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Microsoft : LiftLondres ne travaillera que sur des jeux basés sur le cloud

Encore faut-il savoir ce que cela signifie...

Microsoft : LiftLondres ne travaillera que sur des jeux basés sur le cloud

Le 14 janvier 2013 à 17h22

Microsoft ouvrira prochainement un studio de développement de jeux vidéo à Londres. La mission de la structure restait peu connue, mais un responsable a récemment apporté un lot de clarifications. En clair, « Lift Studio » ne travaillera que sur des titres basés sur le cloud.

Microsoft Surface RT

Les tablettes feront partie des cibles du studio

 

Lift Studio est donc un studio de développement dont le travail sera de créer des jeux vidéo s’appuyant exclusivement sur le cloud. Durant une conférence, le vice-président de Microsoft Phil Harrison a ainsi déclaré : « Je voulais créer depuis une page blanche un studio du 21ème siècle. Pas un studio qui produirait pour les boutiques. Un studio qui créerait des jeux pour le cloud. En rassemblant les plus incroyables talents jamais vus au sein d’une start-up ».

 

Le changement consiste donc avant tout à penser des jeux faits pour la distribution en ligne. Plus question donc de parler de boîtes et de DVD dans ce studio. Mais attention : il ne s’agit ici que de la mission de Lift Studio. Les autres activités liées aux jeux vidéo chez Microsoft continueront à produire des jeux classiques pour consoles et PC.

 

Lee Schuneman, un ancien du studio Rare, dirigera la structure. Pour lui, les choses sont claires : « Nous sommes également ici pour créer une nouvelle propriété intellectuelle dans de nouveaux modèles d’entreprises. L’Europe est notre priorité. Nous sommes ici pour diffuser le loisir en tant que service, quand, où et comment vous le désirez. Nous irons plus loin que la boîte, sur les tablettes, les smartphones et les TV ».

 

Il précise bien que le modèle classique et le nouveau ne sont pas antagonistes. Difficile encore d’imaginer ce que Lift Studio produira exactement, mais cela n’empêchera pas les gros jeux de sortir sur DVD. En outre, la formulation « en tant que service » pourrait laisser penser que Microsoft s’intéresse à des solutions de type OnLive où les jeux sont hébergés sur des serveurs, les terminaux ne faisant que recevoir un flux vidéo à travers Internet. À moins qu’il ne s’agisse de clients légers alimentés par des données mais dont les calculs seraient quand même effectués en local.

Commentaires (21)

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Tout ça c’est juste pour contrer le piratage, car honnêtement qui est pour un avenir ou tout est basé sur le cloud ?

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Naneday a écrit :



Tout ça c’est juste pour contrer le piratage, car honnêtement qui est pour un avenir ou tout est basé sur le cloud ?





Y en a qui aiment bien louer un jeu pour quelques euros, jouer vite fait 2-3h, puis passer à autre chose, sans avoir à investir 60 euros dans chaque jeu (onlive-like).



Perso je préfère le bon vieux support physique mais bon…


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Naneday a écrit :



honnêtement qui est pour un avenir ou tout est basé sur le cloud ?







Tous les éditeurs de services en lignes.


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Alors la ils peuvent se le mettre dans le <img data-src=" />



<img data-src=" /> Je préfère continuer à jouer à Jedi knight Academy plutôt que d’acheter un jeu ou je suis dépendant de mon fournisseur…



Le futur… c’est une boite qui va vendre un jeu, assurer le support, fournir des DLC pas prévus depuis le début et surtout avec internet en option.



Une boite pareille, elle peut être sûr que mon porte monnaie lui rendra bien

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Moi je suis pour le Cloud…. façon Mega :)

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La dématérialisation du support, c’est moyen (je préfère avoir le support) et bien bien critique côté espace disque et débits.

Avec Origine et Steam, je suis à + de 100go de jeux téléchargé (BF3 en vaut 30 à lui tout seul).

Si mon disque lache, je suis bon pour patienter quelques jours (ligne à 2mo) avant de pouvoir rejouer….

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Le Cloud Gaming façon Crosoft, je suis juste curieux de savoir ce que cela va donner <img data-src=" />



Si on fait les comptes :





  • Sony a acheté Gaikai et donc aura du Cloud Gaming.

  • nVidia a les moyens d’avoir du Cloud Gaming.

  • Steam ? Entre Cloud Gaming et Console de jeux ?

  • Microsoft investi également dans le Cloud Gaming.

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Henri_MTL a écrit :



Moi je suis pour le Cloud…. façon Mega serveur hébergé sur ma machine :)







<img data-src=" /> <img data-src=" />


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jeux basé sur le cloud





Ça devient de plus en plus ridicule ce “cloud”. On refourgue un peu tout et n’importe quoi dans ce concept complètement vide. Ici on parle de simple jeux multijoueurs téléchargeables.

