GeForce Experience 2.1 : indicateur de FPS et « push-to-talk » pour le micro
Petit à petit...
Le 02 juin 2014 à 14h50
2 min
Logiciel
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NVIDIA profite de l'ouverture du Computex pour mettre en ligne la version 2.1 de son application GeForce Experience. Celle-ci apporte quelques nouveautés plutôt bienvenues.
NVIDIA continue de faire évoluer GeForce Experience et plus spécialement la fonctionnalité ShadowPlay. Ainsi, après de grosses modifications dans la version 2.0, la mouture 2.1 apporte quelques subtilités. Il est notamment question de la possibilité d'afficher le nombre d'images par seconde en jeu. Celui-ci ne sera pas affiché dans les captures, mais pourra vous permettre de constater le niveau de fluidité, à la manière de ce que faisait FRAPS. Bien entendu, il peut être placé dans n'importe quel coin de l'écran, tout comme les autres éléments du genre.
On retrouvera aussi la gestion du micro en « push-to-talk » via la touche que vous désirez (pourtant déjà évoquée dans la 1.8.2), ainsi que la possibilité d'enregistrer le bureau en « Shadow mode ». Pour rappel, cela permet de capturer constamment ce qu'il se passe sur une durée de 20 minutes, mais de n'effectuer l'enregistrement que si vous pensez que cela est nécessaire. Une sorte de mélange entre un mode automatique et manuel qui peut s'avérer plutôt pratique.
GeForce Experience 2.1 apporte quelques corrections comme le fait de pouvoir effectuer des captures en 2560x1600 pixels, une amélioration de la stabilité du module Twitch, la synchronisation du son lors de l'édition avec Adobe Premiere Pro, etc. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 02/06/2014 à 14h51
de quoi surveiller ses IPS sur Watch Dogs? " />
Le 02/06/2014 à 15h06
Le 02/06/2014 à 15h39
Dommage qu’il faut absolument ShadowPlay pour avoir le nombre de FPS, ma petite 640m n’est pas compatible donc je garde FRAPS.
Le 02/06/2014 à 16h17
Le 02/06/2014 à 16h43
Le 02/06/2014 à 17h48
Le 02/06/2014 à 17h56
Le 02/06/2014 à 18h00
Le 02/06/2014 à 18h37
Est-ce que le ShadowPlay implique une quelconque forme de input ou display lag par hasard ?
Le 02/06/2014 à 20h57
Le 03/06/2014 à 07h39
Le 03/06/2014 à 12h39
Le 03/06/2014 à 15h54
Le 03/06/2014 à 16h16