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Seulement 11 % des applications téléchargées sur mobiles sont payantes

Et donc 89 % sont gratuites

Seulement 11 % des applications téléchargées sur mobiles sont payantes

Le 11 septembre 2012 à 16h04

Selon une étude publiée par Gartner il y a quelques heures, 45,6 milliards d'applications pour smartphones et tablettes seront téléchargées cette année. Et 40,6 milliards, soit 89 %, seront gratuites, tandis qu'environ 5 milliards seront payantes. L'institut prévoit que le nombre de téléchargements d'applications (payantes et gratuites) dépassera les 300 milliards en 2016.

Gartner applications mobiles 2011 2016

Le logique succès des applications gratuites 

Si les applications payantes ne devraient représenter que 11 % des téléchargements totaux sur les appareils mobiles, cela n'empêchera pas le marché de signer un nouveau record. Il faut dire qu'avec 5 milliards d'applications payantes, ce marché bondirait de 73 % en un an. Mieux encore, Gartner estime que le marché atteindra près de 12 milliards d'applications payantes dans deux ans et près de 22 milliards dans quatre ans, ceci alors que les applications gratuites représenteront pourtant plus de 93 % des téléchargements.

 

Profitant à la fois des fortes ventes des appareils mobiles, du choix plus grand des applications et des forfaits mobiles toujours plus complets, les téléchargements d'applications sur smartphones et tablettes se multiplient logiquement. Selon Gartner, 87,5 % des applications payantes coûtent entre 99 cents et 2,99 $, sachant que ce taux grimpera à 96 % en 2016 d'après l'institut.

L'App Store d'Apple toujours n°1 devant Google Play

Avec 21 milliards de téléchargements d'applications gratuites et payantes, la plateforme de la Pomme devrait à nouveau dominer les débats en 2012. L'App Store devrait ainsi représenter 46 % de tous les téléchargements d'applications mobiles cette année. 

 

Gartner ne se risque par contre pas à donner des chiffres prévisionnels pour Google Play et le Marketplace de Microsoft pour ses Windows Phones. L'institut note toutefois que des plateformes concurrentes, comme celles d'Amazon et de Facebook, se développent rapidement et représentent un véritable danger pour les acteurs historiques.

Les Chinois apprécient peu les plateformes de téléchargements

En Chine, les plateformes indépendantes auraient ainsi un poids important du côté d'Android. Une nouvelle guère étonnante, dès lors qu'en mars dernier, le site PaidContent.org remarquait la faible importance du Play Store de Google en Chine, notamment du fait de l'impossibilité de proposer des applications payantes sur la plateforme du géant du web.

 

Résultat, de nombreuses sociétés en Chine proposent leur application directement en téléchargement sur leur site, sans pousser à passer par le service de Google. De nombreux Chinois ont ainsi pris l'habitude de télécharger chaque application sur le site de l'éditeur ou via d'autres plateformes, tout en évitant le Play Store.

L'avenir est dans les « achats in-app »

Enfin, si les applications gratuites ont logiquement du succès, Gartner remarque que les achats réalisés dans des applications vont fortement se développer à l'avenir. De 5 % de tous les téléchargements en 2011, ces applications pourraient représenter 30 % du total en 2016, pour ainsi générer 41 % des revenus des plateformes cette année là, contre 10 % en 2011.

Commentaires (35)

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Ils ont pris le modèle sur les dealers. Une fois ferrés, le client sera prêt à débourser quelques centimes… Puis quelques euros.

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Ce qui serait INteressant, c’est de mettre ce chiffre face à la proportion des app gratuites face aux payantes ^^

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Le gratuit, tu télécharges et ensuite tu vois si ça te sert à quelque chose…



Le payant, tu vois si tu peux pas t’en passer et ensuite seulement tu télécharges…



<img data-src=" />

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AxelDG a écrit :



Le gratuit, tu télécharges et ensuite tu vois si ça te sert à quelque chose…



Le payant, tu vois si tu peux pas t’en passer et ensuite seulement tu télécharges…



<img data-src=" />







+1 :)

et puis souvent y a des version DEMO/LITE d’applications payantes qui sont surement aussi comptées dans les stats des applis gratuites.


