Battlefield 4 : le patch Mantle ne sera disponible que le mois prochain
Promis, ça sera disponible en 2014
Le 31 décembre 2013 à 08h05
3 min
Société numérique
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Il y a quelques mois, AMD levait le voile sur l'un de ses grands projets : Mantle. Une API permettant aux développeurs d'exploiter de manière plus simple et plus efficace ses GPU de la génération GCN. Prévue pour être d'abord utilisée au sein de Battlefield 4, il était question de la publication d'un patch d'ici la fin de l'année. Cela ne sera pas le cas.
Avec son API Mantle, AMD a de grands projets. En marge de ce qui est déjà en place avec DirectX ou OpenGL, la société a décidé de créer en partenariat avec DICE une interface de programmation plus simple et plus efficace pour les développeurs, leur permettant de tirer le meilleur de ses derniers GPU. Si plusieurs studios ont expliqué qu'ils rejoignaient l'expérience, pour le moment, rien de concret n'a encore été mis à disposition des joueurs.
C'est en fait via un patch pour Battlefield 4 que Mantle devait faire sa grande entrée en scène. Le titre phare de DICE et EA pour cette fin d'année a en effet été conçu dès le départ pour en tirer parti, bien que cela fût prévu pour se faire dans un second temps, quelques semaines après la sortie du jeu. L'objectif était alors de réussir à le mettre en ligne avant la fin de l'année, mais finalement, cela ne sera pas le cas.
AMD vient en effet de faire la déclaration suivante à la presse :
« Après mûre réflexion, la décision a été prise de retarder la sortie du patch Mantle pour Battlefield 4. AMD continue de soutenir DICE pour ce qui est de la disponibilité publique de Mantle et nous sommes très enthousiastes concernant la prochaine version de Battlefield 4. Nous visons désormais une sortie dans le courant du mois de janvier, et nous aurons plus d'informations à vous fournir dès l'année prochaine. »
Les raisons de ce retard sont à chercher du côté d'Electronic Arts. En effet, un représentant d'AMD a confié à nos confrères de Polygon que l'éditeur préfère pour le moment se focaliser sur la correction des nombreux bugs restants sur le titre avant de lui ajouter cette fonctionnalité. Heureusement pour AMD, un titre comme Battlefield 4 dispose d'une longue durée de vie en raison de ses nombreux DLC et de son mode multijoueurs.
Il ne devrait donc plus rester que quelques semaines pour que l'on puisse constater les effets de Mantle dans la pratique, et voir s'il est à même de faire repasser les produits d'AMD devant son concurrent NVIDIA sur ce titre phare, et si oui, avec quel ordre d'importance. Rendez-vous l'année prochaine pour les premiers tests.
Commentaires (30)
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Abonnez-vousLe 31/12/2013 à 17h09
A partir des séries 7xxx :
“AMD Radeon™ R9 Series, R7 Series or HD 7000 Series GPUs”
Le 31/12/2013 à 17h31
En gros ce qu’ils font c’est l’équivalent du GLIDE de 3dfx.
Peu de jeux vont bénéficier de Mantle les développeurs ne vont pas d’embêter à développer dans 2 langages différents, ils continueront DirectX comme d’habitude.
Le 31/12/2013 à 18h35
En gros ce qu’ils disent c’est les drivers directx et opengl sont à chi….
Ils sont trop “lourds” et contraignant sur le séquencement des ordres donnés au GPU. Le CPU serait 10 fois mieux exploité dans leur demo (et sans trop d’efforts semble-t-il). mantle serait beaucoup plus efficace. Cela dit, mantle va être open source, et sera proposé aux autres fabriquants de GPU (intel/nvidia/adreno/arm…)
Mais… bon… on verra si s’est si bon que ça quand on aura la release open source officielle.
Le 01/01/2014 à 10h35
Le 31/12/2013 à 10h12
Le 31/12/2013 à 10h35
Je trouve les helicos plus sympas a piloter. La seul chose que ne supporte vraiment pas c est les vehicules anti-aeriens qui sont vraiment trop efficaces.
