Sergey Titov, producteur de WarZ, fait son mea culpa
Cela suffira-t-il ?
Le 28 décembre 2012 à 10h30
4 min
Société numérique
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WarZ n'en finit plus de faire parler de lui en cette fin d'année. Cette fois-ci, le jeu de survie d'Hammerpoint Interactive ne s'attire pas les foudres des joueurs ou des autorités, mais Sergey Titov, son producteur, vient présenter ses excuses à la communauté pour son « arrogance » de ces derniers jours.
Dans une lettre ouverte qui se veut moins agressive et hautaine que les messages auxquels l'homme nous avait habitués jusque-là, Sergey Titov fait son mea culpa en revenant sur les diverses controverses qui ont secoué son jeu.
« Je dois admettre que nous n'avons pas réussi à communiquer correctement certains de nos plans et de nos actions, aux nouveaux joueurs comme à ceux présents depuis le début. Cet échec s'est accompagné de retours très négatifs de la part d'une fraction de la communauté qu'il était facile de qualifier de " haters " ou d'autres termes inconvenants, honnêtement, tout ceci est de ma faute. Le rapide succès rencontré par WarZ m'a rendu arrogant et aveugle, tout comme les résultats de nos sondages, j'ai alors choisi de ne pas tenir compte des remarques faites par ces joueurs, et par les autres. Cet échec est à mettre entièrement sur mes épaules, et je dois remercier cette minorité bruyante et admettre que j'aurais dû lui prêter attention plus tôt. »
Un discours, dont le style contraste avec celui de ses précédentes allocutions, où la mauvaise foi « Un peu plus de 100 km², c'est bien compris entre 100 et 400 km² » se mêlait à l'arrogance. Après une série d'excuses où l'homme admet avoir « pris la grosse tête », Sergey Titov dévoile ses plans pour la suite ainsi que les améliorations prévues pour le jeu et au niveau de la communication de l'éditeur.
La communication avec la communauté passe au premier plan
Concernant la communication, Hammerpoint Interactive promet de réévaluer la performance des équipes du marketing et de la publication, sans donner plus de détails à ce sujet. On comprendra en filigrane que certaines têtes pourraient tomber.
De nouveaux modérateurs seront formés sur les forums, et l'éditeur se propose d'inviter 10 personnes issues de la communauté du jeu au sein de ses studios à Los Angeles afin qu'ils puissent découvrir l'avancement de WarZ ainsi que les travaux en cours. Ils auront également l'occasion de partager leurs avis avec l'équipe de développement, qui peut-être le prendra en compte. Enfin, la communauté au sens large sera mise à contribution afin d'entendre son avis sur la prochaine carte du jeu, baptisée « California ».
Concernant la politique des forums, certains faisaient état de bannissements justifiés par le seul fait d'avoir critiqué le jeu. L'éditeur veut remédier à ce problème en ajoutant une équipe de community managers chargés de remonter les problèmes décrits sur le forum. Toutefois, Sergey Titov précise que s'il souhaite que toutes les opinions soient entendues, les restrictions concernant le harcèlement et le langage grossier seront toujours de la partie. Bref, il sera possible de critiquer, mais dans le calme et la bonne humeur.
La « Foundation Release » n'est que le début
Actuellement, WarZ est disponible sur le site de l'éditeur dans une version baptisée « Foundation Release » qui selon le producteur ne correspond qu'à « une première étape utilisée comme les fondations sur lesquelles nous construirons le reste. Elle inclut les fonctionnalités principales et est tout à fait jouable telle quelle. Il faut la voir comme une version 1.0 que nous ne cesserons d'améliorer ensuite ».
Une version 1.0 qui sent bon l'alpha test
Enfin, Titov conclut en annonçant que le recrutement de personnes ayant une meilleure expérience des jeux en ligne est en cours. Il a bon espoir qu'en s'appuyant sur des employés plus expérimentés dans ce domaine, le jeu ne puisse que s'améliorer. Cela suffira-t-il ?
