OCZ rafraichit ses Z-Drive R4 et présente Aeon, des SSD avec des puces DRAM
OCZ s'attaque au marché financier... non en 1929 il n'y était pas déjà
Le 12 septembre 2013 à 11h15
3 min
Sciences et espace
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OCZ profite de l'IDF qui se tient en ce moment à San Francisco pour dévoiler une nouvelle version moins encombrante de ses SSD PCI Express : les Z-Drive R4. Dans le même temps, le constructeur évoque Aeon, des SSD avec une latence « ultra faible ».
Des Z-Drive R4 moins encombrants, mais tout aussi performants
Cela fait maintenant plusieurs années qu'OCZ propose des SSD exploitant une interface PCI Express, le but étant évidemment de s'affranchir de la limite à 6 Gb/s au niveau de la bande passante. Le dernier en date, le Z-Drive R4 CloudServ, est spécialement pensé pour les entreprises et peut débiter jusqu'à 6 000 Mo/s et tenir 1,4 million d'IOPS.
Lors de l'IDF, le constructeur ne semble plus vouloir continuer la course à la vitesse et annonce des versions plus compactes de ses SSD Z-Drive R4. Pas de changement du côté des performances qui seront exactement les mêmes, précise le constructeur. Ce dernier en profite pour évoquer son soutien à l'Open Comput Project lancé il y a maintenant plus de deux ans par Facebook, reste à voir quelle forme cela prendra dans la pratique
Aeon : des SSD avec une latence encore plus faible grâce à des puces DRAM
Mais OCZ ne compte pas en rester là et s'attaque une nouvelle fois au marché professionnel et plus précisément au secteur financier et à Wall Street. En effet, après les avoir baladés de salon en salon, le fabricant dévoile officiellement ses SSD Aeon, au format de 3,5 pouces et avec une interface SAS à 6 Gb/s, qui ont la particularité d'exploiter des puces pour le moins inattendues puisqu'il est question de DRAM. Pour rappel, on les retrouve généralement dans les barrettes de mémoire vive. Plus rapides, elles ont par contre l'inconvénient de s'effacer dès qu'elles ne sont plus alimentées. Bien évidemment, OCZ précise que ce ne sera pas le cas ici, mais sans donner de détail.
OCZ ne donne pas plus d'informations, notamment sur les performances. Mais il avait déjà présenté son SSD Aeon lors d'autres grands salons, notamment au CES et au Computex. Il était alors généralement question de 140 000 IOPS et d'une latence inférieure à 20 µs. Ce genre de donnée n'est que rarement précisé, hormis par Intel qui l'indique quasi systématiquement. Ainsi, sur les 530 Series il est question de 80 / 85 µs en lecture / écriture, contre 55 / 65 µs pour les DC3700 pensés pour les datacenters. OCZ divise donc par trois ou quatre cette valeur, ce qui pourrait intéresser certains types de marchés.
Le marché de la finance en ligne de mire
Le constructeur évoque par exemple la finance et plus particulièrement les places boursières, dont Wall Street. En effet, on y retrouve un marché virtuel THF (Transactions à Haute Fréquence) où les vitesses d'exécution sont de l'ordre de 100 microsecondes d'après Wikipedia.
Aucun tarif n'est précisé, mais vu la clientèle visée, l'addition risque d'être particulièrement salée.
OCZ rafraichit ses Z-Drive R4 et présente Aeon, des SSD avec des puces DRAM
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Des Z-Drive R4 moins encombrants, mais tout aussi performants
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Aeon : des SSD avec une latence encore plus faible grâce à des puces DRAM
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Le marché de la finance en ligne de mire
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 12/09/2013 à 11h52
Les puces de marque ATIQUE sont vraiment a éviter pour ces SSD…" />
Le 12/09/2013 à 12h24
Vivement les SSD aussi rapides que la RAM
Le 12/09/2013 à 12h35
Pour rappel, on les retrouve généralement dans les barrettes de mémoire vive. Plus rapides, elles ont par contre l’inconvénient de s’effacer dès qu’elles ne sont plus alimentées. Bien évidemment, OCZ précise que ce ne sera pas le cas ici, mais sans donner de détail.
J’imagine qu’ils vont utiliser une supercap, pour continuer à alimenter le SSD le temps d’écrire le contenu de la RAM dans la Flash.
Le 13/09/2013 à 11h11
Le 13/09/2013 à 12h21
Le 14/09/2013 à 13h17
Le 16/09/2013 à 06h51
Le 12/09/2013 à 12h54
Aeon : des SSD avec une latence encore plus faible grâce à des puces DRAM
C’est pas genre des ramdisks plutôt? Une sorte d’innovation que gigabyte avait sortie il y a dix ans? Effectivement c’était pas donné rapport à la petite batterie et à l’emplacement pour carte mémoire qui permettait le backup différentiel…
Le 12/09/2013 à 13h19
Dans les THF, ils utilisent des systèmes temps-réels maintenus en RAM et des noeuds réseaux.
