Microsoft : LiftLondres ne travaillera que sur des jeux basés sur le cloud
Encore faut-il savoir ce que cela signifie...
Le 14 janvier 2013 à 17h22
2 min
Société numérique
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Microsoft ouvrira prochainement un studio de développement de jeux vidéo à Londres. La mission de la structure restait peu connue, mais un responsable a récemment apporté un lot de clarifications. En clair, « Lift Studio » ne travaillera que sur des titres basés sur le cloud.
Les tablettes feront partie des cibles du studio
Lift Studio est donc un studio de développement dont le travail sera de créer des jeux vidéo s’appuyant exclusivement sur le cloud. Durant une conférence, le vice-président de Microsoft Phil Harrison a ainsi déclaré : « Je voulais créer depuis une page blanche un studio du 21ème siècle. Pas un studio qui produirait pour les boutiques. Un studio qui créerait des jeux pour le cloud. En rassemblant les plus incroyables talents jamais vus au sein d’une start-up ».
Le changement consiste donc avant tout à penser des jeux faits pour la distribution en ligne. Plus question donc de parler de boîtes et de DVD dans ce studio. Mais attention : il ne s’agit ici que de la mission de Lift Studio. Les autres activités liées aux jeux vidéo chez Microsoft continueront à produire des jeux classiques pour consoles et PC.
Lee Schuneman, un ancien du studio Rare, dirigera la structure. Pour lui, les choses sont claires : « Nous sommes également ici pour créer une nouvelle propriété intellectuelle dans de nouveaux modèles d’entreprises. L’Europe est notre priorité. Nous sommes ici pour diffuser le loisir en tant que service, quand, où et comment vous le désirez. Nous irons plus loin que la boîte, sur les tablettes, les smartphones et les TV ».
Il précise bien que le modèle classique et le nouveau ne sont pas antagonistes. Difficile encore d’imaginer ce que Lift Studio produira exactement, mais cela n’empêchera pas les gros jeux de sortir sur DVD. En outre, la formulation « en tant que service » pourrait laisser penser que Microsoft s’intéresse à des solutions de type OnLive où les jeux sont hébergés sur des serveurs, les terminaux ne faisant que recevoir un flux vidéo à travers Internet. À moins qu’il ne s’agisse de clients légers alimentés par des données mais dont les calculs seraient quand même effectués en local.
Commentaires (21)
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Abonnez-vousLe 14/01/2013 à 17h34
Tout ça c’est juste pour contrer le piratage, car honnêtement qui est pour un avenir ou tout est basé sur le cloud ?
Le 14/01/2013 à 17h45
Le 14/01/2013 à 17h46
Le 14/01/2013 à 17h46
Alors la ils peuvent se le mettre dans le " />
" /> Je préfère continuer à jouer à Jedi knight Academy plutôt que d’acheter un jeu ou je suis dépendant de mon fournisseur…
Le futur… c’est une boite qui va vendre un jeu, assurer le support, fournir des DLC pas prévus depuis le début et surtout avec internet en option.
Une boite pareille, elle peut être sûr que mon porte monnaie lui rendra bien
Le 14/01/2013 à 18h00
Moi je suis pour le Cloud…. façon Mega :)
Le 14/01/2013 à 18h50
La dématérialisation du support, c’est moyen (je préfère avoir le support) et bien bien critique côté espace disque et débits.
Avec Origine et Steam, je suis à + de 100go de jeux téléchargé (BF3 en vaut 30 à lui tout seul).
Si mon disque lache, je suis bon pour patienter quelques jours (ligne à 2mo) avant de pouvoir rejouer….
Le 14/01/2013 à 18h51
Le Cloud Gaming façon Crosoft, je suis juste curieux de savoir ce que cela va donner " />
Si on fait les comptes :
Le 14/01/2013 à 19h11
Le 14/01/2013 à 20h28
jeux basé sur le cloud
Ça devient de plus en plus ridicule ce “cloud”. On refourgue un peu tout et n’importe quoi dans ce concept complètement vide. Ici on parle de simple jeux multijoueurs téléchargeables.
Ailleurs on parle de stockage de fichiers sur internet comme ça se fait depuis 15 ans, la seule différence étant que c’est (un peu) plus accessible qu’un serveur ftp.
Mais le pire dans tout ça c’est que les sites d’info comme PCI reprennent ce discours marketing tel quel sans hésiter.
Le 14/01/2013 à 21h18
Le 14/01/2013 à 21h19
Le 14/01/2013 à 22h06
Le 14/01/2013 à 22h42
Le 14/01/2013 à 23h27
Il y a des trucs sympa théoriquement dans le cloud gaming
Correction en live de bugs (en le disant je crois pas 1 seconde à ce que je dis)
Une puissance de ouf sur un client léger type téléphone tablette .
en contrepartie
Il faut avoir une bonne connexion ADSL ou de la “H+++++” (je parle même pas d’engorgement des réseaux)
Quel avenir pour un jeu lorsque les couts du serveur & de maintenances sont supérieur aux locations; sur le modèle physique je peux toujours jouer, avec dans le cloud gaming j’ai un doute
Que ce passe t-il quand une société se casse la gueule ou fait un virage stratégique vers autre chose ?
ça fait très minitel (aucune référence de B Bayard) les gens ce retrouvent avec des minitels mais sans le réseau, du coup vraiment inutilisable (ou presque http://www.frandroid.com/actualites-generales/121559_un-minitel-sous-android-ils…
alors que je peux encore jouer avec la Game Gear Dreamcast ou PSP ….
Pour toutes ces raisons et comme beaucoup ici je ne suis pas enchanté par ce cloud gaming
point positif: les joueurs ont une bonne connaissance de l’informatique (enfin j’espère) ça sauvera peut-être quelques meubles…
Le 15/01/2013 à 08h08
Le 15/01/2013 à 09h00
Le 15/01/2013 à 09h11
Le 15/01/2013 à 09h55
A mon avis, le cloud gaming est plus destiné aux mobiles et aux tablettes qui n’ont pas la puissance d’un pc pour faire tourner de gros jeux (= gourmand en ressources).
Le 15/01/2013 à 10h49
Y a quand même pas mal d’avantage au cloud :
Cout des machines réduits (pour le joueur) (plus besoin d’investir 2 SMIC dans une machine un telephone brancher sur ecran 24pouce et c’est partit)
Fin du piratage,
Maitrise de la plateforme => moins de Bug,
Test simplifié => reduction des cout de developpement,
performance energetique,
performance réseau sur partie multiplayer (le serveur du jeu et les clients sont sur le meme serveur (physique-cloud))
gain d’espace global (par mise en commun de donnée sur le jeu),
Le 15/01/2013 à 21h23
Le 15/01/2013 à 22h54