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Saints Row IV : « plus de contenu que dans n’importe quel autre épisode »

Et beaucoup de DLC

Saints Row IV : « plus de contenu que dans n'importe quel autre épisode »

Le 26 mars 2013 à 13h50

Saints Row IV était probablement un des jeux les plus attendus de cette édition de la PAX East, qui s'est déroulée le week-end dernier à Boston. Si nous n'avons pas eu le droit à de nouvelles images, deux cadres du studio Volition ont fait quelques révélations concernant leur titre, notamment sur son contenu, et ses futurs DLC.

Saints Row IV 

 

L'annonce de Hearthstone par Blizzard n'ayant finalement pas eu l'impact qu'on pouvait en attendre, Saints Row IV a eu l'occasion d'être sur le devant de la scène le reste du week-end. Nos confrères de Destructoid en ont profité pour s'entretenir avec Jim Boone, senior producer et Steve Jaros, directeur créatif, tous deux travaillant sur le titre de Volition.

Des DLC par dizaines

Le premier nous révèle que de nombreux DLC sont prévus pour Saints Row IV. « Nous avons un plan robuste concernant les DLC pour Saints Row IV, comme nous l'avions fait pour le troisième. Nous n'avons pas encore arrêté de nombre, nous sommes encore en train d'en discuter avec Deep Silver. Nous avions tout planifié avec THQ, et nous voulons nous assurer que nous garderons le même timing, donc nous sommes encore en train de finaliser ça. Mais c'est très comparable à ce que nous avions fait avant ».

 

Pour rappel, on dénombre aujourd'hui 20 contenus supplémentaires sur la page Steam de Saints Row The Third, tous sortis avec à chaque fois deux semaines de décalage. On y retrouve un mélange de missions facultatives, de tenues optionnelles et de nouvelles armes. Une recette que l'on devrait probablement retrouver dans le quatrième volet, qui à la base, ne devait être... qu'un DLC pour Saints Row The Third. Volition vient donc d'inventer les DLC de DLC.

Mais un contenu « beaucoup plus important » que celui de l'épisode précédent

Cependant, si le constat semble alarmant dans un premier temps, le studio cherche quand même à nous rassurer en nous expliquant qu'en dehors des DLC, le jeu sera déjà plus complet que son prédécesseur. « Les missions principales sont à peu près de la même longueur que celles de l'épisode précédent. Par contre pour le contenu dans le monde ouvert, il y en a tellement plus que cela devient absurde. Si vous me demandez ce qu'il faut répondre aux fans qui s'inquiètent de savoir s'il y aura assez de contenu sur le disque, je leur dirais : vous n'êtes pas prêts. Vous n'en avez aucune idée », affirme Steve Jaros.

 

Pourtant avec l'importante quantité de DLC prévue, avant même la sortie du titre, le joueur peut se sentir lésé et avoir l'impression qu'on cherche à lui vendre un jeu en kit. « Personnellement, je ne crois pas qu'on propose une expérience creuse, parce que Volition essaye de mettre autant de choses qu'ils le peuvent dans le jeu. Je crois que de nombreuses personnes ne se rendent pas compte que la plupart des DLC ne sont pas faits par Volition. Il y a une autre firme qui s'occupe souvent de faire des DLC. Tout ça, c'est développé par une équipe à part, pendant que nous travaillions sur le coeur du jeu », insiste le responsable. 

 

Si la réponse de Steve Jaros précise que la plupart des DLC ne sont pas développés en interne et n'influent pas sur le contenu présent initialement, il n'empêche que du point de vue des joueurs, la pratique est difficile à avaler. En prévoyant six mois avant la sortie d'un jeu, une vingtaine de DLC, Volition et Deep Silver s'attaquent à un bien triste record.

Commentaires (10)

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Volition vient donc d’inventer les DLC de DLC.





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Volition vient donc d’inventer les DLC de DLC.





Faux. Ubisoft l’a fait pour Assassin’s Creed 3 il me semble <img data-src=" /> Pour la tyrannie de Washington, un DLC coupé en plusieurs parties.

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Ca incite à ne pas acheter le jeu dès la sortie et attendre un pack incluant les principaux DLC

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RBoudin a écrit :



Ca incite à ne pas acheter le jeu dès la sortie et attendre un pack incluant les principaux DLC





Ou pas, tu peux acheter le jeu sans les DLC et attendre un pack de DLC pendant les promo steam par exemple ;)


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Aussi, d’ailleurs ça a été le cas pour SR3 <img data-src=" />.

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Plutôt que de s’inquiéter de tenir le planning pour les DLC, ils devraient s’inquiéter de l’attrait du jeu de base.

Autant j’ai aimé, même adoré SR3 (le seul que j’ai fait), autant celui-ci m’inquiète beaucoup vu la surenchère dans le délire.

Certes le 3 était bien décalé, mais le décalage provenait surtout des situations et des dialogues. Si l’on considère l’univers, mis à part deux trois armes légendaires (Penetrator <img data-src=" />) on restait dans un cadre “réaliste” (un GTA avec bonne dose de vernis kitsch).



J’ai vraiment peur que le SR4 bourrine tellement dans le n’importe quoi qu’il en perde toute cohérence et tout impact. En tout cas les screenshots publiés jusqu’ici m’ont pas inspiré…<img data-src=" />

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RBoudin a écrit :



Ca incite à ne pas acheter le jeu dès la sortie et attendre un pack incluant les principaux DLC





Le DRM présent avec le jeu suffit à ne pas donner envie.



Je l’achèterais quand il sera en vente sur GOG.


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J’espère qu’ils ont aéré la map … ca manquer de diversité quand même, et y’avait pas de lieux culte comme pour Vice city et San andreas

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RBoudin a écrit :



Ca incite à ne pas acheter le jeu dès la sortie et attendre un pack incluant les principaux DLC







En effet, mieux vaut attendre un éventuel pack à la manière du “Gros Paquet” de Saints Row 3…


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J’ai horreur de ces DLC qui donne l’impression de jeux vendus en kit, et je suis bien content qu’il se soit calmé a Civilization 5 (aucun dlc sortis entre les deux extensions)



J’aurai bien aimé dire du mal de Volition, mais comme ils ont fait Freespace 2, ils bénéficient d’une immunité totale, les fourbes. <img data-src=" />

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