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Je trouve ça plutôt beaucoup moi 11 %



Je tourne à 0 % perso et de mes connaissances on est tous à peut près au même niveau…

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il serait intéressant de connaitre la ventilation des Apps payantes chez les différents OS… mon petit doigt me dit que la proportion est plus importante chez la pomme que le petit Robot… enfin c’est mon petit doigt hein <img data-src=" />

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<img data-src=" /> les achats in-app c’est la pire invention

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CryoGen a écrit :



+1 :)

et puis souvent y a des version DEMO/LITE d’applications payantes qui sont surement aussi comptées dans les stats des applis gratuites.





Je suis prêt à parier que pas mal de gens s’arrêtent aux fonctionnalités Lite sans avoir besoin du reste.


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faut pas oublier non plus les applis payantes ponctuellement gratuites.



depuis que j’ai un ipad, j’en profite à donf puisque tous les jours, c’est le cas d’une bonne quinzaine d’applis.



dès lors, je préfère être patient plutôt que de payer. <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



Je trouve ça plutôt beaucoup moi 11 %



Je tourne à 0 % perso et de mes connaissances on est tous à peut près au même niveau…





Quand on voit le fric que brassent les “envoie KK au 81212, nos experts astrologues te diront l’heure de ton prochain caca”, moi ça m’étonne pas. C’est juste que toi et tes connaissances êtes visiblement pas le coeur de cible (tant mieux hein !)


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Partir du principe que tu veux rémunérer l’équipe qui a développé l’application que tu utilises pour une somme souvent assez modique (t’affranchissant au passage des pubs), c’est du même niveau que d’envoyer BB au 81212, c’est pas un poil réducteur ?

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et sans doute bcp moins d’appli reelement payantes sur Android vu le piratage généralisé sur cet OS!

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Dans les applications gratuites, combien sont remplies de pubs avec connexion obligatoire ou pas? ou tout autres choses dans ce genre?









Jean_Peuplus a écrit :



Je trouve ça plutôt beaucoup moi 11 %



Je tourne à 0 % perso et de mes connaissances on est tous à peut près au même niveau…





0% aussi, je suppose que tu es sur android? <img data-src=" />







sirius35 a écrit :



il serait intéressant de connaitre la ventilation des Apps payantes chez les différents OS… mon petit doigt me dit que la proportion est plus importante chez la pomme que le petit Robot… enfin c’est mon petit doigt hein <img data-src=" />





Je fais le même constat dans mon entourage <img data-src=" />


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indyiv a écrit :



et sans doute bcp moins d’appli reelement payantes sur Android vu le piratage généralisé sur cet OS!





Autant je ne connais pas une personne qui a un IPHONE et qui ne l’a pas jailbreaké, autant je ne connais personnes qui a utiliser des APK piratés tellement y’en a pas besoin.



Alors je suis peu être un cas isolé, mais quand je vois le passage d’une connaissance de deux iphone quelle ne pouvais s’empécher de jailbreak à un android quelle a même pas pensé une seule fois a prendre une applis illégale sur le net, je me dit que le constat du piratage générlisé sur Android est pas si réaliste que ça.



Pour en revenir au sujet, je tourne perso à 0% d’applis payantes, surtout car je n’en ai aucun besoin.

Je pense que ma premiére devra être une aplis de navigation (sygic surrement) pour ma Nexus 7.


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youri_1er a écrit :



Je pense que ma premiére devra être une aplis de navigation (sygic surrement) pour ma Nexus 7.







Désolé mais un GPS sur un tablette, je trouve ça ridicule mais en même temps mon Galaxy Nexus n’est pas beaucoup plus petit.

En tout cas, il faut rappeler que Google Navigation fait ça très bien et même mieux que Cygic et sans payer.

Google Navigation est capable de prendre en compte la circulation et même si pour le moment il faut le gérer manuellement (il faut revoir l’itinéraire manuellement), c’est énorme pour un service gratuit (je l’ai testé cet été et il m’a à plusieur reprise annoncé les embouteillages à quelques kilomètres près).



Par contre il ne fait pas les limitations de vitesse (pour l’instant).


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De toutes manières, c’est un peu le serpent qui se mord la queue :

pour avoir des belles applis, il faut que les développeurs travaillent dessus, et pour qu’ils travaillent dessus, il faut qu’ils gagnent leur vie en le faisant.

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Faut voir… sur mon tel, j’ai probablement 4 apps payants pour 1 app gratuit.



