Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA
Trafic de caisses
Le 13 décembre 2012 à 09h55
3 min
Société numérique
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Steam vient d'ouvrir le bêta test pour son « Community Market ». Le principe est assez simple, il s'agit d'une plateforme de vente d'objets virtuels alimentée par les joueurs. Pour l'instant seuls les objets trouvés en jouant à Team Fortress 2 sont concernés, mais cela devrait s'élargir rapidement.
Contrairement à l'hôtel des ventes à argent réel de Diablo III, il n'est pas question d'enchères, seulement d'achat immédiat. La procédure est très simple, vous accédez à votre inventaire d'objets, avant de fixer un prix et de mettre en vente les objets de votre choix. Si d'aventure un autre joueur achète votre objet, la somme correspondante sera ajoutée sur votre porte-monnaie.
Une procédure simple, mais pas gratuite... quid de la facturation de la TVA ?
Les frais se divisent en deux parties. La première correspond aux « frais de transaction Steam » et permet de couvrir les préjudices dus aux fraudes ainsi que de financer le développement de cette fonctionnalité, elle est fixée à 5 % du montant de la transaction avec un minimum de 0,01 $ et versée par l'acheteur de l'objet. Une seconde dîme est prélevée, baptisée « Team Fortress 2 Fee », fixée à 10 % du total, elle reste aussi à la charge de l'acheteur. Le taux est fixé par l'éditeur du jeu qui perçoit ce montant.
Concernant le versement de la TVA, Valve se dédouane dans sa FAQ en expliquant que « Chaque pays a différentes règles concernant la taxation des transactions numériques. La plupart des juridictions ne demandent pas aux particuliers de payer la TVA sur des ventes occasionnelles, qui ne les désignent pas comme vendeurs professionnels. Cependant, la décision de verser ou non cette taxe ne dépend que de vous. »
Vous avez rêvé de devenir auto-entrepreneur, passant vos journées à revendre des objets gagnés dans des jeux ? Cela semble désormais possible.
Phase de bêta : de nombreuses limitations afin d'éviter les dérapages
Mais si le bêta test est ouvert, tout le monde ne pourra pas forcément y accéder pour vendre son matériel puisque quelques limitations sont mises en place afin de limiter les abus. Sont éligibles les personnes ayant acheté un bien sur Steam lors des 30 à 365 derniers jours, ayant Steam Guard d'activé depuis au moins quinze jours. Ceux qui ont demandé une réinitialisation du mot de passe devront attendre 15 jours supplémentaires avant de profiter de la fonctionnalité.
Le prix de vente des objets est librement fixé par les vendeurs, cependant il ne pourra pas excéder 200 $, une somme qui correspond au plafond du porte-monnaie Steam. De plus, pendant le bêta-test, le nombre de ventes est limité à 200 par personne et par année calendaire, à compter du 1er janvier 2013.
Enfin, sachez qu'a l'heure actuelle, la vente d'objets « inhabituels » est pour l'instant impossible, vous ne trouverez donc aucun chapeau dans les objets disponibles, mais un nombre incalculable de caisses pouvant éventuellement les contenir. Si la situation devait changer, nous ne manquerons pas de vous en tenir informés.
Steam Community Market le bêta test public démarre, attention à la TVA
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Une procédure simple, mais pas gratuite... quid de la facturation de la TVA ?
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 13/12/2012 à 12h18
Ça serait pas mal un système de vente de jeux d’occasions sur Steam. Le prix de vente serait calculé par rapport au prix du jeu en magasin en cours sur Steam, et les sauvegardes ainsi que tout ce qui vient avec le jeu appartenant à l’ancien propriétaire serait lié au jeu.
A développer quoi :V
Le 13/12/2012 à 12h29
vous ne trouverez donc aucun chapeau dans les objets disponibles, mais un nombre incalculable de caisses pouvant éventuellement les contenir
" /> mais What the Phoque??? " />
Le 13/12/2012 à 12h38
Le 13/12/2012 à 13h14
Ce qu’il faut bien voir aussi avec la revente d’occasion, c’est que pour les éditeurs le fait que ce canal de vente officiel existe et soit visible, quand bien même ils toucheraient leur dîme au passage, signifiera un potentiel de vente de jeux au tarif neuf moindre. Donc :
Sachant qu’aucun de ces ‘ou’ n’est exclusif.
Encore que ça dépend aussi de l’implémentation. Si Steam lançait cela en permettant aux éditeurs de définir un coût de transaction fixe (plutôt qu’en pourcentage), ils pourraient le mettre à un niveau relativement élevé ce qui de toute façon découragera la revente d’occasion (même si elle peut rester légèrement plus intéressante que le tarif neuf pour l’acheteur, le revendeur lui ne verrait au final que peu d’argent revenir vers lui).
Pour toutes ces raisons, même si en tant que client ça m’intéresserait, je ne suis pas sûr que les effets secondaires de la mise en place d’un tel canal de distribution n’aurait pas d’effets secondaires ennuyeux.
Le 13/12/2012 à 13h26
Le 13/12/2012 à 13h43
Le 13/12/2012 à 13h46
Le 13/12/2012 à 14h09
Le 13/12/2012 à 14h15
Le 13/12/2012 à 14h28
Le 13/12/2012 à 14h32
En lisant le titre, j’ai bien cru que “Community Market” ouvrait la porte au marché d’occasion. Eh bah non. " />
Le 13/12/2012 à 14h34
Le 13/12/2012 à 14h56
Le 13/12/2012 à 15h17
Le 13/12/2012 à 15h21
Le 13/12/2012 à 15h55
Le 13/12/2012 à 09h59
Pas de revente des jeux d’occasions ? non ?
Le 13/12/2012 à 10h01
Le 13/12/2012 à 10h07
Cool ! Un bon moyen de gagner de l’argent pour se prendre des jeux en jouant :)
Le 13/12/2012 à 10h11
Le 13/12/2012 à 10h18
Pour les gros échange le mieux est de passer par des sites tiers comme TF2outpost avec paiement paypal par exemple.
On évite ainsi le prélèvement Steam de 15 %
Après ça a le mérite d’être plus sécurisé et pratique pour des échanges avec des personnes sans réputation.
Le 13/12/2012 à 10h19
Le 13/12/2012 à 12h08
Item vendu en 30 secondes, efficace " />
Le 13/12/2012 à 16h14
Le 13/12/2012 à 18h06
Le 13/12/2012 à 23h58
Le 14/12/2012 à 09h20
Le 14/12/2012 à 11h30
J’ai mis toutes mes caisses à 10 centimes hier (la flême de regarder le cour de chacune ^^), j’en ai vendu 4 en 30 min. Mais aucune pendant la nuit.
Donc ça marche un peu quand même.
Par contre, les chapeaux, je pense pas qu’ils seront un jour vendable. Ca ne sera pas en faveur de steam. Des gens achètent des chapeau neuf facilement à plus de 3-4 €, là les gens les vendrait à 1€, donc plus personne n’achèterait de chapeaux au prix fort.
Le 14/12/2012 à 13h42
Le 14/12/2012 à 15h01
Le 14/12/2012 à 20h03
Je n’ai pas eu de chance pour le moment, aucune vente " />
Mais bon, je m’en fiche un peu, donc je les laisse juste comme ça.
Si elles partent, ça me fera de la place dans mon inventaire ^^
Le 17/12/2012 à 09h55
Le 17/12/2012 à 13h01
Le 17/12/2012 à 20h18
Le 17/12/2012 à 23h43