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Titanfall : la bêta à la St Valentin, Bluepoint s’occupe de la version Xbox 360

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Titanfall : la bêta à la St Valentin, Bluepoint s'occupe de la version Xbox 360

Le 29 janvier 2014 à 09h00

Si Respawn Entertainment, le studio en charge du développement de Titanfall restait étrangement muet sur certains aspects de son jeu, la structure prend désormais la parole bien plus volontiers. En effet, ce sera Bluepoint qui sera chargé du portage du titre sur Xbox 360.

 

Alors que Respawn et Electronic Arts restaient étrangement muets au sujet de la version pour Xbox 360 de Titanfall, Vince Zampella, le fondateur de Respawn Entertainment, vient de dévoiler sur Twitter quel était le studio en charge de son développement. Étonnamment, ce silence cachait en fait une assez bonne surprise. 

 

En effet, le portage a été confié aux équipes de Bluepoint Games, qui se sont déjà illustrées avec quelques portages plutôt réussis sur PlayStation 3 comme celui de Metal Gear Solid HD Collection ou de Shadow of The Colossus. Il ne reste maintenant plus qu'à voir quelques démonstrations de gameplay sur Xbox 360 pour être entièrement rassurés au sujet de cette variante. 

 

Concernant les moutures PC et Xbox One, toutes deux encore à l'état de versions Alpha, Zampella a confirmé qu'une phase de bêta-test était sur les rails, et que de plus amples informations à ce sujet seront communiquées dans les jours à venir. Cela dit, nos confrères de Xboxygen ont déjà remarqué que les publicités présentées dans les magasins Micromania font état de la date du 14 février pour le démarrage de cette phase de test. Entre ça et la reprise de la diffusion de House of Cards aux États-Unis, il y a fort à parier que certains et certaines risquent de se faire oublier par leur moitié.

Commentaires (12)

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aurel_gogo a écrit :



EA inside <img data-src=" />



Et apparemment Zampella a dit que le jeu ne serait pas moddable <img data-src=" />







COD4, c’était EA est pourtant… <img data-src=" />



Par contre, j’ai raté cette actu sur le modding <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



COD4, c’était EA est pourtant… <img data-src=" />







Je voulais dire Activision bien sûr (en partant que Atci = EA en terme de pourriture) <img data-src=" />


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aurel_gogo a écrit :



Là ils font l’inverse….. avant ils adaptaient un jeu de l’ancienne génération sur la nouvelle, là c’est la nouvelle génération à adapter sur l’ancienne… Ca me parait plus difficile à faire…. En espérant que les concession ne seront pas trop extrême…. C’est peut-être à cause de la 360 qu’il y a cette limite 6 vs 6 <img data-src=" />







La décision de portage semble être assez récente vue que l’on revient à l’ancienne génération alors que cette limitation au 6v6 date pas mal



Je pense que la limitation au 6v6 est plus du à des problème technique dans le dév du jeu pour PC / console Next Gen, ou alors, à de réel pb de Gameplay quand on est plus sur la map


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John Shaft a écrit :



Je voulais dire Activision bien sûr (en partant que Atci = EA en terme de pourriture) <img data-src=" />





Pas la même boite, mais la même passion !!!!!







(le pognon, pour ceux qui se posent la question)


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Butler5 a écrit :



La décision de portage semble être assez récente vue que l’on revient à l’ancienne génération alors que cette limitation au 6v6 date pas mal



Je pense que la limitation au 6v6 est plus du à des problème technique dans le dév du jeu pour PC / console Next Gen, ou alors, à de réel pb de Gameplay quand on est plus sur la map





Surement mais je trouve que cette limitation fait un peu style “on vous vend du rêve… mais en fait non”. A l’E3, c’est “ouaaaa, y a plein de monde, des mechas, ça va être cool” et 6 mois après c’est vous êtes 20 vs 20 mais juste avec 12 humains dans le lot…..



Les bots c’est sympa mais si en tuer un, revient au même que de tuer un humain (en terme de point), je sens que des petits malins vous s’amuser à gagner des matchs juste en tuant des bots….


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A noter que la bêta n’est pas liée à une quelconque espèce de précommande <img data-src=" />

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J’ai pas mal cherché sur le net, mais j’ai pas vraiment d’infos concrètes la dessus : quelles sont les différences entre la version one et la 360 ?

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Kenny62000 a écrit :



J’ai pas mal cherché sur le net, mais j’ai pas vraiment d’infos concrètes la dessus : quelles sont les différences entre la version one et la 360 ?





Bah justement on ne sait pas. Pour l’instant la version 360 est un mystère complet. Je suis curieux de voir ce qu’un studio ayant plutôt une bonne réputation arrivera à faire, car Titanfall a été développé pour les consoles nouvelles génération. Donc rien que sur la Ram (XO 8GB, 360 512MB) c’est le grand écart.


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Je crains tellement que ce titre prometteur ne soit gâché par les directives d’EA …

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En effet, le portage a été confié aux équipes de Bluepoint Games, qui se sont déjà illustrées avec quelques portages plutôt réussis sur PlayStation 3 comme celui de Metal Gear Solid HD Collection ou de Shadow of The Colossus.

Là ils font l’inverse….. avant ils adaptaient un jeu de l’ancienne génération sur la nouvelle, là c’est la nouvelle génération à adapter sur l’ancienne… Ca me parait plus difficile à faire…. En espérant que les concession ne seront pas trop extrême…. C’est peut-être à cause de la 360 qu’il y a cette limite 6 vs 6 <img data-src=" />

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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Je crains tellement que ce titre prometteur ne soit gâché par les directives d’EA …







Pour l’instant, les nouvelles sont étonnamment bonnes :





  • pas de micro-transactions

  • pas de bêta liée à une précommande (aka on fait payer les joueurs pour avoir le droit de débugger le jeu et/ou faire les tests de charges de l’infra)

  • manque de vrais serveurs dédiés (on pourra en louer apparemment, mais rien ne vaut un serveur que l’on administre sur une machine sur laquelle on est… admin)



    Avec un peu de chance, il y aura du modding (c’est du Source très modifié - ils ont entre autre changer le netcode et le moteur de rendu - mais du Source tout de même, il est possible que les modifs a apporter au SDK actuel soit minimes)







    aurel_gogo a écrit :



    Là ils font l’inverse….. avant ils adaptaient un jeu de l’ancienne génération sur la nouvelle, là c’est la nouvelle génération à adapter sur l’ancienne…







    Avant aussi ça se faisait : regarde le nombre de jeux Arcade adaptés sur des consoles 816 bits clairement moins puissantes


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John Shaft a écrit :



Avec un peu de chance, il y aura du modding (c’est du Source très modifié - ils ont entre autre changer le netcode et le moteur de rendu - mais du Source tout de même, il est possible que les modifs a apporter au SDK actuel soit minimes)





EA inside <img data-src=" />



Et apparemment Zampella a dit que le jeu ne serait pas moddable <img data-src=" />


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