Aucune date n'est annoncée pour la disponibilité des prochains ajouts au titre, dont le plus attendu est probablement l'implémentation d'arbres de talents, et aucune information n'a encore filtré sur une éventuelle remise en vente sur Steam.
Sergey Titov, producteur de WarZ, fait son mea culpa
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La communication avec la communauté passe au premier plan
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 28/12/2012 à 10h53
Même si les intentions sont plus ou moins discutables, sa réaction mérite quand même le respect.
D’autres devraient s’en inspirer, surtout les plus gros…
Le 28/12/2012 à 11h00
En espérant qu’ils écoutent vraiment les clients joueurs. Que du bon (sur le papier) à venir.
Wait & See ! " />
Le 28/12/2012 à 11h27
Sergey effect, trop vite, trop fort " /> " /> " />
Le 28/12/2012 à 12h37
Bof n’oubliez pas qu’on parle de créateur de la pire jeu PC de tout le temps “Big Rigs: Over the Road Racing”
Avec un tel chef d’œuvre a son actif on peut s’attendre à tout
Le 28/12/2012 à 12h46
Le 28/12/2012 à 12h46
Le 28/12/2012 à 13h08
Vous voulez une vraie expérience zombie multijoueur ? Attendez la sortie prochaine du standalone DayZ, au moins Dean Hall écoute vraiment sa communauté (et ne fait pas juste du marketing sur une pseudo-écoute) et ne prend pas ses clients pour des abrutis.
Ça vaut mieux qu’un jeu pas fini, développé en seulement quelques mois par une bande de charlatant " />
Le 28/12/2012 à 14h07
C’est quoi ce fake screnshoot pcinpact ? j’y joue depuis le début, et ça fait depuis la sortie de la 1.0 qu’il n’y a plus écrit “alpha” dans les safezone.
J’ai payé le jeu 15 € et j’ai plus d’heure dessus que tout les derniers COD ensemble. DayZ, je testerai le stand-alone, mais pour y avoir joué a ces débuts, je m’amuse bcp plus sur WarZ sans avoir mis le moindre € dans la boutique. Bref, je comprends pas les critiques, mais chacun ces gouts.
Si, un défaut, les cheateurs.
Le 28/12/2012 à 14h18
Le 28/12/2012 à 15h22
10 personnes issues de la communauté du jeu au sein de ses studios à Los Angeles afin qu’ils puissent découvrir l’avancement de WarZ ainsi que les travaux en cours. Ils auront également l’occasion de partager leurs avis avec l’équipe de développement, qui peut-être le prendra en compte
" /> quand on voit l’ego sur dimensionner des devs et des games designer qui n’écoute ni les remarques de testeurs, ni celles des joueurs lors d’open test, je doute franchement du résultat.
Le 28/12/2012 à 15h34
Le 28/12/2012 à 16h17
Le 29/12/2012 à 08h50
Le 29/12/2012 à 11h16
Une belle daube ce jeu, je vends mon compte, pour ceux qui sont intéressés me Mp (10€)
Le 29/12/2012 à 11h20
Pas très pro se papier on voit vraiment qu’il ne joue pas au jeu depuis plus ou moins 2 semaine sinon il aurai vu que cette images qui son poster n’est plus d’actualités.
Se qui pose un autre problème comment faire confiance a un site qui ne vérifie pas leur actualité encore un, malheureusement qui écrive par apport a se que pence la communauté pour avoir plus de lu sur le site quelle intereré…
Le 29/12/2012 à 11h36
Le 29/12/2012 à 11h45
Pas de souci je reviens pas sur les site comme sa et pour les faute d’orthographe et ba ses bien, mais faire des faute ne veux pas dire que je n’ai pas raison et ne retire donc rien a ma remarque qui elle est réellement fondé
A bonne entendeur salut …
Le 29/12/2012 à 13h27
Le 29/12/2012 à 13h48
Le 30/12/2012 à 17h44
Enfin un vrai article et test :http://www.nofrag.com/2012/dec/30/41982/