Le temps de latence est bien plus faible et la bande passante est bien plus large que la solution SSD avec DRAM.
Du coup je ne vois pas comment ils peuvent interesser Wall-Street. Peut etre en tant que solution de stockage alors " /> (bah ouais, c’est la fonction même d’un disque de stockage tel que le SSD " />)
Le 12/09/2013 à 14h54
Le 12/09/2013 à 15h00
OCZ s’attaque au marché financier… non en 1929 il n’y était pas déjà
" />
J’espère qu’ils ont prévu une backdoor dans leur firmware qui détecte toute transaction contenant la chaîne NASDAQ:OCZ et modifie la valeur à la volée en rajoutant +1.00%… " />
Le 12/09/2013 à 15h05
Le 12/09/2013 à 15h11
Le 12/09/2013 à 15h38
Le 12/09/2013 à 15h55
intéressant, on va pouvoir gagner quelques fps. Plus intéressant pour les logiciels de modélisation 3d très gourmant surtout pour une utilisation fluide et pour des rendu qui pourrai être plus court du coups.
Le 12/09/2013 à 15h57
Le 12/09/2013 à 16h49
Le 12/09/2013 à 19h56
Le 12/09/2013 à 20h50
Si si, un SSD améliore le jeu… au chargement. " />
Je suis encore au 1 de Guild Wars (GPU un peu limite pour le 2), mais je peux vous dire qu’au démarrage et pendant une 20aine de secondes le disque mouline sec pour charger toutes les textures.
Un collègue a fait le test avec un SSD, c’est alors totalement fluide au démarrage.
Ensuite, passé ce chargement de N (nombreux) petits fichiers, ça ne fait plus aucune différence d’avoir un SSD ou un disque classique.
Et précisément, le chargement d’un jeu est le cas typique où l’amélioration est flagrante, parce qu’un disque mécanique a du mal à suivre pour lire N (nombreux) petits fichiers à cause des déplacements de tête.
Après, si on travaille sur des gros fichiers en lecture/écriture séquentielle on doit gagner aussi… mais on n’achète en général pas du SSD pour stocker ce type de fichiers !..
Et au fait, OCZ c’est pas la marque qui a le record de panne sur ses SSD ? " />
Le 13/09/2013 à 00h36
Le 13/09/2013 à 06h14
[quote:4747351:OlivierJ]
Le gain en FPS devrait être nul, il n’y a pas d’accès disque en général en plein milieu d’une action de jeu (entre niveaux ou stades, j’imagine qu’il peut y en avoir, mais c’est différent), c’est le CPU et le GPU qui bossent sur le rendu.
En plus tu dis qu’en passant le jeu sur SSD, le chargement n’a pas été accéléré, ce qui voudrait dire que ce n’est pas le disque qui limitait ta config, même pour ça (ce qui m’étonne quand même).
Le SSD améliore d’environ 1 fps car ça fluidifie les chargements des détails et des maps, il y a de nombreux test pour ça mais bon jpense pas qu’un gamer va acheter un SSD pour vfoutre les jeux, moi j’ai remplacé mon OS par SSD pour permettre davoir plus de place sur mon disque physique, ça me permet d’installer désinstaller tt les jeux que je veux , sinon je serais vite arriver au TBW . Après l’histoire de mon jeu c’est spécifique Guild Wars 2 est dans un conteneur , ce sont pas des fichiers normaux comme des autres jeux c’est un fichier unique de 20GOet + et c’est un MMORPG ça charge aussi des données du net.
Le 13/09/2013 à 07h01
Le 13/09/2013 à 07h03
Si si un bon disque/SSD améliore les FPS en jeu !
Le jeu charge CONSTAMMENT des données; la plupart de nos jeux sont toujours 32 bits, donc la taille maximum des fichiers que le jeu peut traité d’un coup est 2 ou 3 go (je me souviens plus) or les jeux maintenant font facilement 20 go, donc on est loin de pouvoir tout chargé…
Bien sur on aura pas 2x les fps d’avant, mais on peut facilement gagner 5⁄10 FPS, car cela soulage vraiment pas mal la CG/CPU (quand les jeux sont un minimum optimiser…).
Vous prenez l’exemple de GW2, donc laisser moi vous parler d’un autre MMO, SWTOR. Quand je suis passer d’un DD à un SSD, j’ai gagné en moyenne 5 FPS sur le jeu. Et pour pousser le raisonnement à l’extrême, en utilisant un ramdisk, et en mettant les fichiers sur jeu sur celui-ci, j’ai encore gagner 5 FPS. Sans rien changé à ma config à côté.
Faut pas négligé le disque! Mais bon c’est sur que ça sera pas ultra flagrant, et surtout visible sur les chargements, mais bon… tout est bon à prendre " />