FreeSync arrive sur les Xbox One X/S, des TV Samsung compatibles annoncées en mars
Le 12 mars 2018 à 09h14
2 min
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Microsoft a annoncé ce week-end plusieurs nouveautés pour ses consoles, dont l'arrivée du rafraîchissement variable sur les écrans compatibles avec la technologie FreeSync d'AMD.
Pour rappel, celle-ci est construite autour d'un standard du DisplayPort, le consortium HDMI devant apporter une solution similaire dans les mois à venir avec sa version 2.1. Certaines Radeon devraient d'ailleurs être compatibles. On est par contre toujours sans nouvelles de FreeSync 2 annoncé en janvier 2017.
La puce au cœur des Xbox One étant signée AMD, ce support de FreeSync répond à une certaine logique, et sera très utile puisque les jeux ne tournent pas vraiment toujours à 60 fps. Permettre une synchronisation entre le GPU et l'écran pourra ainsi éviter quelques déconvenues aux utilisateurs.
Seul les modèles One X et One S sont concernés. Une manière de pousser un peu plus à l'abandon de la première génération, sans doute. Reste la question des TV compatibles. Interrogé sur le sujet, Antal Tungler d'AMD s'est contenté d'une sorte de « soyez patient ». Selon nos informations, Samsung sera l'un des constructeurs à sauter le pas avec l'annonce de TV capables de gérer le rafraîchissement variable sur les Xbox One S/X d'ici la fin du mois.
Pour le reste, Microsoft a dévoilé une amélioration du partage Twitter, du navigateur Edge, un mode audio basse latence automatique pour certaines TV Samsung, le partage de manette sur Mixer, des nouveaux titres pour le Xbox Game Pass, etc. Tous les détails se trouvent par ici.
Le 12 mars 2018 à 09h14
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 12/03/2018 à 09h47
Question noob: la télé doit être forcément prévu pour ou une maj soft peut permettre l’ajout de cette possibilité ?
Le 12/03/2018 à 10h16
Au pire, il y a toujours moyen de brancher la console sur un écran PC compatible FreeSync.
Le 12/03/2018 à 10h18
C’est matériel, il faudra donc un écran compatible
Le 12/03/2018 à 10h26
Dans le dernier paragraphe, il ne s’agit pas d’un mode audio basse latence, mais du mode Gaming présent sur certaines TV, qui s’activera automatiquement (sur le TV compatibles). Ce mode gaming ne concerne pas que l’audio, mais en grande partie la vidéo, désactivant pas mal de traitements faits sur l’image par la TV, afin de réduire la latence à l’affichage.
Le 12/03/2018 à 10h31
Le 12/03/2018 à 10h52
Mais ça apporte réellement quelque chose pour les écrans équipés par rapport aux autres ? Car bon si ton jeu tourne à 60fps (constant) et que la fréquence de rafraichissement de ton écran est à 60Hz c’est nickel, mais de ce que je comprend la télé va adapter sa fréquence à la fréquence délivrée par la console, donc un taux de rafraichissement fluctant mais toujours égale à ce que sort la console. J’avoue que je vois pas trop l’intérêt si la console envoie toujours moins de 60fps.
Le 12/03/2018 à 10h55
Le 12/03/2018 à 11h17
Le 12/03/2018 à 11h24
Comme d’hab MS se fout de la gueule des premiers acheteurs de son matos… " /> Je ne vois pas pourquoi la première XBOX one serait incompatible, surtout que c’est quasi le même matos que la S. Bref, encore du foutage de gueule envers les clients de la part de cette boite pourrie de branquignols finis! " />
(J’ai la One première version)
Le 12/03/2018 à 11h48
J’avais cru entendre que justement c’était le FreeSync 2 qui serait présent dans la Xbox One S et X. Aurait-je mal entendu ?
Le 12/03/2018 à 12h05
Sur la dynamique du son ? " /> Etant donné que le HDMI peut transporter un flux PCM 5.1 et l’optique un flux compressé, je ne vois pas comment l’optique pourrait avoir une avance considérable, c’est même tout le contraire…
Le 12/03/2018 à 12h11
La première Xbox One ne dispose que du HDMI 1.4, la One S et la X de HDMI 2.0 au minimum. Or le FreeSync n’arrivera qu’avec le HDMI 2.1, ce qui explique sûrement pourquoi la One S et la X peuvent recevoir une mise à jour activant cette fonctionnalité et non la One…
On a eu le même cas de figure à l’époque avec la PS3 Slim compatible HDMI CEC du fait d’une évolution matérielle quand la première PS3 restait incompatible.
Le 12/03/2018 à 13h07
Normalement pas de puce spécifique AMD car c’est un standard du VESA.
Le 12/03/2018 à 13h56
Le 12/03/2018 à 14h52
Le 12/03/2018 à 15h20
Microsoft n’y est pour rien et tu te permets d’insulter 120 000 personnes certainement brillantes au calme le cul sur ta chaise. Tu télétravailles depuis un comptoir de PMU ?
Le 12/03/2018 à 20h50
Le 12/03/2018 à 20h57
Le freesync (tout comme le gsync de nvidia) apporte un confort visuel indéniable (si vous avez l’occasion d’essayer vous constaterez qu’on a du mal à revenir en arrière après ^^).
L’effet est d’autant plus marqué que le framerate est instable et/ou différent du taux de rafraichissement de l’écran.
Si le gpu supporte le freesync (c’est le cas à partir du GCN 2), il faut juste un écran compatible (enfin juste…).
L’absence de support pour la Xbox One est clairement artificiel car elle partage le même gpu que la S (GCN 2) et freesync fonctionne parfaitement avec l’hdmi 1.4 (c’est même AMD qui en a fait la démonstration).
En dehors de ce coup de travers pour la one c’est une bonne nouvelle pour la démocratisation du freesync. Il y a encore trop peu d’écran compatibles et avoir le freesync sur consoles ne pourra qu’améliorer la chose :)
Le 12/03/2018 à 22h13
Le 12/03/2018 à 23h15
Le 13/03/2018 à 06h23
Mon cher, quand on ne connaît pas son sujet, on s’abstient. Tous les GPU AMD des 3 dernières générations intègrent le Free sync. De plus, contrairement à la solution nVidia, celle-ci n’est pas matérielle et n’est pas non plus propriétaire (donc tout le monde a le droit de l’intégrer sans redevance). Son support par un écran dépend de deux choses: le firmware doit intégrer le code nécessaire et l’ecran doit être matériellement capable de faire varier sa fréquence d’affichage rapidement.
Le 13/03/2018 à 08h00
Le 13/03/2018 à 10h58
Le 13/03/2018 à 12h08