Ailleurs on parle de stockage de fichiers sur internet comme ça se fait depuis 15 ans, la seule différence étant que c’est (un peu) plus accessible qu’un serveur ftp.



Mais le pire dans tout ça c’est que les sites d’info comme PCI reprennent ce discours marketing tel quel sans hésiter.

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Naneday a écrit :



Tout ça c’est juste pour contrer le piratage, car honnêtement qui est pour un avenir ou tout est basé sur le cloud ?







eux et eux seuls


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bzc a écrit :



Ça devient de plus en plus ridicule ce “cloud”. On refourgue un peu tout et n’importe quoi dans ce concept complètement vide. Ici on parle de simple jeux multijoueurs téléchargeables.

Ailleurs on parle de stockage de fichiers sur internet comme ça se fait depuis 15 ans, la seule différence étant que c’est (un peu) plus accessible qu’un serveur ftp.



Mais le pire dans tout ça c’est que les sites d’info comme PCI reprennent ce discours marketing tel quel sans hésiter.







Mouais dans l’esprit je pense que ça doit être plus proche d’un serveur d’application à la sauce tse. Enfin ça me plais moyen quand même


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sniperdc a écrit :



Le Cloud Gaming façon Crosoft, je suis juste curieux de savoir ce que cela va donner <img data-src=" />



Si on fait les comptes :





  • Sony a acheté Gaikai et donc aura du Cloud Gaming.

  • nVidia a les moyens d’avoir du Cloud Gaming.

  • Steam ? Entre Cloud Gaming et Console de jeux ?

  • Microsoft investi également dans le Cloud Gaming.





    La nouvelle xbox supportera nativement le cloud-gaming de mon avis. En plus d’un lecteur physique (bluray ?) encore forcément obligatoire pour une console (cf. pénétration du haut débit dans le monde), à mon avis ils vont prévoir le coup.



    Une console çà peut durer 7-8 ans… imaginez l’informatique dans 7-8 ans !! <img data-src=" />

    Forcément les usages vont grandement évoluer, et le cloud risque bien d’exploser…



    Sinon Microsoft n’a rien racheté concernant le cloud, tout simplement par ce qu’ils ont déjà toutes les compétences pour gérer ce marché (virtualisation, streaming…), de même que les infrastructures.


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sniperdc a écrit :





  • Steam ? Entre Cloud Gaming et Console de jeux ?







    Pas Steam, ils parlaient d’une machine locale pour déporter le potentiel d’un pc dessus, pas d cloud online mais local…


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Il y a des trucs sympa théoriquement dans le cloud gaming

Correction en live de bugs (en le disant je crois pas 1 seconde à ce que je dis)

Une puissance de ouf sur un client léger type téléphone tablette .

en contrepartie

Il faut avoir une bonne connexion ADSL ou de la “H+++++” (je parle même pas d’engorgement des réseaux)

Quel avenir pour un jeu lorsque les couts du serveur & de maintenances sont supérieur aux locations; sur le modèle physique je peux toujours jouer, avec dans le cloud gaming j’ai un doute

Que ce passe t-il quand une société se casse la gueule ou fait un virage stratégique vers autre chose ?



ça fait très minitel (aucune référence de B Bayard) les gens ce retrouvent avec des minitels mais sans le réseau, du coup vraiment inutilisable (ou presque http://www.frandroid.com/actualites-generales/121559_un-minitel-sous-android-ils…

alors que je peux encore jouer avec la Game Gear Dreamcast ou PSP ….



Pour toutes ces raisons et comme beaucoup ici je ne suis pas enchanté par ce cloud gaming



point positif: les joueurs ont une bonne connaissance de l’informatique (enfin j’espère) ça sauvera peut-être quelques meubles…

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bzc a écrit :



Ça devient de plus en plus ridicule ce “cloud”. On refourgue un peu tout et n’importe quoi dans ce concept complètement vide. Ici on parle de simple jeux multijoueurs téléchargeables.

Ailleurs on parle de stockage de fichiers sur internet comme ça se fait depuis 15 ans, la seule différence étant que c’est (un peu) plus accessible qu’un serveur ftp.



Mais le pire dans tout ça c’est que les sites d’info comme PCI reprennent ce discours marketing tel quel sans hésiter.





Question de mode, l’informatique n’est plus réservée à une élite de Geeks et internet est maintenant loin d’être INutile pour madame Michu.

Le marketing est là! Moi je n’ai pas attendu Dropbox ou les autres “Cloud Drive” pour faire du stockage distant via une interface web (en PHP) il y a presque 10 ans.

