Connexion
Abonnez-vous

Oculus VR croque Raknet avant sa conference Oculus Connect

Prochaine étape : racheter un gros éditeur

Oculus VR croque Raknet avant sa conference Oculus Connect

Le 08 juillet 2014 à 14h10

Oculus VR n'en finit décidément pas de faire parler d'elle cette semaine. Après avoir attiré dans ses filets le producteur de Plants Vs Zombies 2, la jeune pousse vient de faire une nouvelle acquisition des droits de Raknet, un « moteur réseau » utilisé dans les jeux en ligne. Dans la foulée, Oculus VR annonce la tenue d'une conférence réservée aux développeurs courant septembre.

Oculus Connect

L'argent ça va, ça vient

En ce moment l'argent coule à flot chez Oculus VR. Depuis son rachat par Facebook moyennant 2 milliards de dollars, la firme de Palmer Luckey semble disposer de moyens quasi illimités pour le développement de son casque de réalité virtuelle. Ces derniers mois, la jeune pousse concentre ses efforts pour tenter de former une « dream-team » de développeurs qui devra travailler de concert dans un studio de Seattle, mais elle est aussi plutôt vorace en termes de rachat.

 

Après avoir croqué Carbon Design Group, l'entreprise à l'origine du design de la manette de la Xbox 360, Oculus VR avait encore un peu faim et s'est offert Raknet en guise de dessert. Si ce nom ne vous dit rien, sachez qu'il s'agit d'un logiciel ou middle-ware servant de « moteur réseau » dédié aux jeux en ligne. Celui-ci devrait donc fort logiquement être intégré dans les divers jeux développés par Oculus VR. 

 

Ce moteur était utilisé dans de nombreux jeux, dont Minecraft Pocket Edition et par plusieurs studios, dont Maxis et Sony Online Entertainment. Les utilisateurs actuels et futurs ne seront par contre pas lésés puisque son code a été ouvert à la communauté et disponible ici. 

Oculus VR tiendra sa propre conférence réservée aux développeurs

En parallèle de ce rachat, Oculus VR a également annoncé la tenue d'une conférence maison, baptisée Oculus Connect, qui se tiendra dans un hôtel à HollyWood les 19 et 20 septembre prochains. Adressée aux développeurs, la conférence devrait leur permettre d'en savoir un peu plus sur les futurs projets de l'entreprise, le programme devrait donc être des plus alléchants.

 

Les participants pourront également directement échanger avec le personnel d'Oculus VR afin d'obtenir des conseils sur le portage de leurs applications sur le Rift. Enfin cela devrait également être l'occasion pour certains de juger des capacités de la dernière version du casque, actuellement disponible en précommande.

Commentaires (20)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Il prépare une révolution <img data-src=" />

votre avatar

Ils vont racheter crytek pour crytek engine et l’adapter a l’oculus et le louer sous le nom de fb game engine vr

votre avatar

si ça marche pas, ça sera un gros gachis

si ça marche, oculus aura le monopole du JV pour les 10 prochaines années

votre avatar

je ne pourrias pas aller la bas j’espere qu’il y auras une retransmission klk part.

votre avatar







LordZurp a écrit :



si ça marche pas, ça sera un gros gachis

si ça marche, oculus aura le monopole du JV pour les 10 prochaines années







Tout ce dont ça a besoin pour fonctionner, c’est du marketing (et un peu plus de titres compatibles). C’est vraiment quelque chose d’énorme et il suffit de bien le vendre.


votre avatar



Tout ce dont ça a besoin pour fonctionner, c’est du marketing (et un peu plus de titres compatibles).



Bha oui, on vend bien des PS4/X1 avec rien sous le capot et 3 jeux qui se battent en duel en lineup… .

votre avatar



Oculus VR Facebook croque Raknet avant sa conference Oculus Connect your friends



<img data-src=" />

<img data-src=" />

votre avatar

Quel est l’interet de racheter un moteur pour le mettre’est bien à priori. en open source ? Même si c’est bien à priori.

votre avatar

Ca c’est moche par contre raknet est un très bon moteur réseau avec les sources disponibles (même si il faut admettre y a pas mal de petits bugs :p) et était “pas cher”. Ça va mettre un coup supplémentaire aux petits studios ça :/

votre avatar

Faudrais faire un récap’ des achats d’Oculus VR de la semaine comme ça on aurait tout au clair dans une seule news <img data-src=" />

votre avatar







StPierre2 a écrit :



Quel est l’interet de racheter un moteur pour le mettre’est bien à priori. en open source ? Même si c’est bien à priori.





