SSD, CPU et GPU AMD, ray tracing : Sony en dit plus sur sa prochaine PlayStation
Gare aux détails
Le 17 avril 2019 à 09h55
6 min
Hardware
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Alors que l'E3 est dans deux mois, Sony a décidé de frapper le premier sur la prochaine génération de consoles. Dans un entretien à Wired, le constructeur livre quelques éléments, mais garde encore un niveau de flou important sur les détails qui comptent et l'évolution de son offre.
Microsoft vient de dévoiler sa « nouvelle » Xbox One S All Digital, l'E3 approche, mais Sony a décidé de prendre de l'avance en livrant quelques informations sur sa prochaine PlayStation, attendue pour 2020.
Mark Cerny, architecte en chef, s'est entretenu avec Peter Rubin de Wired pour évoquer ce projet en cours depuis quatre ans, qu'il présente comme « bien plus qu'une mise à jour ». Il faut dire que les consoles étant désormais de simples PC avec un SoC personnalisé et une couche logicielle maison, il faut mettre le paquet pour faire la différence.
Mais derrière le discours lissé et les annonces sélectionnées avec soin, que faut-il retenir ? Car la prochaine PlayStation cache la prochaine génération de puces d'AMD exploitant Zen 2 et Navi.
Zen 2 et Navi aux commandes, quid du ray tracing ?
Le SoC sera gravé en 7 nm, avec huit cœurs Zen 2 que l'on trouvera également dans les prochains Ryzen. Un saut important puisque les précédentes générations utilisaient un CPU d'entrée de gamme, basé sur Jaguar (même sur la Playstation 4 Pro), un concurrent à l'Atom lancé par AMD en 2012.
Côté GPU, c'est un dérivé de Navi qui est évoqué. Arrêtons-nous d'ailleurs un instant car, bien que l'interview ne nous apprenne rien de concret sur cette génération devant être dévoilée d'ici l'été, le support du ray tracing est annoncé, malheureusement sans plus de détails.
Car n'importe quelle machine « supporte » le ray tracing. Des moteurs de calcul sur CPU, puis sur GPU existent depuis des années. Récemment, trois éléments ont changé la donne. Les moteurs sont devenus plus efficaces, notamment avec l'utilisation de traitements de réduction du bruit en fin de calcul. AMD propose le sien, en open source.
Ensuite, Microsoft a annoncé DirectX Raytracing (DXR), une extension de DX12 permettant d'exploiter cette méthode de rendu de manière standardisée, poussant moteurs et développeurs à sauter le pas. Des extensions visant le même objectif ont également été introduites dans Vulkan. AMD n'a cependant pas annoncé de pilotes compatibles, tant pour ses cartes actuelles que celles à venir. La société se refuse à tout commentaire sur le sujet.
Enfin, NVIDIA a introduit ses RT Cores et Tensor Cores au sein des GeForce RTX, permettant une accélération matérielle du ray tracing et son utilisation en temps réel, tant dans les moteurs de rendu 3D professionnels que les jeux où cette technologie est utilisée de manière plus ou moins complète.
Les premières unités prennent en charge les calculs liés aux intersections, les secondes la phase de réduction du bruit (notre analyse). Mais même avec la puissance des RTX 2060/2070 et 2080 (Ti), il reste complexe d'assurer un fonctionnement à plus de 60 fps dans des jeux récents, avec un bon niveau de détail.
Dès lors, qu'attendre de Navi ? Impossible à dire suite à cette interview qui ne permet que d'affirmer que le GPU de la prochaine PlayStation aura accès à une API pour le Raytracing. Mais bénéficiera-t-il d'une accélération matérielle ? Sera-t-il possible d'en profiter sur des titres existants tels que Battlefield V ou Shadow of the Tomb Raider ? Quel niveau de performance est à attendre ? Impossible à dire pour le moment. Méfiez-vous donc des reprises tonitruantes sur le sujet.
Cerny semble d'ailleurs préparer le terrain, expliquant que le ray tracing peut être exploité pour autre chose que les graphismes, citant l'exemple d'un suivi de rayons pour déterminer si un joueur peut entendre ou non certains bruits, comme les pas d'un ennemi.
