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Crytek fonde un studio avec 36 ex-employés de THQ

La franchise Darksiders reste à vendre

Crytek fonde un studio avec 36 ex-employés de THQ

Le 29 janvier 2013 à 09h40

Vigil était l'un des seuls studios appartenant à THQ à ne pas avoir été racheté lors de la vente aux enchères qui scella l'avenir de l'éditeur. Si aucune offre n'est encore arrivée sur la table, le coeur de son équipe à trouvé refuge chez Crytek, qui vient de fonder une nouvelle structure pour les accueillir.

 

La semaine dernière, Jason Rubin, le PDG de THQ qualifiait de « farce » l'absence d'offres pour les studios de Vigil, à l'origine de la série Darksiders. La farce semble avoir pris fin puisque Crytek vient d'annoncer l'ouverture d'une nouvelle structure : Crytek USA Corp. Ce studio basé aux États-Unis sera présidé par David L. Adams, l'ancien copropriétaire de Vigil. 

 

Trente-six personnes formant le cœur de l'équipe de Vigil ont ainsi pu retrouver un emploi, cependant à l'heure actuelle nul ne sait sur quel projet cette nouvelle entité s'attellera. En effet, Crytek n'a repris qu'une partie du personnel de Vigil, et ne s'est pour le moment pas porté acquéreur des titres de propriété intellectuelle de l'ancien studio de THQ. Jason Rubin précise d'ailleurs que les franchises Darksiders et Red Faction n'ont toujours pas été remises aux enchères. 

 

Seule certitude, le moteur graphique de Crytek : le CryENGINE, sera au programme de leur prochain titre comme le laisse entendre Cevat Yerli, le PDG du groupe : « nous sommes très excités à l'idée de travailler avec David Adams et son équipe de 35 développeurs expérimentés. Nous croyons que le CryENGINE permettra à cette équipe de créer de nouvelles expériences de jeu sans précédent ».


Il faudra cependant encore attendre de longs mois avant de connaître précisément le rôle que remplira ce nouveau studio au sein de Crytek. Dès lors, nous pourrons juger ce que Cevat Yerli laissait entendre dans sa dernière déclaration. 

Commentaires (11)

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De toutes façons Darksiders, ça sent le sapin depuis le départ de Joe Madueira <img data-src=" />

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C’est con mais … le tweet me rassure, je pense que je préférerai ne pas voir de suite à Darksiders plutôt qu’une suite pondu par Crytek ^^



Tant mieux pour l’équipe de vigil games quoi qu’il arrive !

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Crytek fonde un studio avec 36 ex-employés de THQ





Enfin une bonne nouvelle ! <img data-src=" />

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Eh merde, encore de bons développeurs qui vont se faire pourrir leur jeu par EA (pass online+origin+jeu en morceaux), youpi c’est la fête !

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J’ai adorée Darksiders 1 & 2 et d’apres ce que je comprend il n’y aura pas de suite au jeux ….

Pourtant a la fin du 2 on voit apparaitre la suite avec deux autres cavaliers de l’apocalypse qui veut dire qu’ils comptaient aller jusqu’a Darksiders 4. C’est triste T_T

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BIn logiquement, je pense que l’on aurait dût avoir un darksiders 3 où l’on jouait Fury et le dernier qui concluait l’histoire (vu que l’on sait déjà qui est le traitre).



Oui, c’est triste :(

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Linnoa a écrit :



BIn logiquement, je pense que l’on aurait dût avoir un darksiders 3 où l’on jouait Fury et le dernier qui concluait l’histoire (vu que l’on sait déjà qui est le traitre).



Oui, c’est triste :(







Je n’ai pas joué au Darksiders mais un pote qui y joue m’a dit qu’il aimerait jouer les autres cavaliers et qu’il en reste 2 si je me souviens bien de ce qu’il m’a dit.

Après peut-être qu’il n’a pas souhaité me spoiler l’histoire au cas où je tente de me mettre dessus <img data-src=" />


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NeOmega a écrit :



Je n’ai pas joué au Darksiders mais un pote qui y joue m’a dit qu’il aimerait jouer les autres cavaliers et qu’il en reste 2 si je me souviens bien de ce qu’il m’a dit.

Après peut-être qu’il n’a pas souhaité me spoiler l’histoire au cas où je tente de me mettre dessus <img data-src=" />







Oui, sans spolier il y a 4 cavaliers de l’apocalypse :fr.wikipedia.org WikipediaIl y a déjà eu Guerre et Mort dans les épisodes 1 et 2.



Il y a aussi Pestilence (cheval blanc) qui est souvent représenté avec un arc. Dans les deux Darksiders, il y est fait référence sous le nom de Fury.



Sinon il reste Famine (cheval noir), qui lui est représenté avec une balance. Mais alors, il va falloir une sacré imagination pour en faire un perso aussi charismatique que Guerre (et qui ne fasse pas démonter à la première vague de monstres venues, parce que bon, s’il faut attendre qu’ils meurent de faim à chaque fois <img data-src=" />)


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Bizarre qu’ils en aient les moyens, il m’a toujours semblé que le succès des jeux Crytek avait jusque là été juste passable.

Far Cry avait bien marché certes, Crysis à peu près autant, mais je sais pas si Crysis 2 avait été rentable.

Surtout qu’avec le type de jeu qu’ils développent, ça doit coûter cher en dev…

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PifPaf a écrit :



Sinon il reste Famine (cheval noir), qui lui est représenté avec une balance. Mais alors, il va falloir une sacré imagination pour en faire un perso aussi charismatique que Guerre (et qui ne fasse pas démonter à la première vague de monstres venues, parce que bon, s’il faut attendre qu’ils meurent de faim à chaque fois <img data-src=" />)







Darksiders 4 aurait pu être un city builder dans lequel tu commences à une ville remplie d’habitant et dont le but et de faire crever tout le monde de faim <img data-src=" />


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Diablo150 a écrit :



Surtout qu’avec le type de jeu qu’ils développent, ça doit coûter cher en dev…







Crytek, c’est aussi beaucoup de R&D et du coup, ils vendent également leur moteur à des développeurs de serious game et tout autres pros ayant besoin d’un moteur de rendu temps réel très réaliste <img data-src=" />


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