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Nintendo Direct à fond sur la Switch : Overwatch, Xenoblade Chronicles, jeux et manette SNES

Nintendo Direct à fond sur la Switch : Overwatch, Xenoblade Chronicles, jeux et manette SNES

Le 05 septembre 2019 à 09h44

Durant un peu plus de 30 minutes, l'éditeur a enchaîné les annonces. La première était l'arrivée d'Overwatch sur la Switch le 15 octobre 2019, suivi par Xenoblade Chronicles Definitive Edition en 2020. 

L'éditeur a également dévoilé de nouveaux détails sur de nombreux titres. En voici une rapide sélection : Pokémon Épée, Pokémon BouclierLuigi's Mansion 3, Super Kirby Clash, Trials of Mana, Return of the Obra Dinn, Super Smash Bros. Ultimate, Dragon Quest XI S et… DOOM 64 sur Switch le 22 novembre.

Enfin, des jeux de la Super Nintendo débarqueront sur Switch Online le 6 septembre, notamment avec Super Mario Kart, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Star Fox, Super Ghouls'n Ghosts et Super Metroid.

Une manette SNES sans fil compatible avec la Switch est aussi annoncée. Elle sera disponible prochainement pour 29,99 euros. 

Le 05 septembre 2019 à 09h44

Commentaires (16)

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Xenoblade Chronicles <img data-src=" />

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OW sur switch… Je suis déchiré entre l’excitation de pouvoir y jouer même en mobilité (mon PC portable étant sur les genoux pour y jouer correctement) et la crainte d’avoir bouilli de pixel à 30FPS injouable.

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Ca sera un portage, pas de l’émulation, donc vu que la Switch est techniquement beaucoup plus puissante que la Wii, donc je ne pense pas que l’on ait a craindre pour les FPS, le risque est plutôt sur la qualité des textures.

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Ha je viens de comprendre que tu parlais de Overwatch et pas de Xenoblade, en effet ça risque d’être plus compliqué.

En même temps jouer a un FPS à la manette, on se prend déjà un vilain downgrade de jouabilité, alors on est plus a un downgrade graphique prêt.

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De ce que montre la vidéo, c’est très propre, les textures sont entièrement refaites. Ils ont mis la libellule de la scène d’intro, on voyait à peine que c’était un insecte dans la version Wii…



Je trouve ça même meilleur que la version 4K sur PC (qui a été pourtant bien travaillée par les fans).



Il manque plus qu’un remake de X et des infos sur X2 !

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bonne nouvelle aussi pour les jeux snes sur le online <img data-src=" />

(j’avais déjà trouvé les jeux NES bien sympa, ça m’a permis de faire découvrir à mon fils à quoi je jouais quand j’avais son âge ^^ )

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Uther a écrit :



Ha je viens de comprendre que tu parlais de Overwatch et pas de Xenoblade, en effet ça risque d’être plus compliqué.

En même temps jouer a un FPS à la manette, on se prend déjà un vilain downgrade de jouabilité, alors on est plus a un downgrade graphique prêt.





Je t’avoue que mon expérience des FPS à la manette n’a jamais été fameuse, je passe mon temps à regarder mes pieds ou le ciel et ceux depuis Goldeneyes64 Après, ma dernière console est une gameboy color, ça doit aussi expliquer quelque peu. (après, la WiiU et la Switch m’ont toujours fait envie par leur catalogue de jeu et leur originalité).



Sur PC, c’est un jeu qui nécessite de tourner non pas à 60FPS, mais plus à 120-144FPS. Au vu de la distance moyenne des combats et la vitesse des déplacements, l’intensité général nécessite une grosse fluidité.



