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Diablo III sur PS3 : le gameplay en vidéo, des détails sur le mode multijoueurs

L'enfer arrive dans ton salon

Diablo III sur PS3 : le gameplay en vidéo, des détails sur le mode multijoueurs

Le 25 mars 2013 à 06h30

Après avoir mis en ligne quelques clichés de l'adaptation de Diablo III sur PlayStation 3, Blizzard nous propose cette fois-ci deux vidéos dévoilant le gameplay de son jeu. Dans le même temps, l'éditeur lâche quelques informations sur le fonctionnement de son titre, notamment du côté du mode multijoueurs qui vous permettra de jouer jusqu'à quatre sur un même écran.

Diablo III console

 

Comme prévu, Blizzard a profité de la PAX East pour dévoiler un « petit quelque chose de nouveau » : Hearthstone, un jeu de carte à collectionner en ligne et en « free to play ». Mais l'éditeur a également assuré la promotion de son adaptation de Diablo III sur la PlayStation 3.

 

En effet, après trois captures d'écran sur la console de SONY, la firme nous propose cette fois-ci deux vidéos dévoilant quelques informations sur le gameplay du célèbre jeu, ses menus ainsi que la qualité des graphismes. Nous les avons regroupées toutes les deux au sein de la liste de lecture ci-dessous :

 

 

 

Pour rappel, et comme nous l'avait déjà détaillé Kevin au sein de cette actualité, l'interface a été revue et modifiée en profondeur afin de s'adapter aux consoles de salon et aux manettes. Ainsi, le globe de santé prendra désormais la forme d'une barre dans le coin inférieur gauche avec la barre d'expérience, tandis que la mini-carte sera placée sur la gauche.

Diablo III : une image du mode coopératif à quatre sur un même écran

Blizzard apporte également quelques précisions sur le mode multijoueurs de Diablo III, même si certaines étaient déjà connues : « jouez seul ou formez un groupe rassemblant jusqu’à quatre joueurs. Partez à l’aventure à quatre en local sur le même écran ou invitez vos amis depuis le PlayStation Network, ou les deux en même temps ». Il n'y a malheureusement pas de détails concernant un éventuel mode hors ligne qui avait déjà été évoqué par John Hight, directeur de la production chez Blizzard, dans une interview vidéo qui a depuis été supprimée.

 

Comme prévu, lors d'une partie en mode coopératif local jusqu'à quatre joueurs un même écran, celui-ci ne sera pas divisé. En effet, la caméra effectuera un zoom en arrière afin d'afficher tous les personnages, tandis que leurs barres d'informations prendront place dans chaque coin de l'écran.

 

Voici d'ailleurs un exemple via une image mise en ligne par Blizzard :

 

diablo III console

 

Notez enfin que l'éditeur n'a toujours pas évoqué de date concernant la sortie de Diablo III sur PlayStation 3. Pour rappel, le titre sera également disponible sur PS4... et il ne reste maintenant plus qu'à savoir lequel des deux sortira en premier.

Commentaires (18)

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XalG a écrit :



Je joue plus trop à D3 (j’ai arrêté un peu après 1.0.3), et à ce moment là, je ne lootais rien de bien ^^’ bon j’avais que 250h de jeu mais quand même.







Le farm dans Diablo 3 est assez spécial et je vois pas mal de gens qui ont de très nombreuses heures de jeu et qui ne savent toujours pas optimiser leur farm.







XalG a écrit :



Sachant que Blizzard n’a pas su rendre le farm intéressant comme dans ce qu’on a pu voir avec PoE et TorchLight avec les maps.







Je ne sais pas ce que sont les map.



Mais j’avoue que le farm dans D3 est répétitif vu que le farm le plus optimisé c’est 67 level de l’acte 3 en 15-20 minutes. Clairement ça pourrait être largement plus varié en obligeant à faire tout l’acte (ou même les 4 actes). Il y a aussi le côté peu aléatoire des maps, mais je suis partagé, d’un côté c’est répétitif, de l’autre ça permet de progression assez linéaire au sein des niveaux et de pas se retrouver coincé à un bout du niveau et de devoir faire rebrousse-chemin et de perdre du temps à marcher plutôt qu’à taper du mob et il y a une peu côté connaissance/optimisation du nettoyage du niveau qui n’est pas désagréable non plus.