Le rendre plus accessible à ceux qui veulent l’utiliser (notamment pour ceux qui voudront développer pour l’Occulus) peut-être ?


votre avatar







XMalek a écrit :



Ca c’est moche par contre raknet est un très bon moteur réseau avec les sources disponibles (même si il faut admettre y a pas mal de petits bugs :p) et était “pas cher”. Ça va mettre un coup supplémentaire aux petits studios ça :/









Les utilisateurs actuels et futurs ne seront par contre pas lésés puisque son code a été ouvert à la communauté et disponible ici.





<img data-src=" />


votre avatar







Ddrimene a écrit :



<img data-src=" />







Sauf que le futur me fait doucement marrer, je pense qu’on ne verra jamais les versions futures.


votre avatar







XMalek a écrit :



Sauf que le futur me fait doucement marrer, je pense qu’on ne verra jamais les versions futures.







Ben moi je pense que oui.


votre avatar







Ddrimene a écrit :



Ben moi je pense que oui.







Le but était de faire du multi plateforme. On le sait, occulus ne fera pas de multi plateformes(pas de consoles) donc tu m’expliques pourquoi une société financerait un truc qui ne lui servira pas ?



Mais oui continue d’espérer que les futures versions aussi bonnes et performantes arriveront (même si buguées).



Oh et au passage les versions consoles des librairies ne sont pas passés open source <img data-src=" />


votre avatar







XMalek a écrit :



Le but était de faire du multi plateforme. On le sait, occulus ne fera pas de multi plateformes(pas de consoles) donc tu m’expliques pourquoi une société financerait un truc qui ne lui servira pas ?



Mais oui continue d’espérer que les futures versions aussi bonnes et performantes arriveront (même si buguées).



Oh et au passage les versions consoles des librairies ne sont pas passés open source <img data-src=" />







Bah du moment que le bidule est passé open source, ça empêchera personne de faire un fork/bricoler sa solution maison, non ? RIP pour le multi plateformes ceci-dit.



En tous cas merci pour l’explication, le commentaire précédent était un peu vide et manquait d’arguments, là c’est un peu plus clair.


votre avatar







Théo_Nath a écrit :



Le rendre plus accessible à ceux qui veulent l’utiliser (notamment pour ceux qui voudront développer pour l’Occulus) peut-être ?







Oui, mais sous réserve de royalties pour vendre leur jeux du coup ?

Genre comme avec les moteurs 3D ?


votre avatar







StPierre2 a écrit :



Quel est l’interet de racheter un moteur pour le mettre’est bien à priori. en open source ? Même si c’est bien à priori.





C’est plus qu’à priori:github.com GitHubL’intérêt ? Leur business c’est de vendre des casques, et pour vendre des casques, il va leur falloir des jeux, du coup, à mon avis, ils sont en train de bosser sur un SDK et un moteur de jeux pour attirer des développeurs. Et si ils le mettent à disposition gratuitement et en open-source, ça va en attirer des développeurs.


votre avatar







cyrilleberger a écrit :



C’est plus qu’à priori:github.com GitHubL’intérêt ? Leur business c’est de vendre des casques, et pour vendre des casques, il va leur falloir des jeux, du coup, à mon avis, ils sont en train de bosser sur un SDK et un moteur de jeux pour attirer des développeurs. Et si ils le mettent à disposition gratuitement et en open-source, ça va en attirer des développeurs.







Ok ! <img data-src=" />


votre avatar







Kamalen a écrit :



Tout ce dont ça a besoin pour fonctionner, c’est du marketing (et un peu plus de titres compatibles). C’est vraiment quelque chose d’énorme et il suffit de bien le vendre.





Non c’est quelque chose d’énorme si tu lèves des gros points : mal de mer, interactions, situation dans l’espace, définition et rafraîchissement élevé et constant…

Et si en plus tu colles une partie logicielle “system seller”, parce que bon tout ceux qui ne sont pas célibataire/nolife faudra quand même les convaincre de porter un truc d’autiste.


Oculus VR croque Raknet avant sa conference Oculus Connect

  • L'argent ça va, ça vient

  • Oculus VR tiendra sa propre conférence réservée aux développeurs

Fermer