Connexion
Abonnez-vous

Capcom profite des consoles next-gen pour se remettre en question

Et apparemment ça marcherait bien

Capcom profite des consoles next-gen pour se remettre en question

Le 29 novembre 2013 à 16h50

Capcom est actuellement au cœur d'une restructuration de grande envergure, qui tombe juste à temps pour la sortie des consoles de Sony et Microsoft. L'éditeur de Dead Rising 3 était dans une situation financière plutôt délicate en avril avec un bénéfice en forte baisse par rapport à 2012.

Dead Rising 3

Dead Rising 3 sur Xbox One

 

En avril dernier, lors de la présentation de ses résultats annuels, Capcom faisait grise mine. Avec un bénéfice net inférieur de 55 % aux prévisions initiales sur l'année fiscale 2013, et des ventes elles aussi très inférieures aux attentes, l'éditeur craignait pour son avenir, et a voulu renverser la vapeur avant qu'il ne soit trop tard. 55 millions d'euros ont été engagés dans une restructuration afin de « revoir entièrement la stratégie » de l'entreprise.

 

Pour 2014, la firme avait revu ses ambitions concernant ses volumes de vente à la baisse passant de 14 millions d'unités à seulement 13 millions, tout en inversant la courbe des bénéfices, puisque ces derniers devraient tout simplement doubler. En partie grâce aux consoles de nouvelle génération, qui permettent à l'éditeur de se remettre en question et de tenter de nouvelles choses.

 

« Je pense que lorsqu'une nouvelle de génération de console se développe,; il y a des tas de choses nouvelles qui arrivent ensuite. Deep Down sur PS4, Dead Rising 3 sur Xbox One, la tentative de redonner naissance à Strider... Capcom a fait quelques erreurs. On apprend, on essaye vraiment de faire du contenu de qualité. Je peux dire que Capcom a toujours mis en avant la qualité. Ce message ne parait peut-être pas toujours évident, mais vu de l'intérieur, je peux vous promettre que toutes les décisions de Capcom sont prises pour essayer de proposer le meilleur contenu possible », explique Mike Jones, producteur au studio Capcom Vancouver à l'Official Xbox Magazine.

 

Cependant à l'heure actuelle, la firme ne semble pas encore avoir décidé du chemin à suivre pour parvenir à ses objectifs, et rien n'est gravé dans le marbre. « Capcom est dans une période d'ajustement et de croissance. Les règles du jeu ont changé, les nouvelles consoles sortent [...] Il y a des discussions concernant notre portefeuille de jeux pour la next-gen, le mobile, les supports dématérialisés et ce genre de choses. Ils [NDLR : Capcom] sont  tous au courant de notre histoire, de nos licences fortes, et ils veulent absolument faire le meilleur contenu pour les joueurs », ajoute le producteur.

 

Pour l'heure, l'éditeur pourra compter sur Dead Rising 3 pour assurer les ventes à Noël. Bien que les avis sur le titre soient mitigés du côté de nos confrères, il devrait pouvoir profiter du manque de concurrence sur la console de Microsoft pour se faire une place, en attendant de nouvelles franchises l'an prochain.

Commentaires (17)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

J’avais au final bien aimé le “reboot” comme on dit maintenant de DMC.

De même j’ai beaucoup apprécié le Phoenix sur 3DS (même si ces cons ont fait des modèles 3D, ce qui fait perdre énormément de charme…).



Je n’ai pas aimé leur jeu avec l’amnésique qui va retrouver la famille et qui se passe à neo-paris ou je ne sais quoi (je ne me souviens plus du nom…)



DeadRising 3 … c’est techniquement mauvais, pas creusé plus, les autres DR m’ayant de toute façon passablement repoussé (saturation des zombies-cookies).



Les Resident Evil, le dernier que j’ai vraiment aimé était le rebirth sur GameCube. RE4 était sympa mais le refaire plusieurs années après m’a coûté, le charme ne se répétant pas.