XalG a écrit :



Bref, mon équipement à l’époque provenait à 100% de l’AH. Aucun plaisir à dropper du jaune, je savais que c’était pour le vendeur à chaque fois.







Mon équipement aussi provient à 100% de l’AH mais il est dû à mon farm qui m’a permis de trouver des objets que j’ai revendu. Il y a aussi un côté recherche, optimisation, voire optimisation par rapport au prix d’achat qui n’existerait pas si je pouvais me contenter d’attendre un self-loot.







XalG a écrit :



Tandis que sur PoE, lvl 76 en hardcore, j’ai pas été obligé de passer mon temps sur le trade pour pouvoir avancer, je me suis acheté 2 légendaires pour le confort, le stuff droppé par les monstres me convient bien (au niveau 76 j’ai terminé le jeu, il me reste à faire les maps). Et ça n’en fait pas un jeu plus facile que D3 (un perso de PoE n’étant pas que dépendant de son stuff)







Combien d’heures pour en arriver là ? Quelle proportion de farm pour obtenir le en self-loot le stuff qui permet de progresser ?







XalG a écrit :



Enfin c’est plus sympa de sentir une progression de ton perso par TES loots, que par le biais de l’HV.







Disons que pour mes 3 dernières années de D2, le stuff de mes persos provenant à 100% du trade, du coup l’AH facilite juste le travail.


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Pochi a écrit :



Le farm dans Diablo 3 est assez spécial et je vois pas mal de gens qui ont de très nombreuses heures de jeu et qui ne savent toujours pas optimiser leur farm.







Je ne sais pas ce que sont les map.



Mais j’avoue que le farm dans D3 est répétitif vu que le farm le plus optimisé c’est 67 level de l’acte 3 en 15-20 minutes. Clairement ça pourrait être largement plus varié en obligeant à faire tout l’acte (ou même les 4 actes). Il y a aussi le côté peu aléatoire des maps, mais je suis partagé, d’un côté c’est répétitif, de l’autre ça permet de progression assez linéaire au sein des niveaux et de pas se retrouver coincé à un bout du niveau et de devoir faire rebrousse-chemin et de perdre du temps à marcher plutôt qu’à taper du mob et il y a une peu côté connaissance/optimisation du nettoyage du niveau qui n’est pas désagréable non plus.





Les maps sont des objets (que tu peux obtenir sur les monstres) avec un niveau qui permettent d’accéder à une zone ne faisant pas partie d’un des actes. Il y en a une vingtaine pour le moment. Ça fait un farm un peu moins monotone.







Pochi a écrit :



Mon équipement aussi provient à 100% de l’AH mais il est dû à mon farm qui m’a permis de trouver des objets que j’ai revendu. Il y a aussi un côté recherche, optimisation, voire optimisation par rapport au prix d’achat qui n’existerait pas si je pouvais me contenter d’attendre un self-loot.













Pochi a écrit :



Combien d’heures pour en arriver là ? Quelle proportion de farm pour obtenir le en self-loot le stuff qui permet de progresser ?





Ma progression a été assez linéaire, pour chaque acte dans chaque difficulté, j’ai farmé une zone. Afin d’avoir 3 à 5 levels de plus et de l’équipement.

Hum sinon niveau horaire, je ne sais pas, j’ai du joué pas mal pour arriver à ce niveau, mais c’est plus le côté hardcore qui me fait avancer lentement. Je regarderai ce soir mon compteur de temps



Après niveau self loot dans PoE il faut prendre en compte la possibilité de modifier l’équipement via des items.


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jamesdu75 a écrit :



Si tous les jeux de ce genre pouvaient faire ça, parce que l’ecran splité j’ai toujours trouvé horrible, que ce soit a l’époque des cathodiques 36 cm et même maintenant sur un 102 cm je trouve ça injouable que ce soit a 2 ou 4. J’ai testé a 2 sur Borderlands 2 et c’était une horreur totale.







