NVIDIA : GeForce Experience et ShadowPlay s'améliorent

NVIDIA : GeForce Experience et ShadowPlay s’améliorent

Le stream vers Twitch.tv ? Pas encore

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David Legrand

Publié dans

Logiciel

02/12/2013 2 minutes
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NVIDIA : GeForce Experience et ShadowPlay s'améliorent

NVIDIA continue de faire évoluer son outil GeForce Experience ainsi que sa technologie ShadowPlay. L'ensemble passe en effet aujourd'hui en version 1.8 afin d'apporter quelques correctifs, mais aussi de nombreuses fonctionnalités supplémentaires aux joueurs adeptes de la marque. 

GeForce Experience 1.8 ShadowPlay

 

NVIDIA vient de publier une nouvelle version de son outil d'optimisation des jeux : GeForce Experience. Celui-ci passe en version 1.8 et se veut plus complet, avec des options de réglages plus fines au sein de ses paramètres. Désormais, l'optimisation des paramètres pourra se faire en fonction de nouveaux critères comme la définition, le type d'affichage (plein écran, fenêtré, etc.) ainsi qu'une balance entre le niveau de qualité et de performances.

 

Des paramètres seront bien entendu proposés par défaut, mais vous aurez la possibilité de les modifier afin d'adapter le résultat à votre convenance, ce qui est appréciable et ce que certains attendaient depuis un moment.

 

Mais ce n'est pas tout, puisque l'outil de capture vidéo ShadowPlay évolue lui aussi (voir notre analyse). Cela commence par la possibilité pour les utilisateurs de Windows 7 de garder en mémoire jusqu'à 20 minutes d'images eux aussi en mode Shadow, le fichier final sera alors découpé afin d'éviter de dépasser la limite de 3,8 Go. Il en est de même en mode manuel qui n'est ainsi plus limité que par la capacité de stockage de votre machine. 

 

GeForce Experience 1.8 ShadowPlay

 

Il sera aussi possible d'enregistrer plusieurs sources audio en simultanée, comme celle du jeu ainsi qu'un échange au casque par exemple. Pour cela, il vous suffira de brancher la seconde source et de sélectionner l'option « In-game & microphone ». Quelques améliorations sont aussi de la partie comme une gestion des définitions supérieures au 1080p : l'image sera redimensionnée, mais le format préservé. Il en est de même pour le stutterring qui a été réduit, ou le nombre d'images par seconde qui est désormais bien de 60 et non plus de 62.

 

Quoi qu'il en soit, le tant attendu stream direct vers Twitch.tv, annoncé il y a quelques semaines, n'est toujours pas là et aucune date n'a encore été donnée pour le moment. En attendant qu'il n'arrive, vous pourrez télécharger GeForce Experience 1.8 par ici.

Écrit par David Legrand

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Commentaires (18)


A noter, Avast m’a bloqué l’exécution du programme d’installation du GeForce Experience 1.8.

Sans doute un faux positif…

<img data-src=" />


<img data-src=" /> le fait de pouvoir enregistrer seulement le son du jeu et pas le microphone.


Cool pour la résolutions, il me configuré toujours les jeux en résolution inférieur a la native..


ça marche bien pour vous l’optimisation?



J’ai l’impression que c’est nimp chez moi…



Si j’optimise les jeux lag… les réglages sont trop optimiste…


C’est correct ce que sort ShadowPlay ?



Dans le sens : est-ce suffisamment propre pour pouvoir faire du montage dessus et re-enconder le tout, ou bien je peux garder mon FRAPS ?


rien ne vaut une optimisation à la main








glukgluk a écrit :



ça marche bien pour vous l’optimisation?



J’ai l’impression que c’est nimp chez moi…



Si j’optimise les jeux lag… les réglages sont trop optimiste…







Bah sa donne une idée. Mais la, même sur la nouvelle version, avec la personnalisation qui est possible c’est encore optimiste et surtout sa privilégie des options qui coule directement les performances…



Exemple Borderland 2, je pars de Performance dans l’échelle de personnalisation pour monter jusqu’à Qualité. La première option qu’il augmente c’est le filtrage anisotrope, le FXAA. Cela plomb les performances direct.









John Shaft a écrit :



C’est correct ce que sort ShadowPlay ?



Dans le sens : est-ce suffisamment propre pour pouvoir faire du montage dessus et re-enconder le tout, ou bien je peux garder mon FRAPS ?





Y’a des liens dans l’actu, tu crois que c’est pourquoi ? <img data-src=" /> Soit dit en passant, l’intérêt premier de SP c’est l’exploitation du hardware. Si tu veux du brut et 50% de ton CPU en moins, FRAPS sera mieux, sinon je vois mal quel intérêt il peut avoir face à ce genre de solutions.









