait qu’il reviennent régulièrement en fenêtré.


Il suffit de fermer toutes les autres applications. Dans leur patch ils ont quand même fixé pas mal de soucis (je n’ai plus de crash avec Discord).


C’est noté. Dans la mesure du possible on essayera ça.


Sur PC, on est 3 à jouer, moi c’est aléatoire, je peu faire une soirée sans crash et la suivant crash une game sur deux, souvent dans les 2-3min du début, j’ai un autre pote qui a tendance à crash aussi et le 3e aucun problèmes.

Si encore on pouvait rejoindre une partie en cours, ça serait chiant mais bon au moins on peu revenir finir la partie.



J’ai tenté tout un tas de bricolage trouvés à droite à gauche sans vraiment résoudre le soucis de manière fiable.


J’ai vraiment pas kiffé ce jeu… Il est vraiment moche et gourmand ( bouillie de pixels dans le fond, jamais vu ça ! ), jouer à trois c’est débile si il y à pas au moins un solo pour s’entrainer avec des bots, le time to kill est bien trop long pour une cadence trop rapide, un spray dégueulasse et le manque de munition.



Du coup quand tu est à 2vs3 c’est chaud et à 1vs3 c’est mort… Alors que dans des jeux comme battlefield / cs: go il y à toujours moyen de s’en sortir si tu la joue finement. Apex t’a beau vider ton chargeur sur deux mec dans un couloir et viser que la tête, t’en aura toujours un debout. Le temps que tu switch d’arme t’est mort ! C’est débile !



Après les mecs qui ont déja plus de 2000 kills au compteur mais lol… Pas normal de ce retrouver face à “ça”.


Je me demande comment cette statistique est établie : moi par exemple j’ai lancé le jeu une fois, et je l’ai désinstallé. Je fais parti des 50 millions ou pas ? <img data-src=" />


Y’a des gens qui jouent h24 … tu peux pas lutter contre ceux-là. À moins que t’ai un talent très particulier, très développé.



Avoue-le… t’es juste nul <img data-src=" /> C’est mon cas aussi, j’ai renoncé à faire de la perf, j’essaye juste de m’améliorer. Ça fait passer la pilule de la défaite. Et… c’est ludique. Ce qu’est censé être un jeu, à la base :p








Kevsler a écrit :



Y’a des gens qui jouent h24 … tu peux pas lutter contre ceux-là.





C’est d’autant plus une raison pour ne pas les mélanger avec tout le monde ou tout du moins laisser le choix.

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Kevsler a écrit :



Ça fait passer la pilule de la défaite.





Personnellement je m’en cogne de perdre quand un combat est plus ou moins équilibré. Tout ce que je peut te dire c’est rien qu’avec ce foutu time to kill sans balles je ne rejouerait surement pas à ce jeu que j’ai désinstallé au bout de deux heures.







Kevsler a écrit :



c’est ludique. Ce qu’est censé être un jeu, à la base :p





Je trouve pas ça très ludique de faire un bon fight contre des gens de ton niveau puis de te faire littéralement défoncer par deux team de mec qui jouent 12 heures par jours. Je trouve ça pas très “jeu” de devoir survivre “en jouant sa vie” pendant 15 minutes pour ensuite te faire défoncer en 10 seconde chrono parce qu’un mec fait une connerie par des mecs qui jouent 5 heures par jours. Naturellement plus la progression est lente moins ça me motive à jouer.



ps : Tu te rend compte que discours que je suis obligé de tenir après plus de 20 ans à jouer au jeux vidéos ? T’imagine un mec qui viens tout juste d’avoir un pc et qui n’a le temps de jouer que 1h par jours ?



Y’a des gens qui jouent h24, et y’a aussi juste des gens talentueux (j’en fais pas partie <img data-src=" />)



C’était déjà comme ça du temps de Quake et autres, on a toujours vu des gars qui débarquent dans la scène et lattent tout le monde après quelques semaines de pratique.



C’est très énervant <img data-src=" />


Idéalement, un système de classement fait en sorte que chacun joue contre des gens ayant à peu près son niveau (ce qui est probablement plus intéressant pour les meilleurs aussi).

Je suis une sous-merde, mais si le jeu peut éviter de me le rappeler trop souvent, je le vis moins mal <img data-src=" />








skankhunt42 a écrit :



C’est d’autant plus une raison pour ne pas les mélanger avec tout le monde ou tout du moins laisser le choix.