Payer 99¢ pour me débarrasser d’un bandeau publicitaire, ça ne me dérange pas du tout si en plus le logiciel est bien foutu et utile. C’est débile de “bloater” un si petit écran avec de la pub…



J’aurais beaucoup de difficulté à me passer de Reeder, Tweetbot, Downcast ou iSub

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AxelDG a écrit :



Le gratuit, tu télécharges et ensuite tu vois si ça te sert à quelque chose…



Le payant, tu vois si tu peux pas t’en passer et ensuite seulement tu télécharges…



<img data-src=" />





T’a oublié un cas : tu télécharge une app “gratuite” puis une fois installée tu t’aperçois qu’en fait tu ne peut rien en faire parceque toutes les fonctions utiles sont bloquées tant que tu n’a pas payé pour avoir la version premium.





Sinon juste 11% d’applis réellement payantes et pourtant Apple ramasse des sommes colossales avec son store, ça leur laisse une sacré marge de progression.

Là on comprend tout de suite mieux pourquoi Google s’est très vite lancé là dedans aussi pour Androïd et pourquoi aujourd’hui MS s’y met aussi histoire de ramasser aussi sa part du gâteau <img data-src=" />


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Le piratage sur Android est concentré sur les populations qui n’auraient pas pu avoir de carte de crédit pour acheter l’app :




  • enfants/ados

  • pays émergents



    Des populations relativement importantes et qui ont plus souvent des Android bas de gamme que des iPhones.

    Bref très très rarement des ventes perdues.



    Le marché smartphone “premium” (les gens prêts à lâcher qqes euros pour une app) est malheureusement largement bouffé par Apple, même si ça change rapidement.

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youri_1er a écrit :



Autant je ne connais pas une personne qui a un IPHONE et qui ne l’a pas jailbreaké, autant je ne connais personnes qui a utiliser des APK piratés tellement y’en a pas besoin.









il y a au contraire bcp d’iPhone non jailbreaké … et même un nombre considérable de personne qui n’utilise leur iPhone quasiment que pour telephoner et lire leurs mails

(si, si <img data-src=" />)





par ailleurs pretendre que peu de gens utilisent des apk piratés, c’est a la limite de la mauvaise foi …


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indyiv a écrit :



et sans doute bcp moins d’appli reelement payantes sur Android vu le piratage généralisé sur cet OS!







Oui, et le truc marrant c’est que des developpeurs disent que le piratage est similaire sur iOS :http://www.androidauthority.com/piracy-rates-are-higher-ios-android-wind-up-knig…



Alors oui, les autres avec leur app payante avec du in app purchase (le nouveau concept : la paymium ) se sont plaint du piratage d’Android, mais n’ont jamais parlé du taux de piratage d’iOS non plus <img data-src=" />



C’est fou hein ? <img data-src=" />


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indyiv a écrit :





par ailleurs pretendre que peu de gens utilisent des apk piratés, c’est a la limite de la mauvaise foi …







Et prétendre le contraire sans source, c’est quoi ? <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Oui, et le truc marrant c’est que des developpeurs disent que le piratage est similaire sur iOS :http://www.androidauthority.com/piracy-rates-are-higher-ios-android-wind-up-knig…







la news postée en lien parle d’une appli spécifique …



Although Wind-up Knight is arguably one of the most entertaining 3D games on Android, piracy has had little effect on the company’s fortunes. In fact the developer behind it says that while on Android the piracy rate is about only 12%, on iOS it’s about 15%











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indyiv a écrit :



la news postée en lien parle d’une appli spécifique …







Yep, mais c’est une source fiable d’une app qui a été populaire aussi bien sur iOS que sur Android et qui dit que le piratage est “similaire” entre ios & android.

Ca ne permet pas de spéculer, mais si tu as une source fiable qui dit le contraire clairement (et pas juste “oh mon dieu le piratage d’une app paymium sur Android est horrrriiiible), merci de partager <img data-src=" />


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indyiv a écrit :



et sans doute bcp moins d’appli reelement payantes sur Android vu le piratage généralisé sur cet OS!





c’est un très gros cliché ça.

Demande par exemple à Chris Pruett, développeur très compétent qui bosse sur Android & iOS. Les 2 plateformes ont des taux de piratage dans les 90 % pour son app (c’est d’ailleurs je crois le taux général sur ios & android à quelques points près).