Après, il faut relativiser, oui OW est un FPS nerveux. Cependant le coté nerveux viens aussi du fait que techniquement, les autres joueurs ont le matos pour, du coup sur switch le jeu risque d’être juste plus “lent”. Cependant, niveau visuel, le jeu est très dans l’aspect “simple et efficace”, un downgrade des modèles ne change pas grand chose. Les pros et la plupart des joueurs PC mettent même tout au minimum justement pour réduire les effets visuels inutiles (on est pas sur battlefield). Je suis sûr que si le jeu permettait d’avoir juste les hitbox avec des skins collés dessus pour reconnaître les héros que ça serait jouait ainsi. Enfin, dans les héros, il y a certes un certain nombre de hitscan (des joueur de tape-taupe : tu cliques sur les têtes), il y a une majorité nombre de héro “à projectile” qui nécessite d’ajouter une “prédiction” de la position de ta cible. On peut aussi rajouter un certain nombre de perso de dégât de zone, en particulier les héros de CaC dont le cône de dégât prend la moitié de l’écran.



De nombreux mécanisme sont ainsi fait pour que le jeu soit jouable aussi sur manettes et console. Après, j’avoue que je me demande comment ça joue Tracer ou Genji tellement leur gameplay est nerveux et nécessite de faire des gros mouvement de camera (Tracer : “je suis devant, je suis derrière, non raté je suis à gauche”. Gengi : “ ‎🎶Owareru you ni isoideiru. Kawaita mune ga karitateru no sa. Dare no tame de naku dare no mono de naku ‎🎶”)


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Et aussi : Assassins Creed: Black Flag et Assassin’s Creed: Rogue sortiront sur la Switch le 6 décembre.

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ilink a écrit :



Toujours pas de F ZERO.. de là à dire que Nintendo reconnaît l’absence de puissance de la console..





Tu vas finir par l’avoir en jeu SNES sur le online :P



Nintendo n’a jamais vendu sa console comme un monstre de puissance.


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Sur PC, on attend toujours Half Life 3 ça doit être pour les mêmes raisons, les PC ne sont pas assez puissant.

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Il est même dans les titres de lancement du service <img data-src=" />

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X aurait surtout besoin d’une violente extension scénaristique car le gameplay et l’exploration sont aux oignons, mais l’histoire est trop courte et abrupte pour pouvoir en profiter totalement.

D’autant plus que le background est méchamment étoffé par les nombreuses quêtes annexes, renforçant la frustration du cliffhanger final.

Après, le gameplay est profondément ancré dans l’asymétrie de la Wii U avec le Frontier Nav, donc il risquerait d’être très lourdingue tellement les deux écrans étaient complémentaires en temps réel.



Quant au premier Xenoblade arrivant sur Switch, c’est là une excellente nouvelle pour redécouvrir cette bombe nucléaire. J’ai passé 150 heures sur le premier, et ça ne me dérangerait pas de refaire la même.









ilink a écrit :



Toujours pas de F ZERO.. de là à dire que Nintendo reconnaît l’absence de puissance de la console..







Fast RMX n’est pas d’accord. C’est un F-Zero spirituel foutrement bien foutu et dynamique.


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D’où le X2, annoncé depuis longtemps déjà (le studio en parle dans le livret du coffret de l’OST !).



X est trop difficile à haut niveau à mon goût et oui, l’histoire se fait plus par les quêtes annexes que par la trame principale. Ça donne l’impression de n’avoir eu que l’intro !



Actuellement, le studio tarvaille sur un Zelda (pas de certitude que ce soit la suite de Breath of the Wild, vu la période à laquelle ils recrutaient, ça peut être aussi celui qui suivra) et X2.

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X2 pour l’instant c’est une arlésienne, Takahashi avait dit aux dernières news ne pas avoir le budget pour ni même pour un portage. Je n’ai pas vu d’info indiquant qu’il était réellement en développement, tu as des éléments à ce sujet ?

On a eu effectivement qu’un petit morceau (comme à chaque fois avec ses jeux), l’artbook montrait un New Tokyo aussi où les skells avaient l’apparence de Labors <img data-src=" />



Monolith prête main forte pour Zelda en effet, et vu le trailer d’annonce on peut fantasmer à l’idée d’un Zelda en co-op vu qu’elle montre Link et Zelda en train d’explorer un endroit. Ce qui serait le pied <img data-src=" />

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