Guild Wars 2 atteint les 3 millions d’exemplaires vendus
Et dévoile son programme pour 2013
Le 16 janvier 2013 à 10h56
3 min
Société numérique
Société
L'année 2013 commence très bien pour ArenaNet puisque Colin Johanson, le « Game Director » de Guild Wars 2 vient d'annoncer que son titre fétiche a franchi la barre des 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde. Les équipes de l'éditeur ne comptent pas s'arrêter en si bon chemin et promettent de nombreux ajouts au jeu dans les mois à venir.
Rendre le monde plus vivant
ArenaNet compte continuer à renforcer l'immersion du joueur en Tyrie, grâce à l'ajout d'histoires, d’événements dynamiques, certains s'inscrivant à long terme dans l'évolution du jeu et de son monde. « Nous creuserons le sujet en créant un monde qui sera le cadre d’histoires et d’événements véritablement uniques, se déroulant sur de longues durées, influençant l’avenir de la Tyrie et dont tout le monde parlera encore dans de nombreuses années» explique Colin Johanson.
Le responsable ajoute que les événements d'Halloween, d'Hivernel et du Rivage Perdu ne sont qu'un début, et que les équipes du jeu mettront à profit le retour d'expérience afin de rendre les prochaines tribulations plus vivantes et passionnantes.
Concernant les festivités saisonnières, l'éditeur compte s'appuyer sur le reste du monde et du contenu, tout en les renforçant. Selon Colin Johanson « plus nous aurons d’événements persistants dans une zone donnée, moins il sera nécessaire que chacun d’entre eux se produise souvent, ce qui contribuera d’autant plus à l’impression d’un monde en constante évolution. »
Enfin, le système de succès, permettant de récompenser les joueurs quelle que soit leur activité dans Guild Wars 2 semble convaincre et ArenaNet cherche à le développer pour en tirer le meilleur parti. Des coupons pourraient être obtenus par ce biais afin de les échanger « contre les récompenses d’une liste proposant, par exemple, de nouveaux types de butin, comme de l’équipement élevé ou des transmutations. » L'éditeur dément également vouloir ajouter un nouveau niveau de récompense entre les paliers « élevé » et « légendaire », le système actuel lui convenant parfaitement.
Le McM et le JcJ au centre des attentions
Si les nouveautés annoncées plus tôt influent également sur le McM (batailles Monde contre Monde) ce mode de jeu profitera aussi d'améliorations qui lui seront propres. Dans un premier temps des transferts payants « avec limitations de temps et restrictions de McM » seront implémentés, ainsi qu'un mode invité permettant de jouer avec ses amis d'un autre serveur tout en restant attaché à sa grappe McM.
Le culling, ou détermination des surfaces cachées dans la langue de Molière fera l'objet de lourds travaux afin de purement et simplement l'éliminer en MCM. En clair, il pouvait arriver lors de combats massifs que certains personnages puissent disparaître de l'écran à cause de limitations du moteur Umbra, utilisé par Guild Wars 2. Un problème qui nous l'espérons sera bientôt de l'histoire ancienne tant il peut s'avérer gênant.
Le JcJ (Joueur contre Joueur) doit également profiter d'ajouts bienvenus, comme celui de grands tournois, une amélioration du matchmaking, ou encore la possibilité d'assister aux matchs de haut niveau afin d'observer les techniques utilisées par les meilleurs.
Tout ceci devrait occuper l'éditeur et ses équipes pendant la première moitié de l'année, de notre côté, nous ne manquerons pas de revenir sur ces points dés que nous en saurons davantage.
Guild Wars 2 atteint les 3 millions d’exemplaires vendus
-
Rendre le monde plus vivant
Commentaires (51)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 16/01/2013 à 11h16
J’avoue avoir décrocher au bout de deux mois an ayant vite fait le tour du bouzin, pour des casu c’est un excellent jeu.