Quand je vois côté konami les animations dessinées à la main qu’ils ont faites dans la présentations des coups et combos de Mexicanvania HD, je pleure de ne plus voir autre chose que de la pseudo animation “à la flash” sans saveur dans les quelques rares jeux qui font encore de la 2D alors qu’il reste des gens dans le business qui savent faire du mouvement non assisté (le redessin par dessus un modèle 3D, même si c’est plus précis, c’est moins enchanteur car cela ne “triche pas” intelligemment pour nous captiver) .



Un petit JRPG 2D… c’est ça qu’il me faudrait de la part de capcom pour me recaptiver :)

Entre un Resident Evil génial AAA à 75 millions de dollars de budget et un truc à la Breath of Fire purement 2D à 5 millions, je jouerais plus longtemps et serais plus heureux avec le petit (et en plus ils pourraient le porter sur leurs tablettes à la con).


votre avatar







John Shaft a écrit :



Avec des scènes vidéos jouées par des acteurs à la ramasse et des doubleurs fous shootés à la tisane verveine/menthe ?

<img data-src=" />





<img data-src=" />



youtube.com YouTube<img data-src=" />



Remarque, c’est pas le cachet des acteurs qui a du plomber les finances <img data-src=" />


votre avatar

Ils devraient revoir leur politique DLC avec tout le contenu déjà présent sur la galette qu’ils vendent à prix d’or…

votre avatar







MikeNeko a écrit :



J…



Un petit JRPG 2D… c’est ça qu’il me faudrait de la part de capcom pour me recaptiver :)

Entre un Resident Evil génial AAA à 75 millions de dollars de budget et un truc à la Breath of Fire purement 2D à 5 millions, je jouerais plus longtemps et serais plus heureux avec le petit (et en plus ils pourraient le porter sur leurs tablettes à la con).







Faudrait plutôt plus de JRPG en 3D, au lieu de retourner sur des jeux 2D. FFXII et Xenoblades sont de très bon exemple à développés, je me demande d’ailleurs comment ça se fait qu’il n’y ait encore eu aucun JRPG de cet ampleur sur console “HD”.



<img data-src=" />


votre avatar







kidz a écrit :



Capcom le roi des portages bâclés qui nous parle de QUALITÉ lol





Oui en repensant à leurs Resident Evil sous Windows ont les aime moins. Dead Rising 2 était une horreur aussi, le dernier que j’ai payé de chez eux. Si tu peux pas mapper les touches fléchées, c’est pas un portage PC, c’est de l’émulation de playstation.







MikeNeko a écrit :



De même j’ai beaucoup apprécié le Phoenix sur 3DS (même si ces cons ont fait des modèles 3D, ce qui fait perdre énormément de charme…).





Autre exemple de leur débilité tiens. J’aurais été content de leur lâcher 45€ pour Phoenix Wright 5, mais même à moitié prix j’achète pas un jeu sur l’e-shop, même un truc que j’attendais depuis 5 ans. Le jour où j’achèterai une rom sur console n’est pas arrivé.

Bref, qu’ils crèvent, j’ai toujours mon SF2 SNES, j’ai pas besoin de reste de leur part.


votre avatar

Faut qu’ils arrêtent de sortir plusieurs fois le même jeu.



Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV : Arcade Edition

Ultra Street Fighter IV



Ca fait 3 jeux de trop, ils auraient du passer directement à Street Fighter V

votre avatar

<img data-src=" /> j’espère que ca leur evitera à l’avenir d’entâcher les personnage de Street Fighter avec des cross-over douteux (Street Fighter X Tekken , ou inversement ) , déjà que les Marvel VS Capcom sont limites AMHA.

votre avatar

A mon avis le futur Tekken X SF ne va pas relever le niveau. Et d’ailleurs, va t-il être sur Next Gen ?

votre avatar







Stringer a écrit :



A mon avis le futur Tekken X SF ne va pas relever le niveau. Et d’ailleurs, va t-il être sur Next Gen ?