Sur les 2 plateformes il se fait de l’argent (c’est également un des seuls devs que j’ai vu savoir faire un jeu freemium qui ne soit pas une pompe à fric basique) malgré ça.

à regarder de plus près, il s’est rendu compte que 90% des piratages venaient de Chine où de toutes façons il ne pouvait pas monétiser son app.

Les 2 plateformes commencent à s’égaliser fortement sur le terrain de la monétisation & toutes deux s’appuient fortement sur le modèle freemium.



TLDR: si un dev mobile me dit qu’il ne porte pas son app sur Android parce qu’il ne se fera pas de pognon dessus, je le classe dans la catégorie incompétents :-).


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indyiv a écrit :



la news postée en lien parle d’une appli spécifique …





il y a des études qui comparent les 2 plateformes en profondeur, & les chiffres sont à peu près identiques, j’ai la flemme de la rechercher par contre..


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atomusk a écrit :



Yep, mais c’est une source fiable d’une app qui a été populaire aussi bien sur iOS que sur Android et qui dit que le piratage est “similaire” entre ios & android.

Ca ne permet pas de spéculer, mais si tu as une source fiable qui dit le contraire clairement (et pas juste “oh mon dieu le piratage d’une app paymium sur Android est horrrriiiible), merci de partager <img data-src=" />







je n’ai jamais pretendu que le piratage d’une app premium sur Android soit horrible, juste que c’est extremement simple et frequent; via les markets alternatifs & liens sur le net … souvent sans même avoir besoin de rooter …

facebook.com Facebook


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indyiv a écrit :



je n’ai jamais pretendu que le piratage d’une app premium sur Android soit horrible, juste que c’est extremement simple et frequent; via les markets alternatifs & liens sur le net … souvent sans même avoir besoin de rooter …

facebook.com FacebookLe dev de dead trigger s’est juste fait de la pub gratuite avec ces propos… d’ailleurs l’app est maintenant gratuite sur ios & android. Et même à sa sortie, elle reposait déjà sur un modèle freemium avec des achats in apps incessants même en ayant acheté l’app.


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indyiv a écrit :



je n’ai jamais pretendu que le piratage d’une app premium sur Android soit horrible, juste que c’est extremement simple et frequent; via les markets alternatifs & liens sur le net … souvent sans même avoir besoin de rooter …

facebook.com FacebookJ’ai pas acces à FaceBook, mais si je ne me trompe pas, on a une app qui non seulement est payante, mais qui se permet en plus d’avoir du in app, et alors qu’ils ont complètement loupé leur lancement, ils lancent un pavé dans la marre en disant qu’ils passent gratuit (et ont une énorme couverture médiatique) en annoncant que le piratage était une calamitée sur Android sans jamais parler du niveau de piratage sur iOS (ou alors ce post en parle, mais encore une fois je peux pas le voir).


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Perso, j’étais prêt à acheter un certain nombre d’applis dernièrement sur Android (promos + remerciement d’auteur de versions Lite).

Quand j’ai vu que Google me demandait de confirmer mon identité en leur envoyant une pièce d’identité + un RIB, ça m’a calmé durablement. Je leur ai d’ailleurs envoyé un mail cassant à ce sujet, parce que bon faut pas déconner quoi, depuis quand les e-commerçants devraient FORCEMENT avoir accès permanent à ton compte ?

Pour moi les deux meilleurs exemples sont Amazon et Steam. Dans les deux cas ils t’emmerdent pas avec de telles formalités.

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Teovald a écrit :



c’est un très gros cliché ça.

Demande par exemple à Chris Pruett, développeur très compétent qui bosse sur Android & iOS. Les 2 plateformes ont des taux de piratage dans les 90 % pour son app (c’est d’ailleurs je crois le taux général sur ios & android à quelques points près).

Sur les 2 plateformes il se fait de l’argent (c’est également un des seuls devs que j’ai vu savoir faire un jeu freemium qui ne soit pas une pompe à fric basique) malgré ça.

à regarder de plus près, il s’est rendu compte que 90% des piratages venaient de Chine où de toutes façons il ne pouvait pas monétiser son app.

Les 2 plateformes commencent à s’égaliser fortement sur le terrain de la monétisation & toutes deux s’appuient fortement sur le modèle freemium.