Le 16/01/2013 à 11h20
J’ai décroché après l’event d’Halloween, vite gavé, je commencais à m’ennuyer même si je suis loin d’avoir touché à tout.
Le 16/01/2013 à 11h44
Excellent jeu mais je suis en pause car le jeu souffre d’une maladie avancée : La clippingite aigüe.
Le jour où ils auront résolu ce problème, je reviendrais sans hésiter.
Le 16/01/2013 à 11h49
Faudrait que je termine les extensions de GW1, un de ces jours
Le 16/01/2013 à 11h49
Le 16/01/2013 à 11h51
Le 16/01/2013 à 11h52
Le 16/01/2013 à 11h53
Le 16/01/2013 à 12h00
5 mesmer et boum, tu te refais l’attaque des clones
Le 16/01/2013 à 12h33
Le 16/01/2013 à 12h39
Précommandé dès que j’ai pus. J’ai joué à la béta. Tout était parfait. Et puis il y a eu la release. Le rush 80 en quelques jours. Et arrivé HL, l’ennui le plus total. MCM bugé et sans interet. JCJ copié-collé sur le mode dominion de LoL, alors que je méprise ce jeu et son mode de jeu merdique. Bref, GW2, peut-être y reviendrais-je un jour. Ou pas.
Le 16/01/2013 à 12h46
Bizarre, je n’ai pas plus que ça prêter attention au clipping.
Enfin, je ne peut pas dire que ce soit un élément perturbant dans le jeu pour moi. Mais j’ai les option graphique quasi au maxi. (i7 2,3Ghz et 650m)
A ce propos le jeu est très bon bon même sur config modeste.
Même réflexion pour les lags, du moins en PvE. McM et sPVP je n’y vais presque pas pour le moment.
Sinon, il manque un petit je ne sais quoi d’âme au jeu pour me passionner autant que WoW a son époque. Sans doute la trame “Tolkienne”, allez savoir.
Le 16/01/2013 à 12h51
Le 16/01/2013 à 12h53
Le 16/01/2013 à 12h53
GW 1 avec les 3 mondes+extension c’était 3 ans de jeu facile.
GW2 est sortie depuis 6 mois et ne laisse pas le temps de se reposer. Entre le PVE avec toutes ces implications (événements, donjon, artisanats, équipements, titres) et le JcJ ou McM. Celui qui veut réellement tout faire c’est des années de jeu régulier ( attention je ne parle pas de jouer 15h00 par jour mais plutôt par semaine). Alors ne pas aimer à chacun ces gouts, mais avoir fait le tour en deux ou trois mois je reste septique…
On l’aura attendu mais après un début plus ou moins chaotique cela valait le coup, on ne pourra pas dire la même chose pour tous ( je me tourne vers ma belle boite de Diablo III).
Le 16/01/2013 à 12h54
Le 16/01/2013 à 11h00
Ce qui serait bien, c’est un système de fil d’attente pour les donjons. Un peu relou le pickup.
Le 16/01/2013 à 11h03
Le tout sans abonnement et avec un âge de 6 mois, GW2 n’est aucunement un échec.
Le 16/01/2013 à 11h06
Je l’ai trouvé plus sympa, plus riche, et plus vivant que le premier. Dans une bonne guilde ce jeu est excellent !
Le 16/01/2013 à 11h13
Le 16/01/2013 à 11h16
En clair, il pouvait arriver lors de combats massifs que certains personnages puissent disparaître de l’écran à cause de limitations du moteur Umbra,
Il serait temps, le nombre de fois où je me retrouve au milieu du bus ennemi parce que je ne les voyais pas, du moins pas la grande majorité ><
Pour les évènements il y a du travail également, les premiers jours sont toujours une catastrophe.
Ceci étant dit, il reste l’un de mes jeux favoris. " />
Le 16/01/2013 à 19h43
Le 16/01/2013 à 19h57
Le 16/01/2013 à 22h00
Le 16/01/2013 à 22h02
Le 17/01/2013 à 06h05
J’ai adoré le premier mais je ne joue plus au deux.