Ah oui, mais là c’est Namco du coup, pas Capcom <img data-src=" />


votre avatar

Quand on voit que DR3 fait parfois du stop motion en jeu….

votre avatar







John Shaft a écrit :



Ah oui, mais là c’est Namco du coup, pas Capcom <img data-src=" />





Effectivement John <img data-src=" />

Je pensais qu’il y avait deux teams en une mais en fait CapCom est en mode “Consultant” pour la team d’Harada visiblement.

Bon apparemment le jeu est toujours dans les tuyaux (ça fait déjà 3 ans…). Ca à l’air chaud d’intégrer le gameplay des “Combattants de rue” dans le gameplay des personnages des “Points de fer”.



PS: pardon pour ce HS.


votre avatar







Stringer a écrit :



Bon apparemment le jeu est toujours dans les tuyaux (ça fait déjà 3 ans…). Ca à l’air chaud d’intégrer le gameplay des “Combattants de rue” dans le gameplay des personnages des “Points de fer”.







Effectivement, pour avoir suivi un peu le jeu via BasGrosPoing, Harada se posait tout un tas de questions sur le gameplay, notamment comment INtégrer des persos à projectiles (avec le gameplay qui en découle) dans un jeu 3D. Ça peut expliquer les retards. Pour le reste, aux dernières nouvelles (l’an dernier je crois), la génération de consoles sur laquelle le jeu sortira n’était pas décidée. Ou alors ils sont à la bourre car ils attendaient la PS4 et la XO.



Pour en revenir à Capcom, ça serait bien qu’ils se décident enfin à considérer le marché PC comme un vrai marché, pas juste comme la 5ème roue du carrosse (même si historiquement c’est un éditeur arcade et console). Exemple tout bête : étant joueur PC, pas le choix : vu que GFWL va fermer juillet, obligé de choper Ultra Street Fighter 4 pour continuer à jouer à un SF4 (à moins qu’ils ne patchent les autres versions, ce qui serait très étonnant)



votre avatar







ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> j’espère que ca leur evitera à l’avenir d’entâcher les personnage de Street Fighter avec des cross-over douteux (Street Fighter X Tekken , ou inversement ) , déjà que les Marvel VS Capcom sont limites AMHA.







Un x-men vs street fighter ou marvel vs street fighter au niveau jeux de combat c’est terrible, je trouve que ces crossover sont bien réussi.



Après pour moi les autre crossover sont des fois un peu plus terne ou je ne sais pas si c’est le passage 2D/3D qui me dérange…


votre avatar

Sinon, un RE 7 avec une ambiance dans le style des premiers, je dis pas non, et je suis sûr que ce serait on ne peut plus bénéfique pour leurs finances <img data-src=" />

votre avatar







ActionFighter a écrit :



Sinon, un RE 7 avec une ambiance dans le style des premiers, je dis pas non, et je suis sûr que ce serait on ne peut plus bénéfique pour leurs finances <img data-src=" />







Avec des scènes vidéos jouées par des acteurs à la ramasse et des doubleurs fous shootés à la tisane verveine/menthe ?



<img data-src=" />


votre avatar

Ouais, enfin capcom quoi…



Ils n’ont toujours rien prévus pour les jeux pc avec la disparition de Game For Windows Live. Pas de patch ou autre pour permettre de continuer de profiter du jeu en ligne… D’autres éditeurs ont déjà commencer, et certains ont même étés assez généreux. A titre d’exemple, Warner Bros permet l’activation des clefs sous steam pour tous les acheteurs des versions boites des anciens Batman. Et ce, en offrant le passage à la version GOTY contenant tous les DLC.





Concernant les nouvelles consoles. Ils ont du mal financièrement, mais ils font des exclus… Là, j’espère pour eux que Sony et MS ont bien raqué, parce que ça me semble être une idée à la con. De plus, sans trop m’avancer, je suis persuadé que les jeux étaient déjà prêts pour les autres consoles…

votre avatar

Capcom le roi des portages bâclés qui nous parle de QUALITÉ lol

Capcom profite des consoles next-gen pour se remettre en question

Fermer