+1 pour l ecran splitté, c’est de la merde ^^

mais dire que le coop de B2 est pas top à cause de ça, c’est aussi oublier que le coup de reculer la caméra, ça ne peut pas marcher sur un FPS…

pour un jeu à la diablo, ça me parait pas révolutionnaire de faire jouer tous le monde sur la même zone d’écran non plus… et ça a aussi ses inconvénients (comment gérer quand quelqu’un s’éloigne trop du groupe ? on le bloque au risque que ce blocage le tue ?)



Bref le coop idéal c’est 1 écran par personne, y’a pas photo… mais tout le monde n’a pas une pièce remplie d’écrans pour quand les potes passent ;)

Alors y’a des solutions, différentes suivant le type de jeu, toujours imparfaites, mais qui sont toujours mieux que rien ;)


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Vraiment pas simple de savoir pour le mode offline…



Sur Penny-Arcade on trouve ça :http://www.penny-arcade.com/report/article/console-diablo-3-playable-offline-rea… où Joshua Mosqueira, Lead Designer chez Blizzard aurait confirmé le mode offline…



J’ai l’impression qu’on saura pas avant la sortie du jeu <img data-src=" />

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Comme prévu, lors d’une partie en mode coopératif local jusqu’à quatre joueurs un même écran, celui-ci ne sera pas divisé.





Si tous les jeux de ce genre pouvaient faire ça, parce que l’ecran splité j’ai toujours trouvé horrible, que ce soit a l’époque des cathodiques 36 cm et même maintenant sur un 102 cm je trouve ça injouable que ce soit a 2 ou 4. J’ai testé a 2 sur Borderlands 2 et c’était une horreur totale.

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Si le jeu permet de faire une partie sans avoir besoin d’une connexion réseau (un minimum) alors ça pourra être déjà plus sympa que sur PC… ça voudra dire un système ajusté pour l’absence d’hôtel des ventes (pouvoir directement jouer au niveau de difficulté maximum avec un équipement de base suffisant pour s’y lancer). La petite famille dans le canapé à se faire un brawler (sophistiqué certes), ça fera des souvenirs de Gauntlet Legends ou Daaaaark Legacyyyyyyy.



Et s il n’y a pas de mode déconnecté ça va être étrange… 4 cocos à se connecter à battle net du même endroit, et emplacement mouvant, ça va en faire du blocage de comptes xD

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Pour rappel, et comme nous l’avait déjà détaillé Kevin au sein de cette actualité, l’interface a été revue et modifiée en profondeur afin de s’adapter aux consoles de salon et aux manettes. Ainsi, le globe de santé prendra désormais la forme d’une barre dans le coin inférieur gauche avec la barre d’expérience juste en dessous, tandis que la mini-carte sera placée sur la gauche.





Par rapport à la news précédente, ils ont justement inversé le globe de santé et la barre de mana / rage /… (cf les images)

D’un point de vue visibilité, on y gagne.



Sinon, ils semblent aussi parler de console en général et pas uniquement de PS3/PS4 donc.



Le mode multi a l’air convivial en tout cas, ca pourrait permettre de motiver des potes à s’y mettre.

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Je me posai une question … comment faire en multi si nôtre sac est plein et qu’il nous faut récupérer un objet opposé à l’emplacement du reste du groupe … ou tout simplement fuir une zone de combat “bloqué par des élites trop puissant pour un seul joueur ” en jouant sur le même écran … pas simple en mode hardcore

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zogG a écrit :



Vraiment pas simple de savoir pour le mode offline…



Sur Penny-Arcade on trouve ça :http://www.penny-arcade.com/report/article/console-diablo-3-playable-offline-rea… où Joshua Mosqueira, Lead Designer chez Blizzard aurait confirmé le mode offline…



J’ai l’impression qu’on saura pas avant la sortie du jeu <img data-src=" />





Si le mode offline se fait, alors blizzard se paie la tronche des joueur PC qui ne sont que des sale pirate hacker violeur de cadavre de petit nenfant.


