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Need for Speed : Rivals enrichira le catalogue de la Xbox One et de la PS4

Flic ou voyou ?

Need for Speed : Rivals enrichira le catalogue de la Xbox One et de la PS4

Le 24 mai 2013 à 09h05

Le catalogue des PlayStation 4 et Xbox One continue de s'étoffer chaque jour. Cette fois-ci, c'est encore EA qui dégaine, avec Need fo Speed Rivals, un jeu de course qui nous promet des poursuites effrénées entre des amateurs de grosses cylindrées et la police en plein coeur des rues d'une mégalopole. L'originalité du titre venant du fait que l'on pourra choisir d'incarner un chauffard, ou les forces de l'ordre.

Need for Speed : Rivals

 

Pourquoi changer une recette qui marche ? Chez Electronic Arts, on a dû se poser la question pour ne finalement pas trouver de réponse. Après tout, si un concept marche bien, autant ne le faire évoluer que par petites touches. La série Need for Speed n'échappe pas à cette règle puisque le prochain épisode, baptisé Rivals, reprend la plupart des recettes étrennées avec Most Wanted, non sans ajouter quelques menus détails. 

 

En effet, quelques nouvelles fonctionnalités apparaissent, comme la possibilité de jouer le rôle de la maréchaussée. Chaque pilote arrêté vous rapportera des points qui permettront de débloquer de nouveaux véhicules, ainsi que des gadgets censés vous faciliter le travail. Il est par exemple question de pouvoir faire appel à des barrages routiers et des hélicoptères pour ralentir les chauffards, mais aussi d'un émetteur d'onde de choc pour les déstabiliser. 

 

Les pilotes pourront eux aussi accumuler des points en gagnant des courses pour avoir accès à des améliorations de performances sur leurs véhicules ainsi que des brouilleurs pour augmenter un peu leurs chances de s'en tirer en cas de poursuite avec la police.

 

Côté Gameplay, la météo sera prise en compte et devrait influer sur la conduite des véhicules. Pour le moment, peu de détails ont été donnés à ce sujet mais nous devrions certainement en apprendre davantage pendant l'E3. C'est également la disette du côté des informations sur les voitures disponibles. On apprendra seulement que la Ferrari F12 Berlinetta sera au programme grâce à un partenariat avec le célèbre constructeur italien. 

 

Need For Speed : Rivals est attendu pour le 19 novembre sur PC PlayStation 3 et Xbox 360, et d'ici la fin de l'année sur PlayStation 4 et Xbox One. Moteur Frostbite 3 oblige, la version Wii U passe à la trappe, mais on se demandera tout de même comment le titre pourra fonctionner sur les machines actuelles, pourtant moins performantes sur le papier que la console de Nintendo. En attendant de trouver la réponse à cette énigme, nous vous laissons découvrir la courte bande-annonce dévoilée par l'éditeur :

 

Commentaires (24)

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En fait ils ont fait un mix Hot Pursuit + Most Wanted quoi. <img data-src=" />

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C’est toujours un Burnout ? Donc bon ils sont pas prêt de me revoir sur NFS <img data-src=" />

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Hum, ils ne changent pas vraiment la recette, ils ont sorti, puis ressorti, un NFS Hot Poursuit dans lesquels on pouvait jouer la police.



Si en termes de gameplay les courses poursuites (ou pour s’échapper) de NFS Hot Poursuit était sympathique, il n’y avait pas le côté bac à sable du dernier Most Wanted, pour rouler tranquillement dans la ville sans avoir à sélectionner une épreuve en particulier.



Si Rivals combine le gameplay de Hot Poursuit, et le côté bac à sable de Most Wanted je risque de bien apprécier cet épisode de NFS <img data-src=" />

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Pourquoi changer une recette qui marche ? Chez Electronic Arts, on a dû se poser la question pour ne finalement pas trouver de réponse.





Hum moué..



Plutôt que de taper, une fois de plus, sur EA, la réponse ne serait pas plutôt à chercher du coté de Criterion hein ? <img data-src=" />

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J’espère qu’il n(y aura pas de ville ouverte, je préfère de loin choisir dans des menus mes courses, plus rapide, plus plaisant….



Sinon j’ai joué récement à NFS the Run sur X360, et je m’attendais vraiment pas que ce soit si moche en comparaison de la version PC, c’est super génant au début il faut un temps d’adaptation :s

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La seule question qui m’intéresse dans un premier temps est : est-ce qu’on aura droit au retour de l’écran splité pour jouer en multi ou pas ?

Sans écran splité, ce titre n’a aucun intérêt pour moi.

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tAran a écrit :



Hum moué..



Plutôt que de taper, une fois de plus, sur EA, la réponse ne serait pas plutôt à chercher du coté de Criterion hein ? <img data-src=" />







Sauf que le studio en charge de ce jeu là, c’est pas Criterion, mais Ghost Games. Criterion ne joue le role que de consultants pour leur filer un coup de main


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Need For Blur : Bloom .