TLDR: si un dev mobile me dit qu’il ne porte pas son app sur Android parce qu’il ne se fera pas de pognon dessus, je le classe dans la catégorie incompétents :-).







Je rebondis pour rappeler le discours du président d’Ubisoft. À priori le piratage n’est pas tant une question de facilité/plate-forme que de culture et de moyens. Car il me semble que lui aussi visait directement l’Asie comme source de la majorité des piratages.


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nicobiz a écrit :



Dans les applications gratuites, combien sont remplies de pubs avec connexion obligatoire ou pas? ou tout autres choses dans ce genre?

0% aussi, je suppose que tu es sur android? <img data-src=" />

Je fais le même constat dans mon entourage <img data-src=" />







Perso j’apprécie beaucoup ce système qui te permet de tester une appli généralement 100% fonctionnelle, avec juste un bandeau de pub qui 1) sous Desire, était généralement assez mal situé pour ne pas être visible<img data-src=" /> 2) sous Note, suffisamment petit par rapport à l’écran pour se faire oublier.

Je prends ces deux exemples pour illustrer mon point : les pubs sont généralement assez peu intrusives (sinon de toute façon le mec désinstalle et passe à autre chose).

Quant à la connexion obligatoire, j’ignore dans quelle mesure cette pratique est répandue. Dans mon expérience personnelle, soit c’était justifié, soit ça n’y était pas, sauf deux-trois applis.



Et j’aurais été ravis de faire monter les stats de vente sur Android si Google ne se foutait pas de ma gueule comme ça (cf post plus haut).

Même si, à la réflexion, je suppose que le RIB est justifié pour la gestion des achats in-app. Mais ça devrait rester une option.


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Citan666 a écrit :



Perso, j’étais prêt à acheter un certain nombre d’applis dernièrement sur Android (promos + remerciement d’auteur de versions Lite).

Quand j’ai vu que Google me demandait de confirmer mon identité en leur envoyant une pièce d’identité + un RIB, ça m’a calmé durablement. Je leur ai d’ailleurs envoyé un mail cassant à ce sujet, parce que bon faut pas déconner quoi, depuis quand les e-commerçants devraient FORCEMENT avoir accès permanent à ton compte ?

Pour moi les deux meilleurs exemples sont Amazon et Steam. Dans les deux cas ils t’emmerdent pas avec de telles formalités.









C’est étrange ton histoire.

J’ai déjà acheté des applications sur Android et je n’ai jamais fournis de RIB ni pièce d’identité (d’ailleurs, je l’ai perdue).

J’ai juste fournis mon numéro de carte bancaire.

C’est peut-être parce que j’utilise Google Wallet ?



J’ai bénéficié des promos de plusieurs applications à 69 centimes comme draw something / swift key / virtua tennis. Je trouve que pour le boulot que font certains développeur, payer même pas une baguette de pain vaut le coup pour les remercier et les soutenir.





As-tu un compte sur

google.com Google


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MoPiou a écrit :



C’est étrange ton histoire.

J’ai déjà acheté des applications sur Android et je n’ai jamais fournis de RIB ni pièce d’identité (d’ailleurs, je l’ai perdue).

J’ai juste fournis mon numéro de carte bancaire.

C’est peut-être parce que j’utilise Google Wallet ?

As-tu un compte sur

google.com GoogleOups désolé j’avais pas regardé mes notifs. Oui j’ai un compte Google Wallet c’est justement lui qui me demande ces justificatifs.


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Citan666 a écrit :



Oups désolé j’avais pas regardé mes notifs. Oui j’ai un compte Google Wallet c’est justement lui qui me demande ces justificatifs.







Justement, j’ai juste eu à donner mon numéro de carte bancaire et mon google wallet fut activé. J’ai acheté swift key pour AndroiD sans problème ainsi que le HumbleBundle V.

Je n’ai jamais fournis de R.I.B ni autre chose que mon numéro de CB comme le demande n’importe quel site marchand pour effectuer un achat.



Après, peut-être que la politique du R.I.B obligatoire est nouvelle, je n’en sais rien.

J’ai utilisé Google Wallet en Juin 2012.


Seulement 11 % des applications téléchargées sur mobiles sont payantes

  • Le logique succès des applications gratuites 

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