Je préfère largement le premier.
L’histoire donnait envie d’avancer, les interruptions au lieu des sauts, la possibilité de faire des donjons avec des mercos/heros et pas d’obligation de le faire avec des inconnus.
Perso tout ce qui est épreuves de jump, ça me gonfle, je ne joue pas à Gw pour faire de la plate-forme.
Plus de première et seconde profession, moins de complexité dans la combinaison des sorts.
Pour les quelques 100 heures que j’ai jouées, je n’ai rien fait de particulier au niveau de mon armure, aucune rune, rien.
Et ma barre de compétence, j’ai un peu tout pris au hasard. Tu te contentes de bourriner et ça passe (après les donjons, je ne sais pas vu que je n’aime pas ce systeme d’aller avec des inconnus)
Bref, je n’y joue plus.
Ce n’est pas un mauvais jeu mais il a perdu beaucoup de son interêt pour moi en passant au mmo.
Le 17/01/2013 à 06h40
Le 17/01/2013 à 06h47
Le 17/01/2013 à 08h18
L’élémentaliste est en carton (c’est la classe que je préfère tout de même " /> ), mais son GROS gros avantage qu’il a, c’est que c’est un véritable couteau suisse. Il fait tout moyennement (il ne se démarque pas, hormis en AOE remarque), mais il fait TOUT, et c’est la seule profession à pouvoir le faire, grâce aux éléments.
Faut-il avoir une proff bonne dans un certain nombre de choses, ou une moyenne dans tout ? " />
Le 17/01/2013 à 09h35
Le 17/01/2013 à 09h48
Le 17/01/2013 à 09h50
Ce jeu reprend le nom de Guild wars mais ca s’arrète là..
JcJ ennuyant(spam de touche, ca passe ou ca casse).
le monde contre monde c’est du bus contre bus , pas intéressant.
Qui se souvient du phénomène RUIN ? " />
Jce linéaire, tu comprends que ca l’est quand tu a fais plusieurs zones(exploration-> récolte-> quète).
les quètes “dynamiques” sont les mêmes, c’est juste qu’il n’y a pas à rendre les quètes au pnj. tui fais la boucle jusqu’au niveau maximum sauf si tu a pris le temps de monter tes métiers depuis le début.
Les donjons, pareil c’est du spam de touche, c’est pas parce qu’on meurt en boucle que c’est difficile, c’est juste mal foutu.
Bref c’est beaucoup de promesses pour attirer les joueurs occasionnel (public clairement visé). Je pense que la plupart des joueurs de l’ancien guild wars ne trouveront pas de plaisir à jouer à GW2, qui n’a pas de saveurs.
Au fond je souhaite que la génération de wow se termine mais si ca se trouve ca va être encore pire, un peu comme les jeu de consoles, 10 euros par mois, tu fais ton petit truc qui prend 1 heures et hop à la semaine prochaine.
Ah je donnerais chère pour revenir au temps du début des mmo du genre silkroad.. " />
Le 17/01/2013 à 10h55
Le 17/01/2013 à 11h51
Le 19/01/2013 à 20h35
Le 16/01/2013 à 13h03
Le 16/01/2013 à 13h04
Le 16/01/2013 à 13h27
J’ai énormément joué à guild wars 1, j’adorais le système de coop (je ne joue que pve, je n’aime pas le pvp). Guild wars 2 j’y ai joué 2 ou 3 mois et j’ai pas réussi à m’y remettre. Je ne l’ai pas fini pourtant mais je m’y ennuie… Je pense que c’est dû au fait que l’on doit jouer tout seul déjà et puis il n’y a plus ces coop où l’on rigolait bien. Au niveau des sorts aussi je trouve ça vraiment léger, la plupart sont inutiles. Je précise que je jouais envoûteur.