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Ça m’a l’air d’être un sacré foutoir au niveau de l’inventaire pour équiper des objets ou plus simplement pour ramasser des objets à terre.

Ou même niveau ciblage ds monstres…



Fin c’est surement moi vu que je ne suis pas un joueur console. <img data-src=" />

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MikeNeko a écrit :



ça voudra dire un système ajusté pour l’absence d’hôtel des ventes (pouvoir directement jouer au niveau de difficulté maximum avec un équipement de base suffisant pour s’y lancer).







Déjà sur PC, il semblerait que les devs veulent réduire l’importance de l’HV… et je trouve ça très dommage.



Mais ça veut dire quoi “pouvoir directement jouer au niveau de difficulté maximum avec un équipement de base suffisant pour s’y lancer” ? Jouer en arma PM10 avec du bleu ?



Pourtant, le jeu est relativement simple, on peut avancer jusque l’acte 3 Hell sans vraiment chercher à se stuffer. Et il n’y avait que l’Arma pre-1.0.4 qui nécessitait vraiment du gros farm pour progresser. Maintenant en PM0 je ne sais même pas quelle importance est donnée au stuff pour avancer mais je pense que c’est assez réduit quand même. C’est un peu dommage de nerfer autant le jeu. Il reste quand même les PM les plus élevés, mais actuellement le jeu est ainsi fait qu’il n’y a que peu d’intérêt d’aller dans les PM les plus élevés.



Il y a un gros problème je trouve dans le rapport des joueurs à la difficulté : ils veulent finir le jeu le plus possible mais sans aucune difficulté. Autant c’est aussi mon point de vue sur des titres où l’histoire/scénario prime sur le système de jeu autant sur un titre aussi “mécanique” qu’un Diablo la difficulté et la progression du stuff ça reste quand même le centre du jeu.


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<img data-src=" /> le premier jeu qui va nous permettre de comparer la PS3 et la PS4 !

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Pochi a écrit :



Déjà sur PC, il semblerait que les devs veulent réduire l’importance de l’HV… et je trouve ça très dommage.







Il y a des HnS sans HV qui fonctionnent très bien (D2/PoE). Ca donne plus l’impression de posséder son stuff et de négocier pour les trucs qui manquent.


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Pochi a écrit :



etcetc







Tu me parles en hébreux là.

nerfer, pm, arma, … Il faudrait voir à causer un peu français ;)



Un diablo c’est censé être un jeu d’exploration de donjons pour latter du monstre jusqu’à arriver à diablo et latter le dit-diablo. On bute du monstre costaud, ça lâche de quoi latter des monstres plus costauds et fait monter en expérience pour augmenter ses facultés à latter du monstre, mais pas besoin de passer 1000 ans à se farcir le même monstre qu’on explose en un coup pour espérer obtenir la perle rare, seule façon d’avancer sous peine de mourir sans pouvoir même porter un coup. Sinon, grand dieu(x je suis pas sectaire), jamais on ne se serait fait du diablo en lan ! On est plus ou moins bons stratèges et d’une dextérité variable, c’est donc normal de proposer plus ou moins de challenge via une graduation de difficulté, mais cela ne doit pas transformer le jeu en une gageur.



Je comprends bien qu’ils ont changé la formule pour le PC, peut être pour attirer des joueurs réfractaires à l’ancien système, ou tout simplement pour faire du fric, je m’en fiche… mais en faisant une version console j’espère qu’ils retourneront à la philosophie originale -et conviviale-. Obliger à finir les niveaux de difficultés antérieur, ok, mais le matériel et l’expérience du joueur acquis en fin de jeu doivent permettre en toute circonstance d’aborder avec une chance raisonnable de succès s’il en a le talent la suite plus difficile.