Comme dit Skiz Ophraine ce sera plus du TSE qu’autre chose, reste a voir si le réseau va suivre, les délais de latence, etc…

C’est le progrès qu’on te dit !


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jpriton a écrit :



La dématérialisation du support, c’est moyen (je préfère avoir le support) et bien bien critique côté espace disque et débits.

Avec Origine et Steam, je suis à + de 100go de jeux téléchargé (BF3 en vaut 30 à lui tout seul).

Si mon disque lache, je suis bon pour patienter quelques jours (ligne à 2mo) avant de pouvoir rejouer….







Tu joues a tes 100 Go de jeu en même temps ? Probablement pas, donc au pire tu perds un nuit pour télécharger en priorité le jeu auquel tu joues le plus.



Perso la dématérialisation des jeux vidéo, je suis pour à fond. Les boîtes DVD ça prend de la place pour rien, on n’y touche qu’une fois juste pour la clé (à la différence d’un CD, qui peut me servir dans la voiture ou mon réveil et pour lequel, il peut y avoir une prise de valeur dans le temps ou au moins pas/peu de perte).


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bzc a écrit :



Ça devient de plus en plus ridicule ce “cloud”. On refourgue un peu tout et n’importe quoi dans ce concept complètement vide. Ici on parle de simple jeux multijoueurs téléchargeables.

Ailleurs on parle de stockage de fichiers sur internet comme ça se fait depuis 15 ans, la seule différence étant que c’est (un peu) plus accessible qu’un serveur ftp.



Mais le pire dans tout ça c’est que les sites d’info comme PCI reprennent ce discours marketing tel quel sans hésiter.







+1 Je reste convaincu que c’est juste un buzz word marketing qui sert à refourguer à des DSI qui savent pas ce qu’ils veulent les même applications qu’il a déjà mais en “Cloud”…



Attention, je dis pas que c’est inutile ou autre. Juste, que les concepts sous-jacents existe depuis des lustres. Et que le Cloud n’est pas la solution magique à tout. Y a des avantages, des inconvénients, a chacun de faire la part des choses.


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A mon avis, le cloud gaming est plus destiné aux mobiles et aux tablettes qui n’ont pas la puissance d’un pc pour faire tourner de gros jeux (= gourmand en ressources).

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Y a quand même pas mal d’avantage au cloud :



Cout des machines réduits (pour le joueur) (plus besoin d’investir 2 SMIC dans une machine un telephone brancher sur ecran 24pouce et c’est partit)

Fin du piratage,

Maitrise de la plateforme =&gt; moins de Bug,

Test simplifié =&gt; reduction des cout de developpement,

performance energetique,

performance réseau sur partie multiplayer (le serveur du jeu et les clients sont sur le meme serveur (physique-cloud))

gain d’espace global (par mise en commun de donnée sur le jeu),

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jpriton a écrit :



La dématérialisation du support, c’est moyen (je préfère avoir le support) et bien bien critique côté espace disque et débits.

Avec Origine et Steam, je suis à + de 100go de jeux téléchargé (BF3 en vaut 30 à lui tout seul).

Si mon disque lache, je suis bon pour patienter quelques jours (ligne à 2mo) avant de pouvoir rejouer….







Alors dans Steam tu peux faire une sauvegarde de tes jeux sur un disque a part… comme tu le soulignes, en cas de crash, sans ca ca serait long de tout reinstaller.





maintenant le cloud j aime bien, franchement moins galere que les boites etc, steam je trouve ca pratique, changement de pc, et hop, je reinstalle les jeux que je veux.



je n’ai pas teste les autres plateformes origin etc… mais steam, bien que tres lourd, reste bien pratique


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Pvond a écrit :



Y a quand même pas mal d’avantage au cloud :



Cout des machines réduits (pour le joueur) (plus besoin d’investir 2 SMIC dans une machine un telephone brancher sur ecran 24pouce et c’est partit)

Fin du piratage,

Maitrise de la plateforme =&gt; moins de Bug,

Test simplifié =&gt; reduction des cout de developpement,

performance energetique,

performance réseau sur partie multiplayer (le serveur du jeu et les clients sont sur le meme serveur (physique-cloud))

gain d’espace global (par mise en commun de donnée sur le jeu),



-et je vois 2 gros défauts majeurs :

-bonne connexion au Net obligatoire (tu as une connexion pourrie ou tu n’en as plus =&gt; baisé)

-le jour où ils stoppent les serveurs sur lesquels ton jeu se base =&gt; baisé


Microsoft : LiftLondres ne travaillera que sur des jeux basés sur le cloud

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