Zynga renoue avec les bénéfices, mais replongera dans trois mois
Ça s'en va et ça revient...
Le 11 novembre 2015 à 14h00
3 min
Économie
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C'est la semaine dernière que Zynga a présenté ses derniers résultats financiers, mais ceux-ci méritent que l'on s'y attarde : pour la première fois depuis deux ans, l'éditeur est parvenu à dégager un bénéfice sur un trimestre. L'éclaircie sera malheureusement de courte durée.
Habituellement, les trimestres se suivent et se ressemblent chez Zynga. La tradition veut que l'éditeur annonce une nouvelle baisse de son chiffre d'affaires et de ses audiences avant de conclure sur ses pertes, malgré tous les efforts qu'il déploie. Zynga a pourtant surpris son petit monde avec ses résultats du troisième trimestre 2015,
Un bénéfice surprise
Première bonne nouvelle pour l'éditeur, son chiffre d'affaires est en hausse par rapport à l'an passé, avec 195,7 millions de dollars contre 176,6 millions, soit une hausse de 11 %. Pas si mal quand on se souvient de la descente aux enfers que vit la société depuis deux ans.
Autre bon point, l'éditeur est parvenu à dégager un petit bénéfice de 3,05 millions de dollars, à comparer aux 57 millions de dollars perdus l'an dernier à la même période. Ce premier résultat net positif depuis deux ans ne suffit toutefois pas à éponger les pertes accumulées depuis plusieurs années. Depuis début 2013, Zynga a totalisé 275 millions de dollars de pertes nettes.
Ce bénéfice, Zynga ne s'attendait pas à le réaliser. En pratique, les prévisions des dirigeants de l'entreprise étaient un peu moins optimistes, avec un chiffre d'affaires compris entre 175 et 190 millions de dollars, et un résultat net négatif à hauteur de 23 à 31 millions de dollars.
Les audiences dégringolent encore
Du côté des audiences, ce n'est par contre pas vraiment la fête. Le nombre d'utilisateurs quotidiens moyen (DAU) est passé de 26 millions l'an passé à 19 millions au dernier trimestre. Le nombre d'utilisateurs mensuels (MAU) est quant à lui passé de 112 millions à seulement 75 millions.
La pilule est donc difficile à digérer, d'autant plus que le nombre de joueurs payant pour les jeux free-to-play de l'éditeur au moins une fois par mois (MUP) est lui aussi en chute libre, et est passé de 1,3 million à environ 900 000. Dernier point, le nombre d'utilisateurs uniques mensuels (MUU) plonge également, de 77 millions à 51 millions sur un an.
Des prévisions ternes pour le prochain trimestre
Si rien n'est dit concernant les audiences, Zynga a publié une série de prévisions financières pour le prochain trimestre, et les choses ne devraient pas aller en s'arrangeant.
Le chiffre d'affaires de l'entreprise devrait repartir à la baisse, entre 170 et 185 millions de dollars, avec à nouveau des pertes, comprises entre 53 et 75 millions de dollars. Largement de quoi réduire à néant la performance réalisée ces trois derniers mois.
Zynga renoue avec les bénéfices, mais replongera dans trois mois
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Un bénéfice surprise
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Les audiences dégringolent encore
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Des prévisions ternes pour le prochain trimestre
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 11/11/2015 à 20h42
La condition n’est pas respecté (rapide moins de quelques minutes par parties ou tu peux t’interrompre facilement pour parler, regarder, repondre a un sms, etc… )" />
Le 11/11/2015 à 21h04
je plussoie.
Il faut un jeu avec des “tours” de quelques minutes maximum. Genre un bomberman, un “agar.io”, etc…
Le mmorpg est plus dans l’évolution sur le long cours, les longues quêtes, etc…
Le 11/11/2015 à 21h17
Erf je viens de tester agar.io. C’est cool comme concept mais tropppp long!
Le 12/11/2015 à 08h11
Tant qu’il y aura du monde pour leur prêter de l’argent, ils pourront creuser jusqu’en Chine s’ils veulent.
Le 12/11/2015 à 09h33
Le 12/11/2015 à 13h10
Le 11/11/2015 à 15h19
je me souviens plus, il est parti couler qui Don Mattrick maintenant ?
Le 11/11/2015 à 15h34
Vu le parachute qu’il avait négocié, il est parti se la couler douce je suppose.
Le 11/11/2015 à 15h44
Avec tous c’est va et vient, doit être vidé physiquement." /> Mais il à toujours les bourses pleines.
Le 11/11/2015 à 16h00
Le problème avec le free to play c’est qu’il faut sans cesse se renouveler pour ne pas se faire ringardiser par un concurrent.
Je me demande les projets qu’ils ont en cours pour remonter la pente.
Le 11/11/2015 à 16h48
Le 11/11/2015 à 17h12
Le 11/11/2015 à 17h18
Le 11/11/2015 à 17h34
Le 11/11/2015 à 18h07
Le 11/11/2015 à 18h39
En même temps avec des jeux pourris déclinés 50 fois, Zinga ne pouvait que mal terminer…. Maintenant il faudrait qu’ils se mettent à créer de vrais jeux intéressants! C’est fou qu’avec tout le pognon qu’ont ces boites elles n’arrivent pas à trouver de nouvelles idées qui tournent bien!!! Rien que financer des concours de créativité les aiderait à trouver des idées, et ça ça ne coûte pas des millions!
Le 11/11/2015 à 19h43
Il faut un jeux :
_rapide moins de quelques minutes par parties ou tu peux t’interrompre facilement pour parler, regarder, repondre a un sms, etc…
_suffisamment facile a prendre en mains et rapide au lancement.
_qu’il soit addictif que tu puisses jouer deux ou trois heures théoriques.
_mais qu’il te restreint au bout de x temps pour que t’es une impression de frustration(de t’être arrêté).
_ou l’utilisateur n’est pas l’impression que de reprendre soit chiant.
Et je pense que l’on peut rajouter d’autre condition comme le coté social mais qui la encore est très contraignant.
Le 11/11/2015 à 19h52