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MikeNeko a écrit :



Tu me parles en hébreux là.

nerfer, pm, arma, … Il faudrait voir à causer un peu français ;)







PM c’est le réglage de la puissance des monstres dans diablo II & III qui permet d’avoir des monstres qui ne sont pas en carton pâtes quand tu termine un niveau de difficulté ou quand tu débute le jeu avec une nouvelle classe (ou pas),certains joueurs appréhendent plus facilement que d’autre les dégâts infliger aux monstres,c’est assez logique de proposer cette options



Quand a Arma,c’est simplement Armageddon,le niveau le plus difficile du jeu (enfin ça aussi ça dépend pour qui <img data-src=" /> ),le gros changement provient surtout de la qualité du butin que l’on récupère (pour personnage de niveau 60) et des monstres champions ou élites plus coriaces,ils possèdent 4 affixes différents



Personnellement,je trouve que Diablo III incite surtout au farming (rien que le bâton de bouvier pour accéder au niveau caché est une épreuve de force quand on le récupère la première fois <img data-src=" /> ),certains aiment,d’autres moins,moi ça me dérange pas,mais la quête de l’objet légendaire qui poutre tout le reste,c’est surtout la norme,reste a Blizzard d’aborder la chose pour contenter tout le monde. <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Il y a des HnS sans HV qui fonctionnent très bien (D2/PoE). Ca donne plus l’impression de posséder son stuff et de négocier pour les trucs qui manquent.







J’ai pas moins l’impression de posséder mon stuff acheté à l’AH que celui que je tradais sur D2. Et faut pas se leurrer, l’AH c’est juste une fonction de trade plus pratique (même si l’interface n’est toujours pas au top…) que faire un post sur un forum à prendre en capture d’écran chacun de tes loots.



Mais mon explication était un peu rapide, en fait c’est :

si HV moins utile ça implique que stuff moins utile/rare implique moins de farm implique 0 intérêt dans un jeu où le farm est la base.



A t’entendre, il faudrait être stuff BiS (sauf une ou deux pièces manquantes à trader) dès la fin de l’arma. Dans un jeu comme Diablo, je vois pas l’intérêt de faire tout le jeu du mode normal à l’arma PM10 juste en équipant n’importe quel bleu qui tombe. Sinon on se retrouve avec un jeu comme D2, y a à peut près 0 challenge ni optimisation de stuff pour finir l’enfer.



Je pense qu’il en faut pour toutes les sensibilités, le casu, il est content parce qu’il finit le jeu en normal sans trop de soucis, le poilu, il en chie à farmer son stuff KA pour farmer Arma PM10. C’est exactement ce qu’on a présentement et ça me parait très bien.


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Pochi a écrit :



J’ai pas moins l’impression de posséder mon stuff acheté à l’AH que celui que je tradais sur D2. Et faut pas se leurrer, l’AH c’est juste une fonction de trade plus pratique (même si l’interface n’est toujours pas au top…) que faire un post sur un forum à prendre en capture d’écran chacun de tes loots.



Mais mon explication était un peu rapide, en fait c’est :

si HV moins utile ça implique que stuff moins utile/rare implique moins de farm implique 0 intérêt dans un jeu où le farm est la base.



A t’entendre, il faudrait être stuff BiS (sauf une ou deux pièces manquantes à trader) dès la fin de l’arma. Dans un jeu comme Diablo, je vois pas l’intérêt de faire tout le jeu du mode normal à l’arma PM10 juste en équipant n’importe quel bleu qui tombe. Sinon on se retrouve avec un jeu comme D2, y a à peut près 0 challenge ni optimisation de stuff pour finir l’enfer.



Je pense qu’il en faut pour toutes les sensibilités, le casu, il est content parce qu’il finit le jeu en normal sans trop de soucis, le poilu, il en chie à farmer son stuff KA pour farmer Arma PM10. C’est exactement ce qu’on a présentement et ça me parait très bien.







Je joue plus trop à D3 (j’ai arrêté un peu après 1.0.3), et à ce moment là, je ne lootais rien de bien ^^’ bon j’avais que 250h de jeu mais quand même. Sachant que Blizzard n’a pas su rendre le farm intéressant comme dans ce qu’on a pu voir avec PoE et TorchLight avec les maps.

Bref, mon équipement à l’époque provenait à 100% de l’AH. Aucun plaisir à dropper du jaune, je savais que c’était pour le vendeur à chaque fois.