John Shaft a écrit :



C’est correct ce que sort ShadowPlay ?



Dans le sens : est-ce suffisamment propre pour pouvoir faire du montage dessus et re-enconder le tout, ou bien je peux garder mon FRAPS ?







J’ai l’impression d’avoir relancé le jeu en relisant la vidéo. <img data-src=" />

Aucun ralentissement à enregistrer de plus sur une machine moyenne (i5 3,5GHz, 570GTX)









David_L a écrit :



Y’a des liens dans l’actu, tu crois que c’est pourquoi ? <img data-src=" /> Soit dit en passant, l’intérêt premier de SP c’est l’exploitation du hardware. Si tu veux du brut et 50% de ton CPU en moins, FRAPS sera mieux, sinon je vois mal quel intérêt il peut avoir face à ce genre de solutions.







J’avais pô vu le lien (sot du taf toussa) <img data-src=" />



Pour le CPU, ça va le 2600K tiens encore la route. Par contre, c’est surtout que je n’ai plus acheté de HD depuis les inondations et que le niveau monte lentement mais sûrement (et même en 30 FPS le brut de fonderie en sortie de chez FRAPS est lourd)



Je me tâte quand même à le tester le SP. Enfin, c’est plus que je n’ai pas envie d’installer GeForce Experience (étant encore assez grand pour paramétrer mes jeux moi-même) <img data-src=" />










John Shaft a écrit :



..





GE est un outil global. Tu peux très bien utiliser SP sans avoir à activer les fonctions d’optimisation des jeux (c’est ce que je fais rapport aux machines de test).



Pour faire énormément de vidéos de mes jeux, SP a juste révolutionné le bousin.



En qualité maxi, c’est ultra propre (~50 000 Kbps) et carrément suffisant pour la recompression.



Par contre, j’ai du apprendre à utiliser Avidemux et le paramétrage du codec H264 qui est… impressionnant mais complexe. (jusque là, je me faisait pas chier, virtualdub + xvid codec et ça roulait…)



Le choix de la source audio est top ! Il me manque plus que le passage à 30 fps et bye bye fraps !


Perso j’utilisais FRAPS uniquement pour afficher les FPS dans les jeux. On peut faire de même avec Geforce Experience ?








sywak a écrit :



Pour faire énormément de vidéos de mes jeux, SP a juste révolutionné le bousin.



En qualité maxi, c’est ultra propre (~50 000 Kbps) et carrément suffisant pour la recompression.



Par contre, j’ai du apprendre à utiliser Avidemux et le paramétrage du codec H264 qui est… impressionnant mais complexe. (jusque là, je me faisait pas chier, virtualdub + xvid codec et ça roulait…)



Le choix de la source audio est top ! Il me manque plus que le passage à 30 fps et bye bye fraps !







Pareil, j’attends un mode 30 fps et je verrai si je reste sur Mirillis action ou pas.









glukgluk a écrit :



ça marche bien pour vous l’optimisation?



J’ai l’impression que c’est nimp chez moi…



Si j’optimise les jeux lag… les réglages sont trop optimiste…







Faut faire gaffe, je sais pas pour quel jeu tu as des soucis, mais pour BF4 ils s’étaient bien loupé, optimisation moisie, j’imagine que cette màj corrige ce problème mais ca fait pas très pro sachant que le jeu fait partie du programme “the way nvidia is meant to be played” de nvidia.



Bref, faire ces réglages a la main reste la meilleures solution.









SuperMot a écrit :



Faut faire gaffe, je sais pas pour quel jeu tu as des soucis, mais pour BF4 ils s’étaient bien loupé, optimisation moisie, j’imagine que cette màj corrige ce problème mais ca fait pas très pro sachant que le jeu fait partie du programme “the way nvidia is meant to be played” de nvidia.



Bref, faire ces réglages a la main reste la meilleures solution.





Euh non BF4 est partenaire AMD pas Nvidia.









yeagermach1 a écrit :



Euh non BF4 est partenaire AMD pas Nvidia.







Ha, donc voila pourquoi, quel bande de sectaire <img data-src=" />









SuperMot a écrit :



Faut faire gaffe, je sais pas pour quel jeu tu as des soucis, mais pour BF4 ils s’étaient bien loupé, optimisation moisie, j’imagine que cette màj corrige ce problème mais ca fait pas très pro sachant que le jeu fait partie du programme “the way nvidia is meant to be played” de nvidia.



Bref, faire ces réglages a la main reste la meilleures solution.







Pour ma part aucun problème d’optimisation pour BF4. Avant la MAJ.