Rien n'a été dit sur l'exploitation éventuelle de l'intelligence artificielle et d'une unité de calcul dédiée, que ce soit pour la gestion des ennemis dans les jeux, l'amélioration graphique (comme le DLSS de NVIDIA) ou même un équivalent de WinML de Microsoft de manière plus générale.
Du changement dans l'audio, SSD au programme
Laissé un peu de côté sur les générations précédentes, la partie audio semble avoir fait l'objet d'attentions particulières. Cerny évoque une part plus importante de la puissance de la console dédiée à ces fonctionnalités, un DSP audio 3D ayant été intégré au SoC. L'objectif est de rendre les jeux (et les contenus multimédias ?) plus immersifs.
On apprend au passage que le PlayStation VR sera compatible avec la nouvelle console, même si Sony se refuse pour le moment à tout commentaire sur une éventuelle v2 de son casque ou même la stratégie plus globale de la société dans le secteur de la réalité virtuelle.
Les temps de chargement devraient être réduits à travers l'utilisation de SSD. Seuls ou comme caches pour un HDD stockant le gros des données ? Là aussi, on manque de détails. Le premier choix pourrait s'avérer coûteux, surtout avec des jeux nécessitant plusieurs dizaines voire une centaine de Go de stockage. Le second apparaît comme plus logique mais pourrait demander l'implication des développeurs, à moins que tout soit géré par le système.
Quoi qu'il en soit, une démonstration a été faite sur un kit de développement, avec un changement de scène passant de 15 secondes à 0,8 seconde. Mark Cerny présente la flash NAND utilisée comme plus rapide que n'importe quel SSD présent sur le marché PC, ces derniers pouvant atteindre 3 Go/s en lecture. Il dit aussi avoir travaillé avec son équipe sur le nombre d'IOPS pouvant être traités, notamment à travers l'optimisation de la couche logicielle.
Rétrocompatibilité et lecteur optique
Autre bonne nouvelle : une partie de l'héritage de la PS4 demeure. Ainsi, on trouvera toujours un lecteur optique et la rétrocompatibilité est de mise. Avec des machines restant sur une architecture de CPU x86 et un GPU Radeon, on n'en attendait pas moins. Pendant la transition, certains titres sortiront sur les deux machines.
Rien n'a par contre été précisé pour les services ou même les espoirs de Sony dans le secteur du cloud gaming. La société y est présente depuis un moment maintenant, mais va devoir sans doute repenser son offre afin de répondre à l'arrivée de Google Stadia ou même aux ambitions d'acteurs comme EA ou Microsoft en la matière.
Il faudra attendre encore quelques mois avant d'en savoir plus. La société voulait marquer les esprits avant l'E3, mais a encore du temps devant elle pour préciser ses ambitions.
Le 17 avril 2019 à 09h55
SSD, CPU et GPU AMD, ray tracing : Sony en dit plus sur sa prochaine PlayStation
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Zen 2 et Navi aux commandes, quid du ray tracing ?
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Du changement dans l'audio, SSD au programme
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Rétrocompatibilité et lecteur optique
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 17/04/2019 à 10h12
#1
Une rumeur disait que la prochaine PS prendrait aussi en charge les anciens jeux PS3 (par émulation de la console il me semble).
C’est donc infondé je suppose ?
Auquel cas c’est dommage vu que la console en serait tout à fait capable… Ça aurait fait une belle plus-value (certes pour l’utilisateur et non pas pour Sony) :)
Le 17/04/2019 à 10h43
#2
Il y a PS Now pour ça ;) Après est-ce que la prochaine console le fera ou pas, on verra au moment de l’annonce. Le fait qu’ils n’en parlent pas à un an du lancement commercial n’est pas une information en soi.
Le 17/04/2019 à 11h29
#3
Sony a déposé un brevet à propos de ce sujet, si tu aimes le japonais : https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H31503013/23C0ECC1DA1FEA585B38A470480304CE
Par contre, c’est un brevet, ça ne veut pas dire que la fonctionnalité existera vraiment.
Le 17/04/2019 à 11h44
#4
Le PS Now qui oblige à racheter un jeu en dématérialisé alors qu’on a déjà le jeu physique…
Mais en effet il y a le temps de voir avec les futures annonces qui seront faites.