Tandis que sur PoE, lvl 76 en hardcore, j’ai pas été obligé de passer mon temps sur le trade pour pouvoir avancer, je me suis acheté 2 légendaires pour le confort, le stuff droppé par les monstres me convient bien (au niveau 76 j’ai terminé le jeu, il me reste à faire les maps). Et ça n’en fait pas un jeu plus facile que D3 (un perso de PoE n’étant pas que dépendant de son stuff)



Enfin c’est plus sympa de sentir une progression de ton perso par TES loots, que par le biais de l’HV.



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MikeNeko a écrit :



Un diablo c’est censé être un jeu d’exploration de donjons pour latter du monstre jusqu’à arriver à diablo et latter le dit-diablo.







Sauf que dès le 1er opus, une fois que tu as butté diablo, le jeu n’est pas fini, tu reprends depuis 0 dans une difficulté supérieure. Le but n’est plus de latter diablo

mais de le latter dans la plus grande difficulté. Et franchement si la difficulté est tout à fait linéaire par rapport à la progression, il n’y a aucun intérêt à refaire 3 fois le jeu.







MikeNeko a écrit :



On bute du monstre costaud, ça lâche de quoi latter des monstres plus costauds et fait monter en expérience pour augmenter ses facultés à latter du monstre,



mais pas besoin de passer 1000 ans à se farcir le même monstre qu’on explose en un coup pour espérer obtenir la perle rare, seule façon d’avancer sous peine de mourir sans pouvoir même porter un coup. Sinon, grand dieu(x je suis pas sectaire), jamais on ne se serait fait du diablo en lan ! On est plus ou moins bons stratèges et d’une dextérité variable, c’est donc normal de proposer plus ou moins de challenge via une graduation de difficulté, mais cela ne doit pas transformer le jeu en une gageur.







Franchement, le jeu n’était pas difficile avant l’arma et à ce stade là on avait déjà nettoyé le jeu trois fois. Si tu veux pas latter du monstre en boucle, t’as peut-être pas choisi le bon type de jeu.

Et de toutes façon, rien ne t’empêche d’arrêter le jeu après avoir fait le mode normal.

La difficulté, elle est là pour maintenir les gros joueurs sur le jeu.







MikeNeko a écrit :



Je comprends bien qu’ils ont changé la formule pour le PC, peut être pour attirer des joueurs réfractaires à l’ancien système, ou tout simplement pour faire du fric, je m’en fiche…







Aucun changement de formule à mon sens. L’enfer dans Diablo 3 me semble accessible avec aussi peu de farm que l’enfer dans D2.

Par contre Blizzard à ajouté une (plusieurs) difficulté supplémentaire qui sont moins accessibles et à mon avis c’est clairement destiné au gros joueurs.

J’ai pas envie de me retrouver avec un endgame à la D2 : 0 augmentation de la difficulté alors que mon stuff augmente. C’est juste lourd et j’ai jamais eu le courage de monter un perso niveau 99.

Dans Diablo 3, j’ai un but, monter en niveau de difficulté, ça laisse un motivation pour chercher de quoi améliorer son matos et les niveaux montent tranquillement.

Après personne n’oblige un joueur à finir le jeu dans toutes les difficulté, chacun va y jouer selon son rythme mais c’est dommage à mon sens de supprimer encore un peu plus ce qui est une motivation pour les plus gros joueurs parce que les joueurs les moins motiver râlent de pas avoir le stuff ultime sans effort.







MikeNeko a écrit :



Obliger à finir les niveaux de difficultés antérieur, ok, mais le matériel et l’expérience du joueur acquis en fin de jeu doivent permettre en toute circonstance d’aborder avec une chance raisonnable de succès s’il en a le talent la suite plus difficile.







Honnêtement, c’est pas des jeux de talents, c’est des jeux de matériel et, à la rigueur, de réflexion pour optimiser au mieux son matériel/build.


Diablo III sur PS3 : le gameplay en vidéo, des détails sur le mode multijoueurs

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