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Ellierys a écrit :



Sauf que le studio en charge de ce jeu là, c’est pas Criterion, mais Ghost Games. Criterion ne joue le role que de consultants pour leur filer un coup de main





Je comprends mieux, donc le studio Ghost Games, tout nouveau studio dont c’est le premier jeu, va se baser sur le boulot déjà effectué par Criterion, bébé nageur toussa quoi…


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tAran a écrit :



Je comprends mieux, donc le studio Ghost Games, tout nouveau studio dont c’est le premier jeu, va se baser sur le boulot déjà effectué par Criterion, bébé nageur toussa quoi…







Dans les grandes lignes, c’est ça <img data-src=" />


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Lorka.Tinou a écrit :



Hum, ils ne changent pas vraiment la recette, ils ont sorti, puis ressorti, un NFS Hot Poursuit dans lesquels on pouvait jouer la police.



Si en termes de gameplay les courses poursuites (ou pour s’échapper) de NFS Hot Poursuit était sympathique, il n’y avait pas le côté bac à sable du dernier Most Wanted, pour rouler tranquillement dans la ville sans avoir à sélectionner une épreuve en particulier.



Si Rivals combine le gameplay de Hot Poursuit, et le côté bac à sable de Most Wanted je risque de bien apprécier cet épisode de NFS <img data-src=" />









+1 pour concept déjà utilisé par la série nfs (jouer la police).


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j’espère qu’on pourra passer les vitesses manuellement… <img data-src=" />



et le gameplay réaliste aussi, pas des boites à savon qui glissent sur 1 km en drift…

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hop45 a écrit :



j’espère qu’on pourra passer les vitesses manuellement… <img data-src=" />



et le gameplay réaliste aussi, pas des boites à savon qui glissent sur 1 km en drift…







Tu te trompes de jeu <img data-src=" />


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En effet, quelques nouvelles fonctionnalités apparaissent, comme la possibilité de jouer le rôle de la maréchaussée. Chaque pilote arrêté vous rapportera des points qui permettront de débloquer de nouveaux véhicules, ainsi que des gadgets sensés vous faciliter le travail.

C’est loin d’être une nouveauté, juste un principe ressorti du grenier : HP 2è du nom (ps2-xbox-gc) porposait déjà un mode similaire ou les bon résultats permettaient de débloquer de voiture.

La question, c’est plutot : ont ils amélioré le principe ?

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Le coup police/pas police c’etait aussi le cas sous NFS





x689thanatos a écrit :



+1 pour concept déjà utilisé par la série nfs (jouer la police).





Oui deja en 98 avec le premier NFS Hot poursuit, tres sympa a jouer a deux sur le meme ecran!<img data-src=" />

Pour la meteo il y avait ca aussi, mais j’ai plus de mauvais souvenir avec une voiture qui ne tenait pas la route sous la neige, a la difference des adversaires, et la possibilite de mettre les pneu neige seulement en mode course unique et pas carriere<img data-src=" />. Avec les degats a reparer pour la voiture en mode carriere. (je crois que c’etait aussi Hot Poursuit, mais pas tout a fait sure).


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frscot a écrit :



Pour la météo il y avait ça aussi, mais j’ai plus de mauvais souvenir avec une voiture qui ne tenait pas la route sous la neige, a la différence des adversaires, et la possibilité de mettre les pneu neige seulement en mode course unique et pas carriere<img data-src=" />. Avec les dégâts a réparer pour la voiture en mode carrière. (je crois que c’était aussi Hot Poursuit, mais pas tout a fait sure).







C’était le bon vieux temps. <img data-src=" />



Je crois que c’est resté l’un des jeux les plus réussis de la série (c’est relatif bien sur). <img data-src=" />


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NFS Hot Pursuit <img data-src=" />

La cinématique du crash sur un bidon enflammé largué par l’hélico de police <img data-src=" />

Les herses étaient plus dures à éviter… <img data-src=" />



edit : Porsche Unleashed était, amha, le plus plaisant de la série (surtout le mode pilote d’usine <img data-src=" />)

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Jouer le role de la police dans NFS c’est tout nouveau, c’est une révolution !



Bienvenue en 1998 <img data-src=" />



en.wikipedia.org Wikipedia

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Oh non… une Ferrari dans un NFS, début de la fin déjà bien entamée en fait <img data-src=" />

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yep NFS3 , rien que les zics…..j’en ai encore des frissons…



re Yep porsche était l’un des plus abouti

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Francky30 a écrit :



Oh non… une Ferrari dans un NFS, début de la fin déjà bien entamée en fait <img data-src=" />





euh … tu plaisantes j’espère ? des ferrari il y en a déjà à plusieurs reprise dans les nfs … NFS 4 par exemple.


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quelques nouvelles fonctionnalités apparaissent, comme la possibilité de jouer le rôle de la maréchaussée





C’était effectivement déjà présent depuis très longtemps dans la série NFS ;)

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djludo61 a écrit :



En fait ils ont fait un mix Hot Pursuit + Most Wanted quoi. <img data-src=" />





Un Need For Speed Most Pursuit ou bien Need For Speed Hot Wanted? <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



euh … tu plaisantes j’espère ? des ferrari il y en a déjà à plusieurs reprise dans les nfs … NFS 4 par exemple.







Doucement …



Je parlais dans un NFS récent … Je me suis mal exprimé je suis désolé


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