Ah donc c’est pas complètement infondé, même si ça ne reste d’un brevet !
Reste plus qu’à croiser les doigts que la prochaine génération fasse cela, même si je pense que c’est plus un brevet pour protéger Sony que pour sortir une telle fonctionnalité. L’entreprise ne serait pas gagnante à faire cela, même si pour le client ce serait une énorme plus-value :)
Le 17/04/2019 à 17h09
#5
EDIT: non rien (j’ai redit un truc déjà écrit dans l’article)
Le 18/04/2019 à 11h04
#6
Bonjour,
En tout cas suivant le prix cela va permettre de savoir à quel point le joueur PC est pris pour une vache à lait. et en dira plus sur les marges que les acteurs du PC se font..
Le 18/04/2019 à 11h38
#7
Bonne chance pour déduire la marge que les acteurs du PC se font à partir du prix de vente d’une console produite à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires identiques
Le 18/04/2019 à 12h19
#8
Qui est en prime toujours vendue à perte au moins les premiers temps (sauf pour Nintendo qui marge aussi sur les consoles)
Le 18/04/2019 à 12h28
#9
Oui, et produit pendant au moins 6 ans, d’où le temps pour améliorer le process de production et avoir de vraies économies d’échelle. Sans parler du design custom des PCBs qui est pour baisser au maximum le coût des composants, voire les mutualiser (RAM/VRAM).
Le 18/04/2019 à 13h13
#10
Il était hors de question que je passe sur la Gen suivante si mes jeux ps4 n’étaient pas pris en charge.
Maintenant, je suis loin d’être pressé que les nouveaux jeux ne soient plus jouables sur ps4!
(j’attendrai que sorte la ps5 Pro )
Le 18/04/2019 à 14h18
#11
Furanku, je pense que tu confonds le PSNow et le PS Store. Le premier est un service de jeux à la demande avec abonnement (donc tu n’achetes pas des jeux, tu accèdes à un catalogue de jeux jouables à volonté) alors que l’autre est en effet une boutique qui va te vendre des jeux.
Concernant l’annonce, je pense que c’est encourageant en tous cas. Mais c’est surtout pour venir faire chier Microsoft et la XBox One All Digital qui n’apporte rien et arrive à être proposer plus cher que la version avec lecteur qui est presque constamment en promo.
Le 18/04/2019 à 14h21
#12
Après le coup de la PS4 Pro, j’aurais tendance à faire pareil… mais bon, si le leak de décembre se confirme et qu’ils sortent GTA6 pour le fêtes de fin d’année 2020, je n’attendrai pas très longtemps
Le 18/04/2019 à 14h21
#13
doublepost
Le 18/04/2019 à 15h31
#14
Bonjour,
« … un fonctionnement à plus de 60 fps », je ne comprend pas pourquoi on veut calculer des millions d’images par seconde pour un écran qui est en 60 images secondes ? . (c’est mon cas)
Le PAL / SECAM affichaient 25 i/s ( en fait 50 demi images, paires et impaires par seconde ), le Ciné est en 24 i/s, et tout était propre.
Mon Amiga avait des jeux fluide a cette cadence, donc je vois pas l’intérêt, a part le blablabla ? .
Le 18/04/2019 à 16h09
#15
Parce que c’est une moyenne, l’important étant de pouvoir délivrer au moins la fréquence d’affichage de manière constante (et plus si affinités)
Le 19/04/2019 à 00h41
#16
Pour le PAL/SECAM et le cinéma, c’est à cause du flou cinétique.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Flou_cin%C3%A9tique#Animation_des_images_de_synth%C3%A8se
D’autre part une animation parait fluide quand le nombre de fps est constant. Dès qu’il oscille brutalement, ça devient tout de suite visible, même à plus de 25 fps.
Le 20/04/2019 à 06h35
#17
Je te rassure pour eux, Ms et Sony n’ont pas perdu un radis sur les ventes de la PS4 et de la XBO (je parle en terme de matériel pas sur les coûts de R&D et de mise en place de ligne de production qui s’amortissent naturellement sur des millions d’unités).
Des processeurs low cost, un GPU d’entrée de gamme, une conception simple, …