Crytek veut s’investir dans le free-to-play « AAA » avec Warface
Déjà plus de 5 millions de joueurs, rien qu'en Russie
Le 03 janvier 2013 à 11h30
4 min
Société numérique
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Crytek ne manque pas d'ambition pour Warface, un FPS gratuit (free-to-play) utilisant le Cry Engine 3, le moteur graphique utilisé par Crysis 2 et leur objectif est clair : proposer un équivalent aux jeux « AAA » sans que le joueur ait à dépenser 60 $ pour en profiter. Peter Holzapfel, le producteur du titre, s'est longuement entretenu avec nos confrères de VG247, voici ce qu'il faut retenir.
Un jeu gratuit, mais pas exempt de micro-transactions
Alors que le titre n'est pas encore disponible en Europe de l'Ouest, il rencontre déjà un franc succès dans de nombreux pays, dont la Russie qui totalise à elle seule plus de 5 millions de joueurs inscrits. Actuellement en bêta-test fermé sur les territoires européens et américains, le jeu enregistrait déjà plus de 500 000 inscriptions en aout 2012, un chiffre qui a certainement augmenté depuis.
Selon Crytek, le modèle économique du jeu repose sur des micro-transactions permettant d'avoir des bonus de confort, mais n'apportant pas d'avantages au joueur, et des objets esthétiques comme de nouvelles apparences pour les armes. Un modèle qui ressemble donc beaucoup à celui de League of Legends.
Selon Peter Holzapfel, le but étant de « permettre aux joueurs d'acheter n'importe quel objet du jeu en argent virtuel ou en argent réel ». Puis il détaille un peu plus les biens concernés : « il y aura bien sûr des objets de commodité comme des boosters d'expérience et des packs qui permettront d'obtenir un accès anticipé à certaines armes. Il sera aussi possible de payer pour des points de résurrection. Vous pouvez soit attendre qu'un coéquipier vous ranime, ce qui entre dans la logique d'un jeu en équipe, soit revenir directement à la vie dans votre camp en utilisant un point de résurrection. »
Si les boosters d'expérience payants sont monnaie courante dans ce type de jeu, la facturation des points de résurrection ne manquera pas d'en faire bondir certains. Sans aller jusqu'à la mesquinerie d'un WarZ qui n'hésite pas à priver le joueur de son divertissement pendant 4 heures à moins qu'il se déleste de 40 centimes (le système a toutefois été retiré suite aux remarques des habitués), il faudra voir dans quelles proportions Warface exploite ce filon potentiellement très lucratif.
Crytek n'a pas le droit à l'erreur
« Selon notre point de vue, dans le futur il n'y aura plus de jeux free-to-play médiocres, parce qu'ils ne rencontreront pas de succès. Il y aura énormément de choix, mais actuellement les gens préfèrent payer 60 $ pour un bon jeu plutôt que de perdre leur temps avec un titre gratuit médiocre ». Le défi semble de taille puisque Crytek indique clairement que Warface entre directement en concurrence avec des titres payants comme Battlefield 3 ou les derniers épisodes de Call of Duty.
Si d'un point de vue esthétique le pari semble réussi, notamment grâce à l'adoption d'un moteur graphique récent alors que certains de ses concurrents restent sur une base qui remonte aux premières heures de Quake III, Warface devra également proposer une expérience de jeu à la hauteur. S'il est encore trop tôt pour juger la version occidentale, le succès qu'il a rencontré jusqu'ici en Russie, en Chine et en Corée est un bon indicateur de la qualité du titre. Sachez qu'il intègre une campagne en co-op, en plus du mode multijoueurs classique, tout comme ses illustres concurrents.
Il faudra toutefois attendre quelques mois avant de découvrir le bébé des studios ukrainiens de Crytek, mais sachez qu'il est possible de s'inscrire à la bêta-test fermé de Warface, bien que celle-ci n'ait pas encore commencé, selon la FAQ du jeu.