Le 16/01/2013 à 13h42
Le 16/01/2013 à 13h44
Le 16/01/2013 à 14h11
GW2 le jeu qui m’a saoulé au bout de 15 niveaux.. c’est quoi cette histoire de prendre des niveaux en te balladant et de faire des pseudo événements.
bref Gw2 c’est bon pour les casuals et les accros au pvp monde contre monde
je préfère le grind à la coréenne et le pvp ouvert avec du pk de partout, du Gk bref un truc de sans pitié au moins, ça te motive à up et à te stuff
Le 16/01/2013 à 14h16
Ce qui manque surtout à GW2, je trouve, c’est la compréhension et l’intérêt de l’histoire.
Tu avances, tu as un évènement qui pop sans réel lien logique, tu fais ce qu’on te demande et tu passes au suivant…
Le 16/01/2013 à 14h25
Le 16/01/2013 à 14h28
oué lineage.. t’étais un low tu te pointais en ville tu voyais un HL avec son stuff brillant, tu bavais et des fois tu mourrais " />
mais au moins t’avais la motivation d’être HL, c’est ça que j’aime dans les mmo asiatique, t’es bien stuff, ça se voit, Gw2 ? bha tu ressemble à rien comme au level 1 " />
Le 16/01/2013 à 14h54
Le 16/01/2013 à 16h02
Après 450h de jeu (avec malgré tout un boulot, des études et une vie sociale ; j’ai sacrifié le sommeil, chacun son truc " /> ), je suis loin, très très loin d’en avoir fait le tour (mais vraiment). Car j’aime bien profiter du jeu, m’impliquer un peu dedans, et non pas faire du rush constant dans toute la map et vers les dernières armures (normal que certains s’emmerdent après, ou est le plaisir ?!).
Pour ceux qui veulent du HL, du très très HL, je vous conseille les fractales, depuis l’event d’octobre. J’en suis au lvl 24, et c’est un vrai investissement psychologique de faire un lvl après le 15ème… Je n’ose pas imaginer les 50 et quelques " />
Bref absolument pas déçu. Un casu ? Bof, après avoir passé 7500h sur GW1, on va dire que j’ai vu pire…
Enfin pour ceux reprochant la limite des compétences, et tout… Je sais pas, rien que l’alternance d’armes en plein combat (ou d’éléments pour le El), ça décuple les possibilités de Gameplay et la stratégie de jeux… Il y en avait 8 maximum possible pour une map dans GW1, ne l’oubliez pas !
N’oubliez pas non plus que le contenu de GW1 est arrivé au fil des années, et que le contenu au tout début était très très maigre (un peu comme ce qu’on a eu dans l’Eden jusque la fin en gros). Comme pour tous les MMO…
Le 16/01/2013 à 16h27
Le 16/01/2013 à 16h45
Le 16/01/2013 à 16h57
Je déteste la façon péjorative dont “casual” est utilisé, c’est un peu comme “PU” en MCM, ça veut rien dire et tout dire.
Je joue au jeux vidéo depuis pas loin de 30 ans et j’y ai passé des dizaines d’heures par semaines. Désormais, je joue la nuit jusqu’à 2.00 du matin en MCM pour Vizu, je me considère donc absolument pas “casual”.
Si on aime le MCM ce jeu apporte des centaines d’heures de plaisirs (sans abonnement, faut pas l’oublier) et ce n’est pas plus répétitif qu’un BF3 par exemple.
Je commence juste à faire des donjons donc j’ai le temps avant d’en être blasé.
Après c’est sur les mecs au chômage qui font 18h00 de mcm, pve par jours (et j’en connais, il n’y a rien de péjorative dans mes propos), ils finissent par se lasser du jeu mais on se dégoûte de tout en abusant de la sorte.
Le 16/01/2013 à 17h05
Le 16/01/2013 à 17h25
Pour ceux demandant la file d’attente pour les donjons, BONNE NOUVELLE, ça fait partie des améliorations à venir si on se fie à leur news du site officiel publiée hier. Bonne chose, car ça manque (surtout pour les fractales).