Le matchmaking c’est un sujet à part. Ses défauts n’enlèvent rien au jeu, ce n’est pas un élément de gameplay. Moi comme j’ai plus mes réflexes de jeunesse, et que c’est la première fois que je joue activement à un BR, j’ai pas conscience de ce matchmaking pourri… j’tombe que sur des boss :p

Ceci dit, quand j’vois les mecs qu’il y a en face parfois, y’a effectivement un problème. Ils ont sûrement privilégier le nombre de matchs (rapidité du matchmaking) à la qualité des matchs.







skankhunt42 a écrit :



Personnellement je m’en cogne de perdre quand un combat est plus ou moins équilibré.







Ouais mais il est pas fait pour être équilibré. C’est le soucis des BR, tu peux te taper une randonnée sans trouver de matos et tomber contre des noobs qui sont refaits.







skankhunt42 a écrit :



Tout ce que je peut te dire c’est rien qu’avec ce foutu time to kill sans balles je ne rejouerait surement pas à ce jeu que j’ai désinstallé au bout de deux heures.







J’ai pas trouvé qu’on manquait de balles. J’ai trouvé par contre que la disposition des loots est foireuse. Tu peux trouver que du léger durant une partie sans jamais trouver de lourd. Parfois tu trouves que du pompe… Ça, oui, c’est foireux.







skankhunt42 a écrit :



Je trouve ça pas très “jeu” de devoir survivre “en jouant sa vie” pendant 15 minutes pour ensuite te faire défoncer en 10 seconde chrono parce qu’un mec fait une connerie par des mecs qui jouent 5 heures par jours. Naturellement plus la progression est lente moins ça me motive à jouer.





Tu mets le doigt sur le truc que je trouve rédhibitoire dans les BR… C’est pour ça que Apex m’a plu : les parties sont “rapides”, 10~15 minutes, plus ou moins. Souvent moins, dans mon cas :p

Un peu dans le même genre, mais beaucoup plus punitif : as-tu essayé DayZ ? XD







skankhunt42 a écrit :



ps : Tu te rend compte que discours que je suis obligé de tenir après plus de 20 ans à jouer au jeux vidéos ? T’imagine un mec qui viens tout juste d’avoir un pc et qui n’a le temps de jouer que 1h par jours ?







Tu parles à un vétéran de CS 1.5, là.

L’époque où le terme “matchmaking” n’existait pas :p



J’ai appris à la dure, dans la douleur… Et maintenant je le referais pas x)









Groupetto a écrit :



C’est très énervant <img data-src=" />







C’est pas enrichissant ? D’apprendre et d’expérimenter qu’il y a toujours plus fort que soi ? … Non ? <img data-src=" />







Zerdligham a écrit :



Idéalement, un système de classement fait en sorte que chacun joue contre des gens ayant à peu près son niveau (ce qui est probablement plus intéressant pour les meilleurs aussi).

Je suis une sous-merde, mais si le jeu peut éviter de me le rappeler trop souvent, je le vis moins mal <img data-src=" />







Quand la population du jeu sera stabilisée, et bien fournie, ce “problème” devrait être “résolu”.

Le matchmaking aux fraises, c’est pas un problème pour EA, c’est une méthode pour garantir de te trouver une partie rapidement. Sinon, s’il doit mettre que les noobs entre eux, tu attends plus.



Moi j’préfère me faire défoncer pour passer à la partie suivante plus rapidement :p

J’apprends plus vite comme ça.



Euh enrichissant oui, puisqu’on réessaie toujours et qu’on progresse un peu.



Mais énervant quand même, parce que certains joueurs seront toujours hors de portée <img data-src=" />



(c’est pareil pour tout dans la vie d’ailleurs, le boulot aussi)


Ne te dénigre pas comme ça Groupetto… Tu as plein de qualités que les autres n’ont pas, tu es unique ! Toi aussi tu pourras trouver le bonheur… à ton échelle :p








Kevsler a écrit :



Ouais mais il est pas fait pour être équilibré.





Le truc que j’ai remarqué c’est qu’il y à jamais aucune communication officielle à ce niveau, et je pense que si tu veut toucher le grand publique tu doit faire un jeu équilibré. Pour le moment c’est le cul entre deux chaise, avec un tir à la csgo et des déplacement à la quake, c’est pas compatible !