Crytek veut s’investir dans le free-to-play « AAA » avec Warface
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Un jeu gratuit, mais pas exempt de micro-transactions
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 03/01/2013 à 12h05
Le 03/01/2013 à 12h07
Le 03/01/2013 à 12h09
Le 03/01/2013 à 12h43
Sans aller jusqu’à la mesquinerie d’un WarZ qui n’hésite pas à priver le joueur de son divertissement pendant 4 heures à moins qu’il se déleste de 40 centimes, il faudra voir dans quelles proportions Warface exploite ce filon potentiellement très lucratif.
??????
C’est resté 2 jours sur WarZ ce système ! Putain mais pcinpact quoi…
Après le déchaînement de la communauté, ça a était retiré…
Et sur WarZ, il y a la possibilité de crée 5 perso, donc même si un perso meurt, il en reste 4, ou même la possibilité de les supprimer. J’ai pas mis un centime sur ce jeu, vous est casse couille avec vos fausses actualités sur WarZ.
Sinon pour WarFace, il est pas mal mais ne touche pas trop (bon, sur les serveurs Russe). Le système Coop est bien fichu aussi (faire la courte échelle)
Le 03/01/2013 à 12h51
Le 03/01/2013 à 13h00
Le 03/01/2013 à 13h12
Il sera aussi possible de payer pour des points de résurrection. Vous pouvez soit attendre qu’un coéquipier vous ranime, ce qui entre dans la logique d’un jeu en équipe, soit revenir directement à la vie dans votre camp en utilisant un point de résurrection.
J’espère que ce ne sera pas l’avenir, mais je peux y voir deux points très positifs (un subjectif et un objectif) :
Le 03/01/2013 à 13h31
Le 03/01/2013 à 13h34
Le 03/01/2013 à 13h35
Le 03/01/2013 à 13h46
Le 03/01/2013 à 14h03
Le 03/01/2013 à 14h04
Le 03/01/2013 à 14h12
Le 03/01/2013 à 14h14
Se dit généralement d’un jeu ou d’un MMO bénéficiant d’un budget considérable et escomptant des retombés financières non moins considérables. Un « MMO AAA » dans l’industrie du jeu peut être comparé à un « blockbuster » dans l’industrie cinématographique.
Par exemple, World of WarCraft est parfois considéré comme MMORPG « AAA ». C’est-à-dire qu’il a bénéficié d’une importante équipe de développement, de délais de conception confortables, d’une large couverture marketing, etc. et qu’il s’adresse à un large public autant composé de joueurs occasionnels que de joueurs acharnés.
La notion peut être péjorative et désigner un projet manquant d’innovation ou trop consensuel pour certains puristes du genre.
Le 03/01/2013 à 11h35
Le soucis c’est que Crytek ne donne plus de nouvelle concernant une éventuelle date de sortie et cela depuis l’annonce d’une bêta test cet hiver. Cependant, toujours pas de bêta test…
Le 03/01/2013 à 11h39
Ayant testé le jeu, c’est pas moche, mais le feeling des armes est pas super.
Je pensais tomber sur un crysis version CS, et ça n’a rien a voir de tous ça. Ah et le netcode est pas franchement au top, dès que ça dépasse 100 (joueurs russes inside), c’est la fête aux glitch!
Le 03/01/2013 à 11h49
le succès qu’il a rencontré jusqu’ici en Russie, en Chine et en Corée est un bon indicateur de la qualité du titre
Je dirais justement l’inverse. C’est un COD-like, rien de plus. Le moteur est joli mais trop chargé en effet inutile et ostentatoires, bref, le moteur de Crysis 2 quoi…
Le feeling des armes est assez basique aussi. Rien de neuf à l’horizon…
Le 03/01/2013 à 11h57
Ca me manque l’époque de FEAR Combat.
Là le feeling était excellent
Le 03/01/2013 à 11h59
Euh, je vais faire le gars qui connait rien, mais un jeu “AAA” c’est quoi? " />
Et en fonction de la réponse, pourquoi “AAA” ?