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Blender 2.8 a besoin de contributeurs pour sa Code Quest

Blender 2.8 a besoin de contributeurs pour sa Code Quest

Le 13 février 2018 à 09h40

Blender 2.8 se fait toujours attendre, mais les développeurs sont décidés à matérialiser cette version majeure, qui comporte plusieurs changements internes importants et de grandes améliorations pour les flux de travaux. Ils lancent donc une campagne de financement participatif.

La Blender Foundation organise donc une « Code Quest ». Le but : réunir à Amsterdam au moins les dix principaux contributeurs pendant trois mois, afin qu’ils aboutissent à la première mouture exploitable dans la nouvelle branche. Parallèlement, une équipe d’artiste utiliserait cette nouvelle version pour produire un petit film, fournissant au passage de précieux retours.

Pour réaliser cette aventure, la fondation a besoin d’au moins 1 000 contributeurs déboursant chacun 39 dollars. Idéalement bien sûr, les sommes engrangées iront au-delà pour faciliter la vie des développeurs, puisque le développement de Blender, logiciel libre, ne leur rapporte rien. Chaque contributeur recevra une clé USB Blender Rocket en édition limitée.

Pour l’instant, les dix développeurs confirmés sont Ton Roosendaal, Sergey Sharybin, Dalai Felinto, Campbell Barton, Brecht van Lommel, Bastien Montagne, Clément Foucault, Joshua Leung, Sybren Stüvel et Pablo Vazquez. D’autres seront annoncés par la suite.

La somme devra être réunie d’ici avril, mois visé pour le début de la Code Quest. À l’heure où nous écrivons ces lignes, 256 contributeurs se sont déjà manifestés.

Le 13 février 2018 à 09h40

Commentaires (8)

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j’ai testé la 2.8 hier sur mon mal le moteur de rendu en live (eevee) une riche idée mais il y a des moment ou ça lag encore pas mal … en effet il y a encore du boulot ;)

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Ils ont besoin d’un mec pour l’UX, l’interface et l’ergonomie de Blender est horrible..

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Naneday a écrit :



Ils ont besoin d’un mec pour l’UX, l’interface et l’ergonomie de Blender est horrible..





Euh… faut l’utiliser pour se rendre compte d’à quel point elle est maligne, mais effectivement contre intuitive face aux habitudes des autres produits.


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Naneday a écrit :



Ils ont besoin d’un mec pour l’UX, l’interface et l’ergonomie de Blender est horrible..





Pas touche à l’interface <img data-src=" />

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Cette interface donne une supériorité ergonomique à Blender non-négligeable.

Une fois comprise, il est dur de ne pas l’apprécier


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perso j’ai jamais réussi à sortir quoi que ce soit de Blender, mais ça me fait penser à vi : inutilisable pour quelqu’un qui ne connait pas et n’a pas envie d’y passer du temps, irremplaçable pour ceux qui y sont habitués <img data-src=" />



(sur vi, bien qu’étant loin de maîtriser je suis plutôt dans la 2e catégorie)

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Naneday a écrit :



Ils ont besoin d’un mec pour l’UX, l’interface et l’ergonomie de Blender est horrible..







C’est la meilleur UI que j’ai jamais vu sur un soft de cette ampleur, quel qu’il soit.


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Cashiderme a écrit :



C’est la meilleur UI que j’ai jamais vu sur un soft de cette ampleur, quel qu’il soit.





Oui mais ça reste de la merde <img data-src=" />



Des petits sites web, adobe ou autodesk font bien bien mieux ( mais pas tous leur soft il est vrai ). Perso j’ai testé il y à quelques années blender j’ai trouvé l’interface imbuvable par rapport à un 3dsmax ou un fusion 360.


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skankhunt42 a écrit :



Oui mais ça reste de la merde <img data-src=" />



Des petits sites web, adobe ou autodesk font bien bien mieux ( mais pas tous leur soft il est vrai ). Perso j’ai testé il y à quelques années blender j’ai trouvé l’interface imbuvable par rapport à un 3dsmax ou un fusion 360.







L’UI de blender demande un peu d’apprentissage, mais elle est efficace. Elle est pas du tout faite pour etre intuitive, c’est pas ce qu’on lui demande et c’est très bien comme ça. 3DSMax et consorts ont de nombreux avantages sur Blender, c’est indéniable, mais certainement pas leur UI du siècle dernier.


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