Si tu veux vraiment t eclater dans le pilotage Arms III est le top.
Le 31/12/2013 à 10h42
Le 31/12/2013 à 10h43
Le 31/12/2013 à 12h03
Le 31/12/2013 à 12h04
Le 31/12/2013 à 12h07
Le 31/12/2013 à 12h08
Le 31/12/2013 à 12h23
Faut bannir ce jeu qui est tellement buggé que c’est une honte de le sortir comme ça !
Seul les chinois ont compris l’arnaque est ont interdit le jeu pour éviter à leurs compatriotes de perdre leurs sous bêtement " />
Ps: c’est de l’humour hein " />
Le 31/12/2013 à 12h35
Mouais, j’ai tout de même des doutes sur la pertinence de sortir une API propriétaire. Il ne manquerait plus que Nvidia fasse la même chose et qu’on finisse avec des jeux pour l’une ou l’autre des marques, ce serait vraiment super.
BF4, on est obligé d’installer un plugin dans le navigateur web pour le multi ?
Le 31/12/2013 à 12h36
Le 31/12/2013 à 12h45
Le 31/12/2013 à 12h46
Le 31/12/2013 à 12h57
Le 31/12/2013 à 14h00
Ouaip. Comme le precise le slide, la gestion de la vram est deportee dans le game engine. Ce qui est important c’est de laisser le game engine manuellement uploader ses donnees dans la vram (a coup de DMA). Bien entendu, ca sera au game engine de s’adapter quand il n’y a aura pas de vram discrete et uniquement de la RAM.
Bon, j’ai de gros doutes, car j’imagine mal les devs AMD ne pas faire une abstraction “magique” de la gestion de la vram, j’espere me tromper…
Le 31/12/2013 à 16h46
Ya-t-il une liste des GPU AMD qui supporteront Mantle? Pour ma part, j’ai une Radeon 7970M sur mon portable alienware.
Le 31/12/2013 à 08h09
Je suis vraiment curieux de voir l’apport sur les perfs " />
Le 31/12/2013 à 08h16
Pour une fois ce n’est pas une mauvaise idée de patcher avant d’ajouter Mantle, parce que globalement les perfs sont sensiblement égale à celle de bf3 (certains effets sont un peu plus gourmands mais plus beaux), mais coté jouabilité ce n’est pas la même chose, plantages aléatoires, netcode qui fait penser à bf42 au 56k, armes qui tuent en une balle et d’autre dont les balles “se perdent”…
Et je ne vous parle même pas des patchs qui rajoutent des bugs à ceux qui fonctionnaient à peu près correctement " />
Le 31/12/2013 à 08h27
Ca ne changera rien.
Et en plus, ça ne corrigera pas les souci inhérents à BF4.
Le 31/12/2013 à 08h49
Le 31/12/2013 à 09h01
Depuis le dernier patch le jeu marche nickel et je le trouve bien plus fun que bf3. Meme si end ce moment he suis plus arma III
Le 31/12/2013 à 09h14
Il est plus fun mais les véhicules ont trop d’importance… et les Sniper ont encore perdu comme c”était le cas sur BF3.
Le 31/12/2013 à 09h25
Oui mais au moins, comparé à BF3, quand tu prends un hélico tu peux aller plus loin que ta base ;).
De même les hélicos de transports trouvent leur utilité sur la map “Siege of Shangai” pour déloger les sniper sur les toits ou les ingé qui pilonne les tanks à coup de javlin
Le 31/12/2013 à 09h43
Est-ce que Mantle est déjà opérationnel au niveau des nouvelles consoles (Xbox One et PS4), puisque les 2 sont sous cette architecture ?
Le 31/12/2013 à 09h58
Le 31/12/2013 à 09h59
Bah je vais encore moins loin en hélico dans bf3 et 4 que dans le mode désert combat a l époque et bf2…