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Electronic Arts réunit tous ses studios sous une nouvelle enseigne

En rang deux par deux et on se tient la main

Electronic Arts réunit tous ses studios sous une nouvelle enseigne

Le 15 septembre 2016 à 09h10

Electronic Arts vient de se lancer dans une nouvelle phase de restructuration. L'éditeur a décidé d'absorber totalement plusieurs studios qui opéraient encore de manière indépendante, dont EA Mobile et Maxis, pour former une seule entité : EA Worldwide Studios.

Ces derniers temps, Electronic Arts a procédé à d'importants changements stratégiques. L'éditeur commence ainsi à céder aux sirènes du sport électronique, planche sur une série TV s'appuyant sur la franchise Battlefield et compte même réfléchir à la production de jeux remastérisés. Le tout après avoir terminé son dernier exercice fiscal sur un bénéfice record, de plus d'un milliard de dollars.

Rester groupir

Un autre changement important vient de prendre place au sein de l'éditeur américain. Jusqu'ici, certains studios (EA Mobile et Maxis) opéraient séparément du reste du groupe, avec dans certains cas des résultats peu glorieux, comme la fermeture de Maxis Emeryville, le studio à l'origine de SimCity.

Désormais, tout le monde sera regroupé sous la même bannière. BioWare et tous les autres dépendront d'une nouvelle entité baptisée EA Worldwide Studios, partageant les mêmes technologies. À sa tête, on retrouvera Patrick Söderlund, l'ancien vice-président d'EA Studios qui prend donc du galon, tandis que Samantha Ryan conserve la direction de Maxis et d'EA Mobile mais gagne aussi une autre casquette, celle de directrice de BioWare.

Frostbite pour tous

L'autre conséquence de cette restructuration concerne l'équipe chargée du développement du moteur Frostbite. Elle est désormais placée directement sous la houlette de Ken Moss, le directeur technique de l'éditeur. Electronic Arts, ne précise pas quels résultats sont attendus avec cette nouvelle organisation.

Seule certitude, Frostbite a tendance à s'inviter dans un nombre croissant de titres chez EA. Après Battlefield, Plants vs Zombies Garden Warfare (sérieusement), Star Wars Battlefront et Mirror's Edge Catalyst, FIFA 17 s'est ajouté à la liste des titres exploitant ce moteur. Les autres franchises de sport de l'éditeur devraient logiquement suivre, il reste encore à savoir quand. 

Commentaires (11)

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En rang deux par deux et on se tient la main



En rang d’oignon d’indien par deux, tu veux dire.

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Y’a aussi Dragon Age et Mass Effect qui utilise le moteur. <img data-src=" />&nbsp;

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former une seule entité : EA Worldwide Studios.





Ca sera plus clair pour les actionnaires/investisseurs: “Tout ca c’est EA. On est une grosse compagnie. Ayez confiance. Donnez vos sous.”

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Mass effect 3 est sur Unreal Engine 3.5

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Une preuve supplémentaire que c’est bien Sauron qui dirige cette boite <img data-src=" />

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Je pense qu’il parlait d’Andromeda, qui sort Bientôt™

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Ah, &nbsp;j’ai parlé de Mass Effect 3 ? <img data-src=" />



&nbsp;





Ellierys a écrit :



Je pense qu’il parlait d’Andromeda, qui sort Bientôt™





Toutafay&nbsp;<img data-src=" />


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“Rester groupir”



Merci pour ce souvenir&nbsp;<img data-src=" />

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ils ont bossé combien de temps sur le projet pour trouver ce nom ?

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127.0.0.1 a écrit :



Ca sera plus clair pour les actionnaires/investisseurs: “Tout ca c’est EA. On est une grosse compagnie. Ayez confiance. Donnez vos sous.”





Si c’était pour séduire les actionnaires, ils auraient dû s’appeler EA Universal.


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gokudomatic a écrit :



Si c’était pour séduire les actionnaires, ils auraient dû s’appeler EA Universal Altice.





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edit : ah non tu as dit actionnaires pas créanciers. My bad <img data-src=" />


Electronic Arts réunit tous ses studios sous une nouvelle enseigne

  • Rester groupir

  • Frostbite pour tous

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