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Apple incite les développeurs à passer à l’abonnement

Apple incite les développeurs à passer à l'abonnement

Le 12 septembre 2018 à 09h38

Le groupe a publié une nouvelle vidéo Insights, destinée aux développeurs, vantant les mérites de l'abonnement. Pour les développeurs, et pour les utilisateurs. Pour Apple, ils n'achètent pas qu'un produit mais aussi son évolution.

Le modèle est la dernière marotte du groupe pour les développeurs. Selon Business Insider, il aurait invité des concepteurs d'applications à une réunion à huis clos. L'abonnement serait présenté comme une manière de retenir les utilisateurs et de maintenir un revenu constant, dans un marché de plus en plus saturé.

Le 12 septembre 2018 à 09h38

Commentaires (10)

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“Pour Apple, ils n’achètent pas qu’un produit mais aussi son évolution.”

 

J’adore l’idée qu’Apple incite à faire exactement l’inverse de sa propre stratégie, vu que les nouvelles versions de MacOS sont devenues gratuites alors qu’elles étaient payantes il y a une dizaine d’années.

Mais bon, la p’tite comm’ de 30%, faut bien qu’elle alimente régulièrement les caisses.



Cela dit, je suis pas contre le principe, car les systèmes de licence à vie c’est pas vraiment tenable pour les développeurs. T’as acheté une appli à 2€ en 2008 sur ton iPhone EDGE, après tu exiges que ça marche sur ton iWatch… Je vois pas comment le développeur gagne sa vie à long terme.

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MisterDams a écrit :



Cela dit, je suis pas contre le principe, car les systèmes de licence à vie c’est pas vraiment tenable pour les développeurs. T’as acheté une appli à 2€ en 2008 sur ton iPhone EDGE, après tu exiges que ça marche sur ton iWatch… Je vois pas comment le développeur gagne sa vie à long terme.





Tout dépend combien de temps une app reste compatible avec le système et combien de temps il te faut pour la mettre à jours sur le nouveau système et dunombre d’app en vente. Sur android mon app d’il y à 4 ans tourne toujours aussi bien et sinon la doc est très fournie.



Par contre à l’époque ou j’étais sur prestashop c’était un an / un an et demi de compatibilité puis 50% du temps de dev d’origine pour mettre à jours car en gros pas de documentation disponible. Page blanche après l’installation et débrouille toi pour que ça marche. Parfois c’était dès l’installation que ça coincés car les procédures avaient changées.



C’est la que tu vois que certains méritent plus que d’autre leur 30%.


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J’imagine que c’est surtout à l’avantage d’Apple en fait ! Et nul doute que Google tiendra bientôt pareil discours… <img data-src=" />



Personnellement, ce modèle économique n’est pas du tout adapté pour mes applications. Déjà que pas grand monde paie une somme unique, alors un abonnement <img data-src=" />

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Pour Apple, macOS c’est juste une vitrine pour utiliser les iPhone et une plateforme pour développer les applications pour iPhone.

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Pas seulement. Faut pas oublier qu’il n’y a pas que le grand public, et que c’est pas le grand public qui dépense le plus dans ses logiciels et hardwares (l’intérêt du grand public, c’est le volume, pas la dépense individuelle).



Si tu bosses sur du Photoshop, du Premiere ou quasi n’importe quel job du tertiaire, t’as encore besoin d’un vrai “poste de travail” derrière. C’est bien pour ça que la gamme Mac Pro / iMac est toujours là.

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MisterDams a écrit :



Pas seulement. Faut pas oublier qu’il n’y a pas que le grand public, et que c’est pas le grand public qui dépense le plus dans ses logiciels et hardwares (l’intérêt du grand public, c’est le volume, pas la dépense individuelle).



Si tu bosses sur du Photoshop, du Premiere ou quasi n’importe quel job du tertiaire lié à l’édition ou la création, t’as encore besoin d’un vrai “poste de travail” derrière. C’est bien pour ça que la gamme Mac Pro / iMac est toujours là.





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Parce que bon, les vrais gens tournent pas mal sous Windows <img data-src=" /> (mais pas tant que ça)


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Des mérites pour les utilisateurs ? Sérieusement ?



Entre Office à 10 €/mois et tels autres softs entre 1 et 10 €/mois, on va se ruiner à hauteur de 100 € à 200 € / mois pour utiliser qu’une partie des applications que l’on avait avant ? Beaucoup de développeurs vont déchanter quand les utilisateurs vont se sauver.



L’abonnement est un bon système, mais il ne peut fonctionner que si PEU d’entreprises le pratique et seulement dans des domaines précis. Il est normal de paier une souscription pour un Dropbox du fait des serveurs et des disques durs qui tournent derrière, ou même simplement un MMO… Mais un Document Viewer par exemple aurait bien du mal à justifier un abonnement, surtout si la version X de 2015 suffit largement parce qu’aucun nouveau format n’est apparu et que les optimisations sorties après ne sont pas indispensables voir peut-être inaccessibles (si ça utilise telles instructions d’un nouveau CPU que l’on a pas, etc.).



La solution intermédiaire est probablement préférable : une licence valable toutes les versions Y.XX, et quand la version Z.XX sort un ou deux ans plus tard, on repaie une licence. Et ce sera d’autant plus justifié qu’on aura peut-être à ce moment là renouveller le matériel, que la nouvelle version saura donc utiliser. Il y a des produits comme ça (Paragon Hard Disk Manager, etc.). L’utilisateur n’est pas contraint de paier plusieurs fois le même produit pour obtenir des versions qui ne sont pas forcément justifiés pour SON usage.



Enfin… Oui, le marché est saturé, mais qu’est-ce qu’on y peut ? On n’est pas dans L’OBLIGATION de faire vivre TOUS les développeurs… A quand une variante des taxes droits d’auteur obligatoire pour les faire vivre ?

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WereWindle a écrit :



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Parce que bon, les vrais gens tournent pas mal sous Windows <img data-src=" /> (mais pas tant que ça)





J’ai justement évoqué le Poste de travail au sens large (donc plutôt un vrai ordi fixe, PC ou Mac), puis j’ai recontextualisé par rapport à la news, en évoquant seulement les produits proposé par Apple pour répondre à ce besoin. <img data-src=" />



Et sinon, dans l’édition et la création, tout le monde n’est pas sur Mac non plus, même si c’est un secteur où le taux d’équipement Apple est très élevé.


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L’abonnement:

“Comment élever des paysans ?”

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C’est pour ça que le Mac est bien plus vieux que l’iPhone d’ailleurs x) Aux USA les PDM sont meilleures, le Mac ça chiffre quand même, même si c’est pas autant que l’iPhone (mais comparable à l’iPad il me semble).

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