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Kevsler a écrit :



C’est le soucis des BR, tu peux te taper une randonnée sans trouver de matos et tomber contre des noobs qui sont refaits.





Ce que je constate c’est que la majorité des joueurs sont très très con et associe le matos au niveau d’un joueur… A un moment donné même si ton jeu est pas forcément équilibré si tu est très mauvais même avec la meilleure arme du jeu tu te fera exploser.



Sur fortnite c’est vraiment flagrant, avec une armée de 20 / 30 noobs qui saute au bout de 2 secondes dans la ville la plus proche. Résultat t’a 2 / 3 types par maisons et vu qu’il y à parfois qu’une seule arme potable c’est ingérable. Évidement si toi tu n’a pas une bonne arme c’est que tu est une merde, alors que c’est quasiment 100% aléatoire.



Phénomène bien sur très amplifié par les youtubeurs alors que c’est toujours des montages, et que le mec pour tuer les 12 mecs de la ville il à du lancer 10 / 12 parties. Mais le gamin est très con, il pense que c’est chaque partie comme ça.



D’ailleurs en parlant de fortite, il est clair que depuis la sortie d’apex ils ce sont enfin bougés le cul pour équilibrer le jeu même si ça à eu pour effet de creuser encore un peu plus le skill gap.

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Kevsler a écrit :



Sinon, s’il doit mettre que les noobs entre eux, tu attends plus.





Il vaut mieux perdre 1 minutes pour lancer une bonne partie qui va durer 15 minutes plutôt qu’attendre 5 secondes et faire 10 parties de merde de 2 minutes. Si avec 30 millions de joueurs ils ne peuvent pas faire un système de matchmaking alors aucun jeu le peu.





Kevsler a écrit :



J’apprends plus vite comme ça.





T’apprendrait 20 fois plus vite avec une salle d’entrainement, toute les armes dispo avec munition illimité contre des cible statique / mouvante. Je le vois sur fortnite tout les soir avec le nouveau mode team death match ou en 2 partie de 10 minutes j’aurais tué autant de mec qu’en solo de la soirée.









skankhunt42 a écrit :



Pour le moment c’est le cul entre deux chaise, avec un tir à la csgo et des déplacement à la quake, c’est pas compatible !







Le tir est quand même vachement plus permissif que CS. Le déplacement, en phase de combat, moins nerveux que Quake (il faut courir pour glisser et on ne peut courir en tirant).

Avec Apex on est, je trouve, sur un feeling très “arcade”, très permissif. Tu peux full-auto avec toutes les armes, les balles ne tombent quasiment pas. C’est la fête du slip.







skankhunt42 a écrit :



Il vaut mieux perdre 1 minutes pour lancer une bonne partie qui va durer 15 minutes plutôt qu’attendre 5 secondes et faire 10 parties de merde de 2 minutes. Si avec 30 millions de joueurs ils ne peuvent pas faire un système de matchmaking alors aucun jeu le peu.



T’apprendrait 20 fois plus vite avec une salle d’entrainement, toute les armes dispo avec munition illimité contre des cible statique / mouvante. Je le vois sur fortnite tout les soir avec le nouveau mode team death match ou en 2 partie de 10 minutes j’aurais tué autant de mec qu’en solo de la soirée.







Ça c’est ton avis. Chacun apprend différemment.



Moi je pratique le FPS en ligne depuis bientôt 20 ans, j’ai fait un peu de compétitititititif sur CS, donc le kill c’est pas franchement un problème (sans parler du fait que j’ai plus du tout les réflexes d’antan, ça, ça reviendra jamais). Ce qui me manque c’est la “méta” : connaissance et reconnaissance du stuff, connaissance de la map, gestion du timing, habituation au pull de vie, gestion de la montée d’adrénaline.



Ma meilleure partie dans Apex (classé 4ème escouade, wouahou !) je l’ai passé sans voir personne, et à la fin on s’est fait démontés par des saloperies de sniper campouzes de merde par l’ouest, le nord et le sud.

Je suppose qu’il en est de même pour tous les BR : le kill ne fait pas tout.









skankhunt42 a écrit :



Sur fortnite c’est vraiment flagrant, avec une armée de 20 / 30 noobs qui saute au bout de 2 secondes dans la ville la plus proche. Résultat t’a 2 / 3 types par maisons et vu qu’il y à parfois qu’une seule arme potable c’est ingérable. Évidement si toi tu n’a pas une bonne arme c’est que tu est une merde, alors que c’est quasiment 100% aléatoire.



Phénomène bien sur très amplifié par les youtubeurs alors que c’est toujours des montages, et que le mec pour tuer les 12 mecs de la ville il à du lancer 10 / 12 parties. Mais le gamin est très con, il pense que c’est chaque partie comme ça.







WHAT? j’ai 23 stream live a te montrer, tu verras que les mec sont vraiment bon et que la chance y est pour très très peu…

Perso je suis nul sur ces jeux mais Apex a le mérite d’etre facile a prendre en main, arcade mais moins que fortnite et sans les construction on peu se focaliser sur une seul chose!^^









skankhunt42 a écrit :



D’ailleurs en parlant de fortite, il est clair que depuis la sortie d’apex ils ce sont enfin bougés le cul pour équilibrer le jeu même si ça à eu pour effet de creuser encore un peu plus le skill gap.





C’est juste la nouvelle saison qui a commencée et qui était prévue surement bien avant Apex. (a part une ou deux features pompées d’apex comme les ping), le skill gap se creuse comme sur chaque jeu, et comme il se creuse et se creusera sur Apex, au fur et a mesure, et ca ne s’arrêtera pas.



Sinon le seul vrai truc qu’a fait epic avec l’arrivée d’apex c’est de suer, de tenter de troller et c’est d’augmenter la rémunération des codes createurs. Le cash prize pour la coupe du monde je sais même pas s’il était pas déjà prévue aussi gros avant apex. En tout cas, une grande partie des streamers sont revenu sur fortnite comme des bons toutous, 100 millions ca fait réfléchir.

Mais le gros souci d’epic, on l’a vu ce week end avec les IEM, c’est le nombre monstre de bugs handicapants que se sont tapés les joueurs pro, c’est dingue.

Apex apparemment pareil, beaucoup de bugs, mais lui a l’excuse de l’age.



Sinon, pour changer un peu des BR, il y a ce petit jeu créé par la commu de DOTA 2 qui est en pleine ébullition :



DOTA 2 AUTO CHESS + , pour les amoureux de jeux de stratégie. Dispo dans le mode ARCADE de DOTA 2.



Le coup de coeur du moment, en ce qui me concerne. Gratuit et rafraîchissant !

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Kevsler a écrit :



Le tir est quand même vachement plus permissif que CS.





Heureusement, mais au moins sur cs quand tu met deux balle bien placés dans la tête même avec un casque le mec il crève. Sur apex t’a beau vidé ton chargeur ( avec un recul de malade, des fusil burst de marde ) le mec il est juste ko.







latlanh a écrit :



WHAT? j’ai 23 stream live a te montrer, tu verras que les mec sont vraiment bon et que la chance y est pour très très peu…





C’est “normal”, vu que la construction permet de tenir un combat sans arme et que beaucoup de streamers sont tellement populaire que la quasi majorité du serveur est constitué de gens qui regardent. J’ai jamais vu autant de mauvais joueurs que dans des streams









skankhunt42 a écrit :



C’est “normal”, vu que la construction permet de tenir un combat sans arme et que beaucoup de streamers sont tellement populaire que la quasi majorité du serveur est constitué de gens qui regardent. J’ai jamais vu autant de mauvais joueurs que dans des streams





Ben ouai faire de la construction sans avoir récupéré de matos dans les baraque ou ils sont 2 par maison ….

Tu sais, quand on est pas bon au JV pas besoin de chercher d’excuse hein :p Perso je suis nul, je le sais et ca me dérange pas d’admettre que d’autre sont meilleur que moi sans chercher d’excuse alambiqué :p









latlanh a écrit :



Ben ouai faire de la construction sans avoir récupéré de matos dans les baraque ou ils sont 2 par maison





La majorité des gens atterrissent sur le toit en espérant récupérer un coffre dans le grenier, il suffit d’aller au rdc en utilisant la porte. Le temps que l’ennemi à finis de s’équiper et de casser le sol du grenier, tu peut facilement récupérer 80 / 100 de construction en cassant tout le mobilier. Mais le joueur moyen est souvent trop bête pour ça, donc les deux sur le toit à la pioche, celui qui survit il